メインストーリー第3部 後編 > 叡智の大会

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    メインストーリー第3部 虚時層輪象編 時間帝国の逆襲 後編
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目次


マジシャン級(GRADE 5)

順番 対戦相手 出現エネミー
1 荒岩の魔法使い タルカス ローリングロックス×3
2 素潜り名人 シェリル ディープキャリゴ×2
3 森の守人 アンバー 森の賢者
4 黄金の魔法使い アウルム ゴールデンゴーレム

ローリングロックス

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
ローリングロックス LEVEL 80 HP 2,001,443 腕力 222
知性 178
速度 128
耐久 172
精神 156
幸運 0
なし
耐性
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1% 右側の個体
LEVEL 81 中央の個体
LEVEL 82 左側の個体
その他
・3体出現する
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●ニードルアキュムレート
   最高蓄積数10 - 蓄積数に応じて突耐性DOWN(係数5%/最大50%)
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを1蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+速度100%UP(3ターン)
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
ローリングロックスはそれぞれ下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】(右側の個体のみ)
味方全体に●ライフポイントを1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 磨き上げ 【SP-Aの直後に発動】
自身に速度100%UP(3ターン)
ローリングロックスはいずれも常に下記の行動パターンに従う
1
ニードルローリング 敵全体に無属性の突攻撃(90%)+ペイン(3ターン/威力80%)を付与
+●ニードルアキュムレートを1蓄積

ディープキャリゴ

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
ディープキャリゴ LEVEL 80 HP 2,183,392 腕力 222
知性 222
速度 160
耐久 156
精神 156
幸運 0
なし
なし
耐性
耐性
なし
耐性
なし
なし
弱点
なし
なし
A 1% 右側の個体
LEVEL 81 左側の個体
その他
・2体出現する
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを1蓄積
・ストッパーA到達時、味方全体にHP全回復+自身に●ライフポイントを1消費+ZONE解除+水天陣を展開する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
ディープキャリゴはそれぞれ下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】(右側の個体のみ)
味方全体に●ライフポイントを1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
味方全体にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 シーパラダイス 【SP-Aの直後に発動】
ZONEを解除+水天陣を展開する
ディープキャリゴはいずれも常に下記の行動パターンに従う
1 パニッシュブロー 先制で敵単体に吹き飛ばし
2
スロウスストリーム 敵全体に水属性の魔法攻撃(90%)+速度30%DOWN(3ターン)
3
デッドハイドロ 敵全体に水属性の魔法攻撃(60%)+混乱(不定継続)を付与

森の賢者

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 2,668,591 腕力 222
知性 222
速度 192
耐久 156
精神 156
幸運 0
弱点
なし
なし
なし
弱点
なし
耐性
無効
なし
なし
なし
A 1%
その他
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを1蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
森の賢者は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 樹木の支え 【SP-Aの直後に発動】
自身にダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
森の賢者は常に下記の行動パターンに従う
1
ファーストヒット 敵単体に風属性の斬攻撃(120%)+自身に腕力25%UP(1ターン)
2
セカンドブレイド 敵単体に風属性の斬攻撃(120%)+自身に腕力50%UP(1ターン)
3 バスタースタンス 自身に腕力100%UP(1ターン)
4
ホーンブレイク 敵全体に無属性の打攻撃(90%)

ゴールデンゴーレム

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,202,309 腕力 222
知性 222
速度 160
耐久 172
精神 172
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1%
その他
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを1蓄積
・毎ターン終了時に自身にHP回復(HP現在値の15%)+敵全体にHP現在値の15%の割合ダメージ
・ストッパーA到達時、味方全体にHP全回復+自身に●ライフポイントを1消費+招雷陣を展開する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
ゴールデンゴーレムは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 黄金の輝 【SP-Aの直後に発動】
招雷陣を展開する
SP-E
ゴールドラッシュ 【毎ターン終了時に発動】
自身にHP回復(HP現在値の15%)+敵全体にHP現在値の15%の割合ダメージ
ゴールデンゴーレムは常に下記の行動パターンに従う
1
ゴールデンスタブ 敵単体に雷属性の突攻撃(120%)+気絶を付与
ゴールデンスタブ 敵単体に雷属性の突攻撃(120%)+気絶を付与
2
テール・ペイン 敵全体に雷属性の突攻撃(90%)+ペイン(不定継続/威力100%)を付与
3
トール・スピアー 敵全体に雷属性の突攻撃(90%)+対象がペイン時に与えるダメージ1.5倍

メイジ級(GRADE 4)

順番 対戦相手 出現エネミー
1 真珠の魔法使い ペルレ ジェイル・ジュエリー
2 リッチマン商会 マーブル アマルガム用心棒2号
3 蒼剣の魔道士 エズライト サウザンドブレイド
4 勤勉なる魔法使い フローラ ルミナマッシュキング

ジェイル・ジュエリー

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
ジェイル・ジュエリー LEVEL 90 HP 10,532,437 腕力 227
知性 265
速度 178
耐久 174
精神 174
幸運 0
耐性
耐性
弱点
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1% 本体
LEVEL 91 なし 分身(1体目)
LEVEL 92 分身(2体目)
その他
所持オーラ1「ワレモノ注意
   発動条件:打ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に物理・魔法クリティカル率50%UP+物理耐性/魔法耐性50%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+自身に●ライフポイントを1消費
   +自身と同じステータス・名義・外見の分身を1体召喚 (※分身も撃破しなければ勝利判定にならない)
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
ジェイル・ジュエリーは下記の特殊行動を有する(※本体のみ)
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
自身と同じステータス・名義・外見の分身を1体召喚
※分身も撃破しなければ勝利判定にならない
ジェイル・ジュエリーはいずれも常に下記の行動パターンに従う
1 ためつすがめつ 敵単体に物理耐性/魔法耐性80%DOWN(3ターン)
2
シングルジュエル 敵全体に風属性の魔法攻撃(120%)+睡眠(不定継続)を付与
3
ダブルジュエル 敵全体に風属性の魔法攻撃(120%)+睡眠(不定継続)を付与
ダブルジュエル 敵全体に風属性の魔法攻撃(120%)+睡眠(不定継続)を付与
4
ジュエルボックス 敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)+睡眠(推定不定継続)を付与
+敵全体に1500の固定ダメージ

アマルガム用心棒2号

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 90 HP 15,798,655 腕力 252
知性 202
速度 160
耐久 191
精神 191
幸運 0
無効
なし
無効
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
なし
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「お客様は神様です
   発動条件:HPが「50%」以下になると発動
   発動効果:発動条件を満たしたPC単体に知性/斬耐性50%UP+腕力50%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +以下の攻撃を3回繰り返す:敵単体に地属性の斬攻撃(150%)+1500の固定ダメージ
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
アマルガム用心棒2号は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを1蓄積+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
--- 【SP-Aの直後に発動】
以下の攻撃行動を3回繰り返す:
敵単体に地属性の斬攻撃(150%)+1500の固定ダメージ
アマルガム用心棒2号は常に下記の行動パターンに従う
1 お引き取りください 先制で敵単体に吹き飛ばし
お引き取りください 先制で敵単体に吹き飛ばし
お引き取りください 先制で敵単体に吹き飛ばし
2
出禁とさせていただきます 敵単体に地属性の斬攻撃(150%)+1500の固定ダメージ
出禁とさせていただきます 敵単体に地属性の斬攻撃(150%)+1500の固定ダメージ
出禁とさせていただきます 敵単体に地属性の斬攻撃(150%)+1500の固定ダメージ
3
クレイマー対応 敵全体にMP最大値の20%の割合MPダメージ+封印(不定継続)を付与

サウザンドブレイド

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 90 HP 15,798,655 腕力 252
知性 176
速度 214
耐久 157
精神 174
幸運 0
耐性
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「剣の世界
   発動条件:ZONEが「煌斬陣」系統になると発動
   発動効果:敵味方全体にHP最大値50%DOWN+腕力/知性50%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+魔法攻撃を受けた際に発動する迎撃(99ターン)を付与
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
サウザンドブレイドは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを1蓄積
+魔法攻撃を受けた際にパリィを発動する迎撃(99ターン)を付与
迎撃
パリィ 敵単体にHP現在値の50%の割合ダメージ+2000の固定ダメージ
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
サウザンドブレイドは常に下記の行動パターンに従う
1
ブレイドスピナー 敵全体に晶属性の斬攻撃5回(30%×5)+斬耐性50%DOWN(3ターン)
2
ソードダンス 敵全体に晶属性の斬攻撃(100%)+ブレイク(不定継続)を付与
ソードダンス 敵全体に晶属性の斬攻撃(100%)+ブレイク(不定継続)を付与
ソードダンス 敵全体に晶属性の斬攻撃(100%)+ブレイク(不定継続)を付与
3 コンセントレーション 自身に物理クリティカル率100%UP(1回)

ルミナマッシュキング

対象 ステータス 相性値 ストッパー
ルミナマッシュキング LEVEL 90 HP 13,541,704 腕力 227
知性 277
速度 178
耐久 174
精神 174
幸運 0
弱点
耐性
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1%
プリズマッシュ LEVEL 91 HP 9,479,193 腕力 255
知性 255
速度 198
耐久 176
精神 176
幸運 0
なし
その他
所持オーラ1「王の御前
   発動条件:ZONEが「輝晶陣」系統になると発動
   発動効果:エネミー全体に全ての状態異常耐性100%UP

所持オーラ1「斬傷(※最初に召喚されるプリズマッシュが所持)
   発動条件:弱点ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に腕力/知性30%DOWN
   ※上記2種のオーラ効果は所持者が戦闘不能後も残留し続ける

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・毎ターン開始時にプリズマッシュを1体召喚 (※プリズマッシュも撃破しなければ勝利判定にならない)
・ターン終了時にプリズマッシュが生存している場合、ディボーションを発動する
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+敵全体に腕力/知性50%DOWN(3ターン)
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
ルミナマッシュキングは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
SP-S1 --- 【毎ターン開始時に発動】※非行動扱い
プリズマッシュを1体召喚※プリズマッシュも撃破しなければ勝利判定にならない
SP-E
ディボーション 【ターン終了時にプリズマッシュが生存している場合発動】
敵全体に晶属性の魔法攻撃(50%)+バフ/デバフ解除
+HP最大値の50%の割合ダメージ+プリズマッシュを消滅させる
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に腕力/知性50%DOWN(3ターン)
ルミナマッシュキングは常に下記の行動パターンに従う
1
王の威光 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)+混乱/暗闇(不定継続)を付与+輝晶陣を展開する
癒やしの胞子 味方全体に回復(割合20%)
2
王の威厳 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)+ペイン(不定継続/固定500)を付与
+MP最大値の20%の割合MPダメージ
癒やしの胞子 味方全体に回復(割合20%)
3
王の怒り 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+ZONE覚醒を実行
癒やしの胞子 味方全体に回復(割合20%)
プリズマッシュは常に下記のランダム行動パターンに従う
A
クリスタルミスト 敵全体に晶属性の魔法攻撃(120%)+ペイン(不定継続/威力100%)を付与
B 癒やしの胞子 味方全体に回復(割合20%)
C 眩惑の胞子 先制で敵全体に混乱/暗闇(不定継続)を付与

ウォーロック級(GRADE 3)

順番 対戦相手 出現エネミー
1 貞淑なる貴人 ラティナム マダム・バタフライ
2 鉄の魔法使い フェルム 魔法鍛冶屋フェルム
3 変幻自在の魔法使い ガラティコ 変幻自在のガラティコ
4 ティタノ骨董品店 店長ティタノス サルベージウォリアー

マダム・バタフライ

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 100 HP 159,586,933 腕力 283
知性 283
速度 197
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
なし
なし
なし
弱点
無効
弱点
無効
なし
なし
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「鱗粉症
   発動条件:ZONEが「風王陣」系統になると発動
   発動効果:PC全体に毒耐性100%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●鱗粉
   最高蓄積数10 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・ターン終了時に前衛の●鱗粉最大数が「10」の場合、粉塵爆発を発動する
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +ZONE解除+極・風王陣を展開する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
マダム・バタフライは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
SP-E
粉塵爆発 敵全体に各対象の●鱗粉数に応じた固定ダメージ(最大5000)(※)+●鱗粉を全消費
●鱗粉数が0の場合は500、1以上の場合は[500×●鱗粉数]の固定ダメージ
※「庇立て」の影響を無視して攻撃する
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
ZONE解除+極・風王陣を展開する
マダム・バタフライは常に下記の行動パターンに従う
1
優雅な羽撃き 敵単体に風属性の斬攻撃(150%)+毒(不定継続/固定2500)を付与+●鱗粉を1蓄積
優雅な羽撃き 敵単体に風属性の斬攻撃(150%)+毒(不定継続/固定2500)を付与+●鱗粉を1蓄積
優雅な羽撃き 敵単体に風属性の斬攻撃(150%)+毒(不定継続/固定2500)を付与+●鱗粉を1蓄積
2
暗躍する死蝶 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+●鱗粉を2蓄積
3 雅の舞 自身に回復(割合30%)+状態異常回復+バフ/デバフ解除
4 バタフライエフェクト 敵単体に吹き飛ばし
バタフライエフェクト 敵単体に吹き飛ばし
バタフライエフェクト 敵単体に吹き飛ばし

魔法鍛冶屋フェルム

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 100 HP 175,545,627 腕力 283
知性 283
速度 197
耐久 192
精神 192
幸運 0
吸収
吸収
弱点
なし
なし
なし
なし
なし
弱点
なし
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「打開
   発動条件:ZONEが「轟打陣」系統になると発動
   発動効果:敵全体に物理耐性50%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●鉄壁
   最高蓄積数99 - 蓄積数に応じて物理耐性UP(係数1%/最大99%) / 蓄積対象がダメージを受けるたびに減少
魔法鋼常に物理耐性50%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●鉄壁を99蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
魔法鍛冶屋フェルムは下記の特殊行動を有する
SP-S 鉄壁 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●鉄壁を99蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
自身にダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
魔法鍛冶屋フェルムは常に下記の行動パターンに従う
1 心鉄成形 先制で自身に物理耐性50%UP(3ターン)+治癒(3回/割合15%)を付与
+状態異常無効バリア(3回)を付与+魔法耐性50%UP(3ターン)
2 棟鉄成形 先制で自身に魔法攻撃を受けた際に発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
棟鉄成形 敵単体に3000の固定ダメージ
3
刃鉄成形 敵全体に無属性の打攻撃(100%)
+●鉄壁数に応じた固定ダメージ(最大9900)(※)
+気絶を付与
●鉄壁数が0の場合は100、1以上の場合は[100×蓄積数]の固定ダメージ
4 焼き入れ 自身に●鉄壁を33蓄積

変幻自在のガラティコ

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 100 HP 159,586,933 腕力 283
知性 283
速度 197
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
なし
なし
なし
なし
A 1% 火属性時
なし
耐性
弱点
なし
なし
なし
なし
水属性時
なし
なし
耐性
弱点
なし
なし
なし
地属性時
弱点
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
風属性時
なし
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
雷属性時
なし
なし
なし
なし
弱点
耐性
なし
陰属性時
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
弱点
晶属性時
その他
所持オーラ1「魔術回路
   発動条件:ZONEが「幻魔陣」系統になると発動
   発動効果:敵味方全体に魔法耐性50%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
   +前衛の最も多い属性パーソナリティに応じて自身の相性値及び行動パターンを決定する
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +敵全体に戦闘開始時に選択した属性によって変化する魔法攻撃(100%)
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
変幻自在のガラティコは下記の特殊行動を有する
SP-S 変幻自在 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
+前衛の最も多い属性パーソナリティに応じて自身の相性値及び行動パターンを決定する
※最も多い属性パーソナリティが複数存在する場合、その中からランダムに選択する
※前衛に属性パーソナリティを持つキャラが存在しない場合、7つの属性からランダムに選択する
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
--- 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に[戦闘開始時に選択した属性]によって変化する魔法攻撃(100%)
※戦闘開始時に選択した属性が<火>の場合は火属性、<水>の場合は水属性、<地>の場合は風属性、
   <風>の場合は地属性、<雷>の場合は水属性、<陰>の場合は風属性、<晶>の場合は地属性となる

※行動発動時のエフェクトは戦闘開始時に選択した属性と一致しており、
   明らかに不自然な形での不一致が発生しているため、不具合の可能性が高い
変幻自在のガラティコは常に下記の行動パターンに従う
1
ラウンドマジック 敵全体に[戦闘開始時に選択した属性]の魔法攻撃(100%)
+[戦闘開始時に選択した属性]の属性耐性50%DOWN(3ターン)
+幻魔陣を展開する
2
マナリミテーション 敵単体に[戦闘開始時に選択した属性]の魔法攻撃(100%)+封印(不定継続)を付与
マナリミテーション 敵単体に[戦闘開始時に選択した属性]の魔法攻撃(100%)+封印(不定継続)を付与
マナリミテーション 敵単体に[戦闘開始時に選択した属性]の魔法攻撃(100%)+封印(不定継続)を付与
3
魔の真髄 敵全体に2500の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+気絶/混乱(混乱は不定継続)を付与+ZONE覚醒を実行

サルベージウォリアー

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 100 HP 191,504,320 腕力 283
知性 283
速度 197
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
なし
なし
なし
無効
無効
弱点
なし
弱点
なし
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「動作不良
   発動条件:ZONEが「招雷陣」系統になると発動
   発動効果:敵全体に腕力/速度30%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●ツギハギボディ
   最高蓄積数50 - 蓄積効果無し / 蓄積対象が弱点ダメージを受ける度に減少
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●ツギハギボディを50蓄積
・毎ターン終了時に自身に●ツギハギボディ数に応じた割合回復(最大50%)
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +敵全体に水属性の打攻撃(100%)+●ツギハギボディ数に応じた固定ダメージ(最大5000)
   +自身に●ツギハギボディを50蓄積+行動パターン初期化

●ライフポイント数が0でストッパーAに到達時、勝利判定となる

行動パターン
ターン スキル名 効果
サルベージウォリアーは下記の特殊行動を有する
SP-S ツギハギボディ 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●ツギハギボディを50蓄積
SP-E 修繕 【毎ターン終了時に発動】
自身に●ツギハギボディ数に応じた割合回復(最大50%)
●ツギハギボディ数が0の場合は0の魔法ダメージ、
   1以上の場合は[1%×●ツギハギボディ数]の割合回復(最大50%)
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0でストッパーAに到達時、勝利判定となる
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に水属性の打攻撃(100%)+●ツギハギボディ数に応じた固定ダメージ(最大5000)
+自身に●ツギハギボディを50蓄積+行動パターン初期化
●ツギハギボディ数が0の場合は100、1以上の場合は[100×●ツギハギボディ数]の固定ダメージ
サルベージウォリアーは常に下記の行動パターンに従う
1
ガラクティック・スマッシュ 敵単体に水属性の打攻撃(150%)+累積打耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
ガラクティック・スマッシュ 敵単体に水属性の打攻撃(150%)+累積打耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
ガラクティック・スマッシュ 敵単体に水属性の打攻撃(150%)+累積打耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2 ガラクティック・ガード 自身に魔法耐性/物理耐性50%UP(3ターン)+ダメージ50%軽減バリア(30回)を付与
調子が悪いようだ 【一定確率(推定50%程度)で「ガラクティック・ガード」の代わりに発動」】
何もしない
3 ガラクティック・チャージ 自身に累積腕力/知性50%UP(5ターン 最高累積回数3)
4
ガラクティック・ストリーム 敵全体に水属性の打攻撃(100%)+●ツギハギボディ数に応じた固定ダメージ(最大5000)
●ツギハギボディ数が0の場合は100、1以上の場合は[100×●ツギハギボディ数]の固定ダメージ

ソーサラー級挑戦課題『四獣』

エリア 出現エネミー
結晶都市ジスモンデ  雲海アゲハ
瓦礫の暗礁 監獄の巨人
枯れ園 花園の王
ルート・エンペルア 遺構の剣鬼

雲海アゲハ

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 1,670,078,300 腕力 314
知性 314
速度 258
耐久 208
精神 208
幸運 0
吸収
吸収
吸収
吸収
弱点
なし
なし
無効
無効
弱点
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「雲海の主
   発動条件:いずれかのPCのバフ/デバフ種類数が8種以上になると発動
   発動効果:敵全体に与えるダメージ100%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●雲海の主
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●雲海の主を1蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +1回目のみ更に自身に知性/速度30%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
   +2回目のみ更に自身に知性/速度60%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
雲海アゲハは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●雲海の主を1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-A(1回目)の直後に発動】
自身に知性/速度30%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
SP-A2 --- 【SP-A(2回目)の直後に発動】
自身に知性/速度60%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
雲海アゲハは常に下記の行動パターンに従う
1
極彩色の鱗粉 敵全体に風属性の魔法攻撃(120%)+睡眠(不定継続)を付与
2 苛烈な突風 敵単体に吹き飛ばし
苛烈な突風 敵単体に吹き飛ばし
3
レインボータイフーン 先制で敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)
+風属性耐性50%DOWN(3ターン)+風王陣を展開する

監獄の巨人

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 1,670,078,300 腕力 251
知性 251
速度 215
耐久 312
精神 312
幸運 0
吸収
吸収
吸収
吸収
なし
無効
弱点
なし
弱点
無効
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「監獄の主
   発動条件:AFゲージが0%になると発動
   発動効果:敵全体に与えるダメージ30%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●監獄の主
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
監獄の巨人常に物理耐性50%UP
監獄の巨人常に魔法耐性50%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●監獄の主を1蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +1回目のみ更に自身に腕力/速度30%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
   +2回目のみ更に自身に腕力/速度60%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
監獄の巨人は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●監獄の主を1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-A(1回目)の直後に発動】
自身に腕力/速度30%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
SP-A2 --- 【SP-A(2回目)の直後に発動】
自身に腕力/速度60%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
監獄の巨人は常に下記の行動パターンに従う
1 破壊欲求 自身に物理クリティカル率100%UP(1回)
2
激烈な暴拳 敵単体に水属性の打攻撃(200%)+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
激烈な暴拳 敵単体に水属性の打攻撃(200%)+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
激烈な暴拳 敵単体に水属性の打攻撃(200%)+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
3
痛烈な撃突 敵全体に水属性の突攻撃(100%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍

花園の王

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 1,670,078,300 腕力 345
知性 314
速度 215
耐久 312
精神 208
幸運 0
吸収
吸収
吸収
吸収
なし
なし
無効
弱点
なし
無効
弱点
A 1%
その他
所持オーラ1「花園の主
   発動条件:弱点ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たした敵単体に物理耐性90%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●花園の主
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
花園の王常に物理耐性90%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●花園の主を1蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +1回目のみ更に自身に腕力/速度30%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
   +2回目のみ更に自身に腕力/速度60%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
花園の王は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●花園の主を1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-A(1回目)の直後に発動】
自身に腕力/速度30%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
SP-A2 --- 【SP-A(2回目)の直後に発動】
自身に腕力/速度60%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
花園の王は常に下記の行動パターンに従う
1 身を割くような咆哮 敵全体に物理耐性50%DOWN(3ターン)+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
2
ブレイドタックル 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
ブレイドタックル 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
ブレイドタックル 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
3
足斬り 敵全体に無属性の斬攻撃(100%)+速度80%DOWN(3ターン)
+煌斬陣を展開する

遺構の剣鬼

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 1,670,078,300 腕力 345
知性 314
速度 258
耐久 208
精神 208
幸運 0
吸収
吸収
吸収
吸収
無効
弱点
なし
なし
なし
無効
弱点
A 1%
その他
所持オーラ1「遺構の主
   発動条件:魔法ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たした敵単体に腕力30%UP+物理クリティカル率100%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●遺構の主
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
遺構の剣鬼常に魔法耐性90%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●遺構の主を1蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +1回目のみ更に自身に腕力40%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
   +2回目のみ更に自身に腕力80%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
遺構の剣鬼は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●遺構の主を1蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-A(1回目)の直後に発動】
自身に腕力40%UP(15ターン)+ダメージ50%軽減バリア(15回)を付与
SP-A2 --- 【SP-A(2回目)の直後に発動】
自身に腕力80%UP(15ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
※SP-A1の腕力バフとSP-A2の腕力バフは系統重複による上書きが発生しない
遺構の剣鬼は常に下記の行動パターンに従う
1
キルブレイド 敵全体に無属性の斬攻撃(100%)+斬耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
2
Wアームスライス 敵単体に無属性の斬攻撃2回(75%×2)+腕力50%DOWN(3ターン)
+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
Wアームスライス 敵単体に無属性の斬攻撃2回(75%×2)+腕力50%DOWN(3ターン)
+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
3
シュヴァリエレイ 敵全体に無属性の斬攻撃(200%)
+ペイン(不定継続/固定2000)を付与+対象がペイン時に与えるダメージ2倍

ソーサラー級(GRADE 2)

順番 対戦相手 出現エネミー
1 斑の猛毒使い カライス デドリー・スタブ
2 伝説の遊び人 オパール 一雫の白銀
3 双晶の魔法使い クォーツ兄妹 ユナイトワーデン
4 執念の敗者復活枠 アウルム 闇に魅入られしアウルム

デドリー・スタブ

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 2,732,855,400 腕力 330
知性 251
速度 237
耐久 208
精神 208
幸運 0
なし
なし
なし
弱点
なし
なし
なし
無効
無効
なし
弱点
A 1%
その他
所持オーラ1「命の後押し
   発動条件:いずれかのPCのHP割合が「30%」以下になると発動
   発動効果:敵全体に物理クリティカル率50%UP+攻撃回避率50%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●鉱毒
   最高蓄積数99 - 蓄積数に応じて物理耐性DOWN(係数1%/最大99%DOWN)*1
デッドリー常に物理耐性50%UP
デッドリー常に魔法耐性50%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・毎ターン開始時に敵全体に●鉱毒を5蓄積(必中)
毎ターン終了時に敵全体に各対象の●鉱毒数に応じた割合ダメージ(最小10%/蓄積数+1毎に1%増加)(必中)
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +1回目のみ更に敵全体に●鉱毒を5蓄積(必中)+敵全体に風属性の斬攻撃(100%)+斬耐性50%DOWN(1ターン)
   +2回目のみ更に敵全体に●鉱毒を10蓄積(必中)+敵全体に風属性の斬攻撃(200%)+斬耐性50%DOWN(1ターン)
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
デドリー・スタブは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
SP-S1 鉱毒の塵 【毎ターン開始時に発動】
敵全体に●鉱毒を5蓄積(必中)
SP-E 鉱毒 【毎ターン終了時に発動】
敵全体に各対象の●鉱毒数に応じたHP最大値に対する割合ダメージ
●鉱毒数が0の場合は10%の割合ダメージ、以降●鉱毒数が1増える毎に倍率が1%増加する(最大109%)
※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
ポイズンスラッシュ 【SP-A(1回目)の直後に発動】
敵全体に●鉱毒を5蓄積(必中)
+敵全体に風属性の斬攻撃(100%)+斬耐性50%DOWN(1ターン)
SP-A2
ポイズンスラッシュ 【SP-A(2回目)の直後に発動】
敵全体に●鉱毒を10蓄積(必中)
+敵全体に風属性の斬攻撃(200%)+斬耐性50%DOWN(1ターン)
デドリー・スタブは常に下記の行動パターンに従う
1
ポイズンファング 敵単体に風属性の斬攻撃(100%)
+累積風属性耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)+●鉱毒を5蓄積
ポイズンファング 敵単体に風属性の斬攻撃(100%)
+累積風属性耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)+●鉱毒を5蓄積
ポイズンファング 敵単体に風属性の斬攻撃(100%)
+累積風属性耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)+●鉱毒を5蓄積
2 ヴェノムロアー 敵全体に気絶を付与+●鉱毒を3蓄積+自身に腕力/知性50%UP(3ターン)
3 アンタッチャブル 先制で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に
ポイズンファングを発動する迎撃(0ターン)を付与
4
命奪毒牙 敵全体に風属性の斬攻撃(100%)+●鉱毒を全消費
+敵全体にターン開始時点の前衛の●鉱毒総数に応じた固定ダメージ
※[100×ターン開始時点の前衛の●鉱毒総数]の固定ダメージを与える(上限不明)

一雫の白銀

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
一雫の白銀 LEVEL 110 HP 1,670,078,300 腕力 314
知性 314
速度 215
耐久 208
精神 208
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1%
スラ・レッド LEVEL 110
          ~112
HP 1,169,054,810 腕力 157
知性 157
速度 215
なし
弱点
なし
なし
なし LEVELに関する
詳細は下部付録を参照
スラ・ブルー なし
なし
弱点
なし
スラ・グリーン 弱点
なし
なし
なし
スラ・ホワイト HP 2,922,637,025 腕力 220
知性 220
速度 215
なし
なし
なし
なし
その他
固有スタック「●特別ルール」「●ギャンブラー
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し(共通)
・戦闘開始時に自身に●特別ルールを1蓄積+●ギャンブラーを1蓄積
   +スラ・レッド/スラ・ブルー/スラ・グリーンを1体ずつ召喚
・ターン終了時に自身を除くエネミーの総数が3体未満の場合、エネミーの不足数に応じて
   スラ・レッド/スラ・ブルー/スラ・グリーン/スラ・ホワイト(以下[色スライム]と総称)のいずれかをランダムに召喚
・ターン終了時に同種の[色スライム]が3体存在する場合、その種類に応じた特殊行動を発動
   この行動が終了した際に戦闘が継続している場合、勝利判定となる
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復

行動パターン
ターン スキル名 効果
一雫の白銀は下記の特殊行動を有する
SP-S サモンスライム 【戦闘開始時に発動】
自身に●特別ルールを1蓄積+●ギャンブラーを1蓄積
+スラ・レッド/スラ・ブルー/スラ・グリーンをそれぞれ1体ずつ召喚
SP-E1 サモンランダムスライム 【ターン終了時に自身を除くエネミーの総数が3体未満の場合発動】
スラ・レッド/スラ・ブルー/スラ・グリーン/スラ・ホワイト
の内いずれかを毎回ランダムに召喚
※召喚数は[3-自身を除くエネミーの総数]体(最大3体)となる
※各エネミーを召喚する確率は下記の通り
   ≪戦闘開始から10ターン以内時≫
   スラ・レッド(33.3%)/スラ・ブルー(33.3%)/スラ・グリーン(33.3%)
   ≪戦闘開始から11ターン以上経過時≫
   スラ・レッド(16.7%)/スラ・ブルー(16.7%)/スラ・グリーン(16.7%)/スラ・ホワイト(50%)
SP-E2-R
RED・ストレート 【ターン終了時にスラ・レッドが3体存在する場合発動】
敵全体に火属性の魔法攻撃(150%)
+この行動が終了した際に戦闘が継続している場合、勝利判定となる
SP-E2-B
BLUE・ストレート 【ターン終了時にスラ・ブルーが3体存在する場合発動】
敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)
+この行動が終了した際に戦闘が継続している場合、勝利判定となる
SP-E2-G
GREEN・ストレート 【ターン終了時にスラ・グリーンが3体存在する場合発動】
敵全体に風属性の魔法攻撃(150%)
+この行動が終了した際に戦闘が継続している場合、勝利判定となる
SP-E2-W
ホワイトアウト 【ターン終了時にスラ・ホワイトが3体存在する場合発動】
敵全体に9999999の固定ダメージ
※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   また、対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
SP-A --- 【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復
一雫の白銀及びスラ・ホワイトは常に下記の行動パターンに従う
1
スラ・ブランク 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵単体に無属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2
スラ・ホワイト 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)
3 スラ・ヒール 自身にHP回復(割合50%)
スラ・レッドは常に下記の行動パターンに従う
1
スラ・ファイア 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵単体に火属性の魔法攻撃(120%)+累積火属性耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2
スラ・フレイム 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)
3 スラ・ヒール 自身にHP回復(割合50%)
スラ・ブルーは常に下記の行動パターンに従う
1
スラ・ウォータ 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵単体に水属性の魔法攻撃(120%)+累積水属性耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2
スラ・スプラッシュ 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)
3 スラ・ヒール 自身にHP回復(割合50%)
スラ・グリーンは常に下記の行動パターンに従う
1
スラ・ウィンド 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵単体に風属性の魔法攻撃(120%)+累積風属性耐性50%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2
スラ・ゲイル 【毎回ランダムな回数発動する:1回(50%)/2回(25%)/3回(25%)】
敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)
3 スラ・ヒール 自身にHP回復(割合50%)

+ 付録:各種スライムのLEVEL
スラ・レッド/スラ・ブルー/スラ・グリーン/スラ・ホワイトのLEVELはエネミーの画面上の配置(配置順)によって変化する
右の個体(配置順2番):Lv.110
上の個体(配置順3番):Lv.111
左の個体(配置順4番):Lv.112

ユナイトワーデン

対象 ステータス 相性値 ストッパー
ライトワーデン LEVEL 110 HP 1,912,998,780 腕力 314
知性 314
速度 215
耐久 208
精神 208
幸運 0
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
吸収
弱点
無効
A 1%
レフトワーデン 無効
吸収
弱点
耐性
耐性
耐性
耐性
ユナイトワーデン HP 2,732,855,400 無効
吸収
弱点
耐性
吸収
弱点
無効
その他
・戦闘開始時にはライトワーデン / レフトワーデンとして出現
≪共通≫
固有スタック「●繋がる絆
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
双耐常に物理耐性50%UP
双耐常に魔法耐性50%UP
ライトワーデン / レフトワーデン
・戦闘開始時に味方全体に●繋がる絆を1蓄積
・ストッパーA到達時、行動停止状態となる
・片方のみが行動停止状態でターン終了時、
   行動停止状態の対象にHP全回復+バフ/デバフ解除+行動停止を解除し行動パターン初期化
・双方が行動停止状態でターン終了時、
   自身らを消滅させユナイトワーデンを召喚し、対象に●ライフポイントを1蓄積
ユナイトワーデン
・出現後最初のターン開始時、ツインブレイド(A)ツインブレイド(B)を発動+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +ツインブレイド(A)ツインブレイド(B)を発動+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
ライトワーデン / レフトワーデンは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】(ライトワーデンのみ)
味方全体に●繋がる絆を1蓄積
SP-A --- 【ストッパーA到達時に発動】
自身に行動停止を付与
※行動停止状態中、特殊行動を除いた行動(迎撃を含む)を停止する
SP-E1 双晶の共鳴 【ターン終了時に自身が行動停止状態かつ、
もう1体が行動停止状態でない場合発動】

自身にHP全回復+バフ/デバフ解除+行動停止を解除し行動パターン初期化
SP-E2 ユナイト 【ターン終了時に双方が行動停止状態である場合発動】
現存する全エネミーを消滅させ、ユナイトワーデンを召喚
+対象に●ライフポイントを1蓄積
ライトワーデンは常に下記の行動パターンに従う
1 アースエンハンス 自身に全属性耐性50%UP+地属性攻撃50%UP(3ターン)
2
アースブレイド 敵全体に地属性の斬攻撃(100%)+1500の固定ダメージ
3 大地の構え 先制で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に
アースリフレクションを発動する迎撃(0ターン)を付与
迎撃
アースリフレクション 敵単体に地属性の斬攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+自身にHP回復(割合10%)
4
ペインスラッシュ 敵全体に無属性の斬攻撃(100%)
+累積斬耐性50%DOWN(99ターン 最高累積回数3)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
レフトワーデンは常に下記の行動パターンに従う
1 ダークエンハンス 自身に全属性耐性50%UP+陰属性攻撃50%UP(3ターン)
2
ダークブレイド 敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+1500の固定ダメージ
3 暗黒の構え 先制で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に
ダークリフレクションを発動する迎撃(0ターン)を付与
迎撃
ダークリフレクション 敵単体に陰属性の斬攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+自身にHP回復(割合10%)
4
ポイズンスラッシュ 敵全体に無属性の斬攻撃(100%)
+累積斬耐性50%DOWN(99ターン 最高累積回数3)+毒(不定継続/威力80%)を付与
ユナイトワーデンは下記の特殊行動を有する
SP-1
ツインブレイド (A) 【出現後最初のターン開始時及びSP-Aの直後に発動】
敵全体に地属性の斬攻撃(100%)+1500の固定ダメージ
SP-2
ツインブレイド (B) 【SP-1の直後に発動】
敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+1500の固定ダメージ
SP-3 --- 【SP-2の直後に発動】
ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
SP-A --- 【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
ユナイトワーデンは常に下記の行動パターンに従う
1 大地と暗黒の構え 先制で自身に物理/魔法攻撃を受けた際にアースリフレクション
ダークリフレクションを発動する迎撃(0ターン)を付与
迎撃1
アースリフレクション 敵単体に地属性の斬攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+自身にHP回復(割合10%)
迎撃2
ダークリフレクション 敵単体に陰属性の斬攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+自身にHP回復(割合10%)
2
アースブレイド 敵全体に地属性の斬攻撃(100%)+1500の固定ダメージ
ダークブレイド 敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+1500の固定ダメージ
3
ペインスラッシュ 敵全体に無属性の斬攻撃(100%)
+累積斬耐性50%DOWN(99ターン 最高累積回数3)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
ポイズンスラッシュ 敵全体に無属性の斬攻撃(100%)
+累積斬耐性50%DOWN(99ターン 最高累積回数3)+毒(不定継続/威力80%)を付与

闇に魅入られしアウルム

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 3,279,426,480 腕力 314
知性 314
速度 215
耐久 208
精神 208
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1%
その他
所持オーラ1「闇を纏う者
   発動条件:AFゲージが最大になると発動
   発動効果:PC全体に全ての状態異常耐性100%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●闇を纏う者
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
闇の魅了常に魔法耐性50%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●闇を纏う者を1蓄積
・ターン開始時に混沌陣が展開されていない場合、ZONE解除+混沌陣[75%]を展開する
・ターン終了時に混沌陣が展開されていない場合、
   いずれかの敵にHP最大値の100%の割合ダメージ+自身にHP全回復+バフ/デバフ解除
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +敵全体にMP最大値の50%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃+混乱(不定継続)を付与
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
闇に魅入られしアウルムは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●闇を纏う者を1蓄積
SP-S1 混沌の力 【毎ターン開始時に発動/混沌陣が展開されていない場合】
ZONE解除+混沌陣[75%]を展開する
--- 【毎ターン開始時に発動/混沌陣が展開されている場合】
何もしない
SP-E
闇を纏うもの 【ターン終了時に混沌陣が展開されていない場合発動】
いずれかの敵にHP最大値の100%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+自身にHP全回復+バフ/デバフ解除
※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   また、対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
カオスマジック 【SP-Aの直後に発動】
敵全体にMP最大値の50%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃+混乱(不定継続)を付与
闇に魅入られしアウルムは常に下記の行動パターンに従う
1 禁断の魔術 先制で自身に物理クリティカル率100%UP(4回)+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
2
カースドフレア 敵単体に火属性の斬攻撃(120%)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
カースドガスト 敵単体に風属性の斬攻撃(120%)+毒(不定継続/威力80%)を付与
カースドアクア 敵単体に水属性の斬攻撃(120%)+睡眠(不定継続)を付与
カースドアース 敵単体に地属性の斬攻撃(120%)+石化を付与
3 闇の秘文字 敵全体に魔法耐性30%DOWN(1ターン)+ブレイク(不定継続)を付与
4
ダークネスフォグ 敵全体に陰属性の魔法攻撃(100%)+暗闇(不定継続)を付与
5
カオスマジック 敵全体にMP最大値の50%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃+混乱(不定継続)を付与

ウィザード級(GRADE 1)

順番 対戦相手 出現エネミー
1 真紅の大双賢 クリム 原始の火
2 紺碧の大双賢 アズール 海神オチェアーノ
3 永遠の魔術師 ディアマンテ 永遠のディアマンテ
4 天賢 レーヴ 天賢のレーヴ

原始の火

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 140 HP 4,020,017,700 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 258
精神 258
幸運 0
なし
なし
なし
無効
吸収
弱点
なし
無効
なし
無効
なし
A 1% ●ライフポイント×4
LEVEL 141 HP 6,030,026,550 腕力 407
知性 488
速度 271
●ライフポイント×3
LEVEL 142 HP 8,040,035,400 腕力 407
知性 570
速度 271
●ライフポイント×2
LEVEL 143 HP 10,050,044,250 腕力 407
知性 651
速度 271
●ライフポイント×1
LEVEL 144 HP 12,060,053,100 腕力 407
知性 733
速度 271
なし ●ライフポイント×0
その他
所持オーラ1「焼尽
   発動条件:HP割合が「50%」以下になると発動
   発動効果:発動条件を満たしたPC単体に全ての状態異常耐性100%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数4 - 蓄積効果無し
固有スタック「●新生
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に環境効果を「極大熱波」(苛烈/天候)に変更+自身に●ライフポイントを4蓄積+●新生を1蓄積
・ターン開始時にHP割合が「50%」以下の場合、自身にHP全回復+状態異常回復+デバフ解除
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+状態異常回復+デバフ解除+原始の火を発動
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
原始の火は下記の特殊行動を有する
SP-S 原始の火の力で
フィールドに
極大熱波が吹き荒れる!
【戦闘開始時に発動】
環境効果を「極大熱波」(苛烈/天候)に変更
+自身に●ライフポイントを4蓄積+●新生を1蓄積
SP-S1 新生 【毎ターン開始時に発動/自身のHP割合が「50%」以下の場合】
自身にHP全回復+状態異常回復+デバフ解除
--- 【毎ターン開始時に発動/自身のHP割合が「50%」以下でない場合】
何もしない
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 新生 【SP-Aの直後に発動】
自身に状態異常回復+デバフ解除
SP-A2
原始の火 【SP-A2の直後に発動】
ZONE解除+烈火陣を展開する
+敵全体に火属性の魔法攻撃(140%)+気絶を付与
+敵全体に500~4000の固定ダメージを与える火属性の魔法攻撃
※発動回数に応じて固定ダメージ増加(500→1000→2000→4000)
※3回目/4回目の発動時のみ、烈火陣の代わりに極・烈火陣を展開する
原始の火●ライフポイント数が4の時、下記の行動パターンに従う
1
火花 敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与
2 盛火 先制で自身に火属性攻撃20%UP(1ターン)
火精励起 先制で敵全体に火属性耐性20%DOWN(1ターン)+ブレイク(3ターン)を付与
3
はじける炎 敵全体に火属性の魔法攻撃(80%)+気絶を付与
4 消沈 何もしない
原始の火●ライフポイント数が3の時、下記の行動パターンに従う
1
大火花 敵単体に火属性の魔法攻撃(120%)+気絶を付与
2 盛火 先制で自身に火属性攻撃30%UP(1ターン)
火精励起 先制で敵全体に火属性耐性30%DOWN(1ターン)+ブレイク(3ターン)を付与
3
焦がす炎 敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与
4 消沈 何もしない
原始の火●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1
大火花 敵単体に火属性の魔法攻撃(120%)+気絶を付与
大火花 敵単体に火属性の魔法攻撃(120%)+気絶を付与
大火花 敵単体に火属性の魔法攻撃(120%)+気絶を付与
2 盛火 先制で自身に火属性攻撃40%UP(1ターン)
火精励起 先制で敵全体に火属性耐性40%DOWN(1ターン)+ブレイク(3ターン)を付与
3
燃き溶かす炎 敵全体に火属性の魔法攻撃(120%)+気絶を付与
4 消沈 何もしない
原始の火●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1
烈火 敵単体に火属性の魔法攻撃(140%)+1500の固定ダメージ+気絶を付与
烈火 敵単体に火属性の魔法攻撃(140%)+1500の固定ダメージ+気絶を付与
烈火 敵単体に火属性の魔法攻撃(140%)+1500の固定ダメージ+気絶を付与
2 盛火 先制で自身に火属性攻撃50%UP(1ターン)
火精励起 先制で敵全体に火属性耐性50%DOWN(1ターン)+ブレイク(3ターン)を付与
3
業火 敵全体に火属性の魔法攻撃(140%)+1500の固定ダメージ+気絶を付与
4 消沈 何もしない
5
原始の火 ZONE解除+極・烈火陣を展開する
+敵全体に火属性の魔法攻撃(140%)+気絶を付与
+敵全体に2000の固定ダメージを与える火属性の魔法攻撃
原始の火●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1
爆炎 敵単体に火属性の魔法攻撃(160%)+2000の固定ダメージ+気絶を付与
爆炎 敵単体に火属性の魔法攻撃(140%)+2000の固定ダメージ+気絶を付与
爆炎 敵単体に火属性の魔法攻撃(140%)+2000の固定ダメージ+気絶を付与
2 盛火 先制で自身に火属性攻撃50%UP(1ターン)
火精励起 先制で敵全体に火属性耐性50%DOWN(1ターン)+ブレイク(3ターン)を付与
3
劫火 敵全体に火属性の魔法攻撃(140%)+2000の固定ダメージ+気絶を付与
4 消沈 何もしない
5
原始の火 ZONE解除+極・烈火陣を展開する
+敵全体に火属性の魔法攻撃(140%)+気絶を付与
+敵全体に2000の固定ダメージを与える火属性の魔法攻撃

海神オチェアーノ

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 140 HP 8,040,035,400 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 258
精神 258
幸運 0
なし
なし
なし
なし
無効
吸収
無効
なし
弱点
なし
無効
A 1% ●ライフポイント×4
LEVEL 141 腕力 488
知性 488
速度 325
●ライフポイント×3
LEVEL 142 腕力 570
知性 570
速度 379
●ライフポイント×2
LEVEL 143 腕力 651
知性 651
速度 434
●ライフポイント×1
LEVEL 144 腕力 733
知性 733
速度 488
なし ●ライフポイント×0
その他
所持オーラ1「アクアベール
   発動条件:弱点ダメージを受けた際に発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に毒耐性/ペイン耐性50%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数4 - 蓄積効果無し
固有スタック「●酸素
   最高蓄積数30 - 蓄積効果無し / 蓄積対象が行動する度に1減少
・戦闘開始時に環境効果を「激流」(通常/大気)に変更+自身に●ライフポイントを4蓄積+敵前衛後衛全体に●酸素を30蓄積
・毎ターン終了時に敵全体に各対象の●酸素数に応じた倍率のHP最大値DOWN(1ターン)(最大60%DOWN)
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+状態異常回復+デバフ解除+アイスエイジを発動
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、凍結はいずれも2ターン継続、封印/暗闇/ブレイクはいずれも3ターン継続
また、暗闇はいずれも命中率0%
海神オチェアーノは下記の特殊行動を有する
SP-S オチェアーノの力で
フィールドが
激流に飲み込まれた!
【戦闘開始時に発動】
環境効果を「激流」(通常/大気)に変更
+自身に●ライフポイントを4蓄積+敵前衛後衛全体に●酸素を30蓄積
SP-E1 --- 【毎ターン終了時に発動】
敵全体に各対象の●酸素数に応じた倍率のHP最大値DOWN(0ターン)
●酸素数が29の場合2%DOWN / 以降●酸素数が1減少するごとに倍率2%増加(最大60%DOWN)
●酸素数が30の場合HP最大値DOWNは発生しない
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し行動パターン変化
●ライフポイント数が変化時にスキルゲージが残っている場合、スキルゲージを解除する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 アクラ・アルタ 【SP-Aの直後に発動】
自身に状態異常回復+デバフ解除
SP-A2
アイスエイジ 【SP-A2の直後に発動】
ZONE解除+水天陣を展開する
+敵全体に水属性の魔法攻撃(140%)+凍結を付与
+敵全体に500~4000の固定ダメージを与える水属性の魔法攻撃
※発動回数に応じて固定ダメージ増加(500→1000→2000→4000)
※3回目/4回目の発動時のみ、水天陣の代わりに極・水天陣を展開する
海神オチェアーノ●ライフポイント数が4の時、下記の行動パターンに従う
1 オチェアーノは
魔力を溜めている
自身に物理耐性30%UP(3ターン)+ダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
+魔法耐性30%UP(3ターン)+スキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント3 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPは約20億(2,010,008,850=本体HPの25%と推定)
   カウントが0で行動時、専用の行動が発動する
2
アビサルテラー 敵全体に水属性の打攻撃(140%)+HP最大値の30%の割合ダメージ
+腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン)+封印/暗闇を付与
3
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
4 覚醒 自身に腕力/知性/速度30%UP(1ターン)+物理・魔法クリティカル率100%UP(1回)
5
フロード 敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)+水属性耐性30%DOWN(4ターン)
※この行動は自身の物理クリティカル率UP/魔法クリティカル率UPを消費する
カタストロフロード スキルゲージが破壊されていない場合、「フロード」の代わりに発動する】
敵全体にHP最大値の100%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+水属性耐性100%DOWN(99ターン)+自身のスキルゲージを解除
※この行動は自身の物理クリティカル率UP/魔法クリティカル率UPを消費する
海神オチェアーノ●ライフポイント数が3の時、下記の行動パターンに従う
1 オチェアーノは
魔力を溜めている
自身に物理耐性40%UP(3ターン)+ダメージ100%軽減バリア(20回)を付与
+魔法耐性40%UP(3ターン)+スキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント3 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPは約20億(2,010,008,850=本体HPの25%と推定)
   カウントが0で行動時、専用の行動が発動する
2
アビサルテラー 敵全体に水属性の打攻撃(140%)+HP最大値の40%の割合ダメージ
+腕力/知性/速度40%DOWN(3ターン)+封印/暗闇を付与
フロストフォグ いずれかの敵にバフ解除
3
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
4 覚醒 自身に腕力/知性/速度40%UP(1ターン)+物理・魔法クリティカル率100%UP(1回)
アイスキューブ 敵単体に水属性の魔法攻撃(130%)+ブレイク/凍結を付与
※この行動は自身の魔法クリティカル率UPを消費しない
5
フロード 敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)+水属性耐性40%DOWN(4ターン)
※この行動は自身の物理クリティカル率UP/魔法クリティカル率UPを消費する
カタストロフロード スキルゲージが破壊されていない場合、「フロード」の代わりに発動する】
敵全体にHP最大値の100%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+水属性耐性100%DOWN(99ターン)+自身のスキルゲージを解除
※この行動は自身の物理クリティカル率UP/魔法クリティカル率UPを消費する
海神オチェアーノ●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1
マナドレイン 敵全体にMP最大値の50%の割合MPダメージ+MP最大値40%DOWN(5ターン)
オチェアーノは
魔力を溜めている
自身に物理耐性50%UP(3ターン)+ダメージ100%軽減バリア(25回)を付与
+魔法耐性50%UP(3ターン)+スキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント3 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPは約20億(2,010,008,850=本体HPの25%と推定)
   カウントが0で行動時、専用の行動が発動する
2
アビサルテラー 敵全体に水属性の打攻撃(140%)+HP最大値の50%の割合ダメージ
+腕力/知性/速度50%DOWN(3ターン)+封印/暗闇を付与
フロストフォグ いずれかの敵にバフ解除
※この行動はスキルゲージのカウントを減少させない
3
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
4 覚醒 自身に腕力/知性/速度50%UP(1ターン)+物理・魔法クリティカル率100%UP(1回)
アイスキューブ 敵単体に水属性の魔法攻撃(130%)+ブレイク/凍結を付与
※この行動は自身の魔法クリティカル率UPを消費しない
5
フロード 敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)+水属性耐性50%DOWN(4ターン)
※この行動は自身の物理クリティカル率UP/魔法クリティカル率UPを消費する
カタストロフロード スキルゲージが破壊されていない場合、「フロード」の代わりに発動する】
敵全体にHP最大値の100%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+水属性耐性100%DOWN(99ターン)+自身のスキルゲージを解除
※この行動は自身の物理クリティカル率UP/魔法クリティカル率UPを消費する
海神オチェアーノ●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1
マナドレイン 敵全体にMP最大値の50%の割合MPダメージ+MP最大値40%DOWN(5ターン)
オチェアーノは
魔力を溜めている
自身に物理耐性50%UP(3ターン)+ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
+魔法耐性50%UP(3ターン)+スキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント4 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPは約20億(2,010,008,850=本体HPの25%と推定)
   カウントが0で行動時、専用の行動が発動する
2
アビサルテラー 敵全体に水属性の打攻撃(140%)+HP最大値の50%の割合ダメージ
+腕力/知性/速度50%DOWN(3ターン)+封印/暗闇を付与
フロストフォグ いずれかの敵にバフ解除
※この行動はスキルゲージのカウントを減少させない
3
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
4 覚醒 自身に腕力/知性/速度50%UP(1ターン)+物理・魔法クリティカル率100%UP(1回)
アイスキューブ 敵単体に水属性の魔法攻撃(130%)+ブレイク/凍結を付与
※この行動は自身の魔法クリティカル率UPを消費しない
5
フロード 敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)+水属性耐性50%DOWN(4ターン)
※この行動は自身の魔法クリティカル率UPを消費しない
カタストロフロード スキルゲージが破壊されていない場合、「フロード」の代わりに発動する】
敵全体にHP最大値の100%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+水属性耐性100%DOWN(99ターン)+自身のスキルゲージを解除
アイスエイジ ZONE解除+極・水天陣を展開する
+敵全体に水属性の魔法攻撃(140%)+凍結を付与
+敵全体に2000の固定ダメージを与える水属性の魔法攻撃
海神オチェアーノ●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1
マナドレイン 敵全体にMP最大値の50%の割合MPダメージ+MP最大値40%DOWN(5ターン)
全ての魔力を
解き放った
自身にダメージ100%軽減バリア(50回)を付与
+腕力/知性/速度/物理耐性/魔法耐性50%UP(3ターン)
+物理・魔法クリティカル率100%UP(1回)
2
アビサルテラー 敵全体に水属性の打攻撃(140%)+HP最大値の50%の割合ダメージ
+腕力/知性/速度50%DOWN(3ターン)+封印/暗闇を付与
フロストフォグ いずれかの敵にバフ解除
3
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
チョークバブル 敵単体に水属性の打攻撃(150%)
4
アイスキューブ 敵単体に水属性の魔法攻撃(130%)+ブレイク/凍結を付与
アイスエイジ ZONE解除+極・水天陣を展開する
+敵全体に水属性の魔法攻撃(140%)+凍結を付与
+敵全体に2000の固定ダメージを与える水属性の魔法攻撃
カタストロフロード 敵全体にHP最大値の100%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+水属性耐性100%DOWN(99ターン)

永遠のディアマンテ

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 140 HP 6,432,028,320 腕力 326
知性 326
速度 217
耐久 387
精神 387
幸運 0
弱点
なし
なし
吸収
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1% ●ライフポイント×3
LEVEL 141 腕力 358
知性 358
速度 238
耐久 426
精神 426
幸運 0
なし
弱点
なし
吸収
●ライフポイント×2
LEVEL 142 腕力 391
知性 391
速度 260
耐久 464
精神 464
幸運 0
なし
なし
弱点
吸収
●ライフポイント×1
LEVEL 143 腕力 423
知性 423
速度 282
耐久 503
精神 503
幸運 0
吸収
吸収
吸収
弱点
●ライフポイント×0
その他
所持オーラ1「エターナル
   発動条件:雷/陰/晶ダメージを受けた際に発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に無属性物理攻撃/無属性魔法攻撃100%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
固有スタック「●バリアブルストライク
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを3蓄積+●バリアブルストライクを1蓄積
   +ZONE解除+極・煌斬陣を展開する+自身に斬ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
・1~3回目のストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+バリアブルストライクLv≪0~30≫を発動
   +1回目のみ更にZONE解除+極・瞬突陣を展開する+自身に突ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
   +2回目のみ更にZONE解除+極・轟打陣を展開する+自身に打ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
   +3回目のみ更にZONE解除+極・幻魔陣を展開する+自身に魔法ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
・4回目のストッパーA到達時、バリアブルストライクLv≪0~30≫を発動し戦闘を終了する
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し相性値及び行動パターン変化

行動パターン
ターン スキル名 効果
永遠のディアマンテは下記の特殊行動を有する
SP-S ディアマンテは
<斬>モードに変化した!
【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを3蓄積+●バリアブルストライクを1蓄積
+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する+自身に斬ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に●ライフポイント数が1以上の場合発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し、相性値及び行動パターン変化
SP-A1
バリアブルストライク
Lv≪0~30≫
【SP-Aの直後に発動 / ストッパーA到達時に●ライフポイント数が0の場合にも発動】
敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+敵全体に[自身の持つバリアの残り回数×500]の固定ダメージ(最大15000)

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする

※スキル名末尾の≪0~30≫には自身の持つバリアの残り回数を代入する(最小0~最大30)
SP-A2-1 ディアマンテは
<突>モードに変化した!
【SP-A1(1回目)の直後に発動】
ZONE解除+極・瞬突陣を展開する
+自身に突ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
SP-A2-2 ディアマンテは
<打>モードに変化した!
【SP-A1(2回目)の直後に発動】
ZONE解除+極・轟打陣を展開する
+自身に打ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
SP-A2-3 ディアマンテは
<魔>モードに変化した!
【SP-A1(3回目)の直後に発動】
ZONE解除+極・幻魔陣を展開する
+自身に魔法ダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
SP-A2-4
--- 【SP-A1(4回目)の直後に発動】
ストッパーAを解除+自身にHP最大値の10%の割合ダメージ
永遠のディアマンテ●ライフポイント数が3の時、下記の行動パターンに従う
1 ダイアクラッド 先制で自身に物理耐性/全属性耐性90%UP(0ターン)
パヴェセット 先制でいずれかの敵に吹き飛ばし
2
ダイアブレード いずれかの敵に無属性の斬攻撃(120%)+石化を付与
ダイアブレード いずれかの敵に無属性の斬攻撃(120%)+石化を付与
3
ディスパーション 先制で敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
4
バリアブルストライク
Lv≪0~30≫
敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+敵全体に[自身の持つバリアの残り回数×500]の固定ダメージ(最大15000)

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする

※スキル名末尾の≪0~30≫には自身の持つバリアの残り回数を代入する(最小0~最大30)
5 ゴールデン・ジュビリー 自身に斬ダメージ100%軽減バリア(20回)を付与
+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
永遠のディアマンテ●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1 ダイアクラッド 先制で自身に物理耐性/全属性耐性90%UP(0ターン)
パヴェセット 先制でいずれかの敵に吹き飛ばし
2
ダイアスタブ いずれかの敵に無属性の突攻撃(120%)+石化を付与
ダイアスタブ いずれかの敵に無属性の突攻撃(120%)+石化を付与
3
ディスパーション 先制で敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
4
バリアブルストライク
Lv≪0~30≫
敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+敵全体に[自身の持つバリアの残り回数×500]の固定ダメージ(最大15000)

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする

※スキル名末尾の≪0~30≫には自身の持つバリアの残り回数を代入する(最小0~最大30)
5 ゴールデン・ジュビリー 自身に突ダメージ100%軽減バリア(20回)を付与
+ZONE解除+極・瞬突陣を展開する
永遠のディアマンテ●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1 ダイアクラッド 先制で自身に物理耐性/全属性耐性90%UP(0ターン)
パヴェセット 先制でいずれかの敵に吹き飛ばし
2
ダイアスマッシュ いずれかの敵に無属性の打攻撃(120%)+石化を付与
ダイアスマッシュ いずれかの敵に無属性の打攻撃(120%)+石化を付与
3
ディスパーション 先制で敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
4
バリアブルストライク
Lv≪0~30≫
敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+敵全体に[自身の持つバリアの残り回数×500]の固定ダメージ(最大15000)

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする

※スキル名末尾の≪0~30≫には自身の持つバリアの残り回数を代入する(最小0~最大30)
5 ゴールデン・ジュビリー 自身に打ダメージ100%軽減バリア(20回)を付与
+ZONE解除+極・轟打陣を展開する
永遠のディアマンテ●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1 ダイアクラッド 先制で自身に物理耐性/全属性耐性90%UP(0ターン)
パヴェセット 先制でいずれかの敵に吹き飛ばし
2
ダイアマジック いずれかの敵に無属性の魔法攻撃(120%)+石化を付与
ダイアマジック いずれかの敵に無属性の魔法攻撃(120%)+石化を付与
3
ディスパーション 先制で敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
4
バリアブルストライク
Lv≪0~30≫
敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
+敵全体に[自身の持つバリアの残り回数×500]の固定ダメージ(最大15000)

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする

※スキル名末尾の≪0~30≫には自身の持つバリアの残り回数を代入する(最小0~最大30)
5 ゴールデン・ジュビリー 自身に魔法ダメージ100%軽減バリア(20回)を付与
+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する

天賢のレーヴ

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
天賢のレーヴ LEVEL 140 HP 8,040,035,400 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 258
精神 258
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1% ●ライフポイント×4
LEVEL 141 腕力 407
知性 488
速度 271
●ライフポイント×3
LEVEL 142 腕力 407
知性 570
速度 271
●ライフポイント×2
LEVEL 143 腕力 407
知性 651
速度 271
●ライフポイント×1
LEVEL 144 腕力 407
知性 733
速度 271
●ライフポイント×0
ソウルスフィア LEVEL 140
          ~153
HP 1,663,455,600 腕力 407
知性 407
速度 271
なし LEVELに関する
詳細は下部付録を参照
その他
所持オーラ1「魔術の頂
   発動条件:いずれかのPCのHP割合が「10%」以下になると発動
   発動効果:エネミー全体に単体攻撃の与えるダメージ50%UP+バリア貫通効果

所持オーラ2「天賢
   発動条件:AFゲージが0%になると発動
   発動効果:PC全体に全ての状態異常耐性100%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数4 - 蓄積効果無し
固有スタック「●ソウルリンク
   最高蓄積数5 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを4蓄積+ソウルスフィアを1体召喚
・毎ターン終了時にソウルイレーサー(●ライフポイント数が0の場合のみソウルストライク)を発動
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +ソウルストライクを発動(※4回目の発動時のみ)
   +現存する全てのソウルスフィアを消滅させ、ソウルスフィアを2~4体召喚(発動回数に応じて召喚数増加)
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
天賢のレーヴは下記の特殊行動を有する
SP-S レーヴはソウル
スフィアを召喚した!
【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを4蓄積+ソウルスフィアを1体召喚
SP-E1
ソウルイレーサー 【毎ターン終了時に●ライフポイント数が1以上の場合発動】
いずれかの敵に無属性の魔法攻撃(100%)+1000の固定ダメージ
+●ライフポイント数の減少に応じて固定ダメージ増加(1000→1500→2000→3000)
+●ソウルリンク数に応じて固定ダメージ乗算増加(×1毎にダメージ2倍/最大32倍)
SP-E2
ソウルストライク 【毎ターン終了時に●ライフポイント数が0の場合発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+4000の固定ダメージ
+●ソウルリンク数に応じて固定ダメージ乗算増加(×1毎にダメージ2倍/最大32倍)
SP-R
ソウルリンク ソウルスフィアが戦闘不能時に発動】
いずれかの敵に999999の固定ダメージ+自身に●ソウルリンクを1蓄積
※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールド等の影響を無視する
   更に対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が減少する度に一部ステータスが上昇し行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 レーヴはソウル
スフィアを召喚した!
【SP-A(1~3回目)の直後に発動 / SP-A2の直後にも発動】
現存する全てのソウルスフィアを消滅させ、ソウルスフィアを2体召喚
+発動回数に応じてソウルスフィアの召喚数増加(2体→3体→4体→4体)
SP-A2
ソウルストライク 【SP-A(4回目)の直後に発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+4000の固定ダメージ
+●ソウルリンク数に応じて固定ダメージ乗算増加(×1毎にダメージ2倍/最大32倍)
天賢のレーヴ●ライフポイント数が4の時、下記の行動パターンに従う
1 古き諌の言葉 先制で敵全体に腕力/知性/速度50%DOWN(1ターン)
2 秘魔術:反転 先制で自身に魔法攻撃を受けた際に反転魔術を発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
反転魔術 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+自身に累積知性30%UP(3ターン 最高累積回数3)
3
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+1500の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+1500の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
4 白亜の魔術 ZONE解除+敵全体にバフ解除
5
災いの言葉 後攻で敵全体にHP現在値の30%の割合ダメージ+混乱(不定継続)を付与
天賢のレーヴ●ライフポイント数が3の時、下記の行動パターンに従う
1 古き諌の言葉 先制で敵全体に腕力/知性/速度50%DOWN(1ターン)
新しき恵の言葉 先制で自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(1ターン)
2 秘魔術:反転 先制で自身に魔法攻撃を受けた際に反転魔術を発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
反転魔術 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+自身に累積知性30%UP(3ターン 最高累積回数3)
3
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+2000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
4 白亜の魔術 ZONE解除+敵全体にバフ解除
5
災いの言葉 後攻で敵全体にHP現在値の40%の割合ダメージ+混乱(不定継続)を付与
天賢のレーヴ●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1 古き諌の言葉 先制で敵全体に腕力/知性/速度50%DOWN(1ターン)
新しき恵の言葉 先制で自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(1ターン)
2 秘魔術:反転 先制で自身に魔法攻撃を受けた際に反転魔術を発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
反転魔術 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+自身に累積知性30%UP(3ターン 最高累積回数3)
3
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+2500の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+2500の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
4 白亜の魔術 ZONE解除+敵全体にバフ解除
黒鉄の魔術 堅守陣を展開する+AFゲージを最大値の25%減少させる
5
災いの言葉 後攻で敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージ+混乱(不定継続)を付与
天賢のレーヴ●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1 古き諌の言葉 先制で敵全体に腕力/知性/速度70%DOWN(1ターン)
新しき恵の言葉 先制で自身に物理耐性/魔法耐性70%UP(1ターン)
2 秘魔術:反転 先制で自身に魔法攻撃を受けた際に反転魔術を発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
反転魔術 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+自身に累積知性30%UP(3ターン 最高累積回数3)
3
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+3000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+3000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+3000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
4 白亜の魔術 ZONE解除+敵全体にバフ解除
黒鉄の魔術 堅守陣を展開する+AFゲージを最大値の50%減少させる
5
災いの言葉 後攻で敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージ+混乱(不定継続)を付与
天賢のレーヴ●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1 古き諌の言葉 先制で敵全体に腕力/知性/速度100%DOWN(1ターン)
新しき恵の言葉 先制で自身に物理耐性/魔法耐性100%UP(1ターン)
2 秘魔術:反転 先制で自身に魔法攻撃を受けた際に反転魔術を発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
反転魔術 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+自身に累積知性30%UP(3ターン 最高累積回数3)
3
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+4000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+4000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
流星召喚 敵単体に無属性の魔法攻撃(100%)+4000の固定ダメージ+ブレイク(3ターン)を付与
4 白亜の魔術 ZONE解除+敵全体にバフ解除
黒鉄の魔術 堅守陣を展開する+AFゲージを最大値の100%減少させる
5
災いの言葉 後攻で敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージ+混乱(不定継続)を付与
ソウルストライク 後攻で敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)+4000の固定ダメージ
+●ソウルリンク数に応じて固定ダメージ乗算増加(×1毎にダメージ2倍/最大32倍)
ソウルスフィアは常に下記のランダム行動パターンに従う
A
(60%)
マゲイア いずれかの敵に無属性の魔法攻撃(100%)
+累積HP最大値10%DOWN(3ターン 最高累積回数5)+睡眠(不定継続)を付与
B
(30%)
ゴエティア 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)
+累積魔法耐性10%DOWN(3ターン 最高累積回数5)+凍結(0ターン)を付与
C
(10%)
ファルマケイア いずれかの敵にMP最大値の100%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃
+気絶を付与

+ 付録:ソウルスフィアのLEVEL
ソウルスフィアのLEVELは召喚順及び画面上の配置(配置順)によって変化する
召喚1回目: Lv.140
召喚2回目: Lv.141(右)/Lv.142(左)
召喚3回目: Lv.143(右)/Lv.144(左下)/Lv.145(左上)
召喚4回目: Lv.146(右下)/Lv.147(右上)/Lv.148(左下)/Lv.149(左上)
召喚5回目: Lv.150(右下)/Lv.151(右上)/Lv.152(左下)/Lv.153(左上)

最後の試練

順番 出現エネミー
1 レビテイター

レビテイター

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 140 HP 16,634,556,000 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 258
精神 258
幸運 0
なし
なし
なし
なし
吸収
弱点
なし
なし
吸収
吸収
吸収
A 1% 相性値:
なし
吸収
弱点
なし
相性値:
なし
なし
吸収
弱点
相性値:
弱点
なし
なし
吸収
相性値:
LEVEL 141 吸収
吸収
吸収
吸収
吸収
弱点
なし
相性値:
なし
吸収
弱点
相性値:
弱点
なし
吸収
相性値:
その他
所持オーラ1「吸収された魔力
   発動条件:毒・ペインダメージを受けた際に発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に物理耐性/魔法耐性100%UP+魔法クリティカル率100%UP

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数4 - 蓄積効果無し
固有スタック「●共鳴
   最高蓄積数1 - 蓄積時、全ステータス100UP*2
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを4蓄積+ウィズダム・インデックスを発動
ウィズダム・インデックスを発動する度に相性値変化+行動パターン変化
・毎ターン終了時に共鳴を発動 (※前衛にバディ「テュシア」がいる場合、一部効果が弱体化する)
●ライフポイント数が1以上でストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+ウィズダム・インデックスを発動
●ライフポイント数が0でストッパーA到達時、戦闘を終了する

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、特に記載がない限り状態異常はいずれも不定継続(石化を含む)
また、ブレイク付与はバリアを貫通する*3
レビテイターは下記の特殊行動を有する
SP-S ウィズダム・
インデックス
【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを4蓄積+極・輝晶陣を展開する
+SP-I1 / SP-I2 / SP-I3 / SP-I4のいずれかを追加発動する
SP-E 共鳴 【毎ターン終了時に発動】
特定の属性パーソナリティを持つ敵に●共鳴を蓄積(必中)+それ以外の敵に●共鳴を消費(必中)
その後敵前衛に●共鳴を持たない対象が1人以上いる場合、
自身に状態異常回復+●共鳴を持たない敵にバフ解除
【前衛にバディ「テュシア」がいる場合追加】バフ解除効果を削除
※「特定の属性パーソナリティ」は現在の行動パターン(相性値)において通常弱点となる属性に基づく
   例えば相性値が「」の場合は<水>、「」の場合は<晶>を持つ敵に●共鳴を蓄積する
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に●ライフポイント数が1以上の場合発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が変化時にスキルゲージが残っている場合、スキルゲージを解除する
※ストッパーA到達時に●ライフポイント数が0の場合、戦闘を終了する
SP-A1 ウィズダム・
インデックス
【SP-Aの直後に発動】
ZONE解除+極・輝晶陣を展開する+自身にデバフ解除
●ライフポイント数が2以上の場合追加:SP-I1 / SP-I2 / SP-I3 / SP-I4のいずれかを追加発動する
●ライフポイント数が1以下の場合追加:SP-I5 / SP-I6 / SP-I7のいずれかを追加発動する
※直前の「ウィズダム・インデックス」で発動したものと同種の行動は候補から除外される
SP-I1 #264ローザ 自身の相性値を「」に変更する
SP-I2 #121デュモルチェ 自身の相性値を「」に変更する
SP-I3 #68シトリン 自身の相性値を「」に変更する
SP-I4 #7プラシオ 自身の相性値を「」に変更する
SP-I5 #23リモナ 自身の相性値を「」に変更する
SP-I6 #44モリオン 自身の相性値を「」に変更する
SP-I7 #321ミルキー 自身の相性値を「」に変更する
レビテイターは常に下記の行動パターンに従う
1 叡智 先制で自身にスキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント6 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPは約41億(4,158,639,000=本体HPの25%と推定)
   カウントが0で行動時、専用の行動が発動する
プリズム 先制で自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(3ターン)
2
クリスタライズ 敵単体に晶属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
クリスタライズ 敵単体に晶属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
クリスタライズ 敵単体に晶属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
3
マジカ:ローザ 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に火属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の35%の割合ダメージ
+ペイン/ブレイク(ペインは固定2000)を付与
マジカ:デュモルチェ 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に水属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の35%の割合ダメージ
+凍結/ブレイク(凍結は0ターン)を付与
マジカ:シトリン 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に地属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の35%の割合ダメージ
+石化/ブレイクを付与
マジカ:プラシオ 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に風属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の35%の割合ダメージ
+毒/ブレイク(毒は固定2000)を付与
マジカ:リモナ 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に雷属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の50%の割合ダメージ
+気絶/封印/暗闇/ブレイク(暗闇は命中率0%)を付与
マジカ:モリオン 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に陰属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の50%の割合ダメージ
+HP最大値50%DOWN(3ターン)+封印/ブレイクを付与
マジカ:ミルキー 【相性値が「」の場合に発動する】
敵全体に晶属性の魔法攻撃5回(120%×5)+HP最大値の50%の割合ダメージ
+MP最大値50%DOWN(3ターン)+封印/ブレイクを付与
4 積層する意識 自身に知性/速度/晶属性攻撃50%UP(1ターン)+魔法クリティカル率100%UP(1回)
5
テュシア・ウィズマ 敵全体に晶属性の魔法攻撃3回(120%×3)
+HP最大値の45%の割合ダメージ
+MP最大値の45%の割合MPダメージ
テュシア・マギア スキルゲージが破壊されていない場合、「テュシア・ウィズマ」の代わりに発動する】
敵全体に晶属性の魔法攻撃5回(120%×5)
+HP最大値の90%の割合ダメージ
+MP最大値の90%の割合MPダメージ
+バフ/デバフ解除+腕力/知性/速度100%DOWN(3ターン)+自身のスキルゲージを解除
ウィズダム・
インデックス
ZONE解除+極・輝晶陣を展開する
●ライフポイント数が2以上の場合追加:SP-I1 / SP-I2 / SP-I3 / SP-I4のいずれかを追加発動する
●ライフポイント数が1以下の場合追加:SP-I5 / SP-I6 / SP-I7のいずれかを追加発動する
※直前の「ウィズダム・インデックス」で発動したものと同種の行動は候補から除外される

備考

  • 上記データは下記の期間に検証を行いました。

区間 検証期間
マジシャン級 2024/06/09 ~ 2024/06/12 (Ver 3.8.0)
メイジ級 2024/06/23 ~ 2024/06/24 (Ver 3.8.10)
ウォーロック級 2024/06/24 ~ 2024/06/26 (〃)
四獣 2024/06/26 ~ 2024/06/28 (〃)
ソーサラー級 2024/06/28 ~ 2024/07/03 (〃)
ウィザード級(1~3戦目) 2024/07/10 ~ 2024/07/24 (Ver 3.8.15)
ウィザード級(4戦目)
+最後の試練
2024/07/25 ~ 2024/08/03 (Ver 3.8.20)
最終更新:2024年10月25日 17:20

*1 ゲーム内テキストには記載のない効果(2024/06/29時点)

*2 ゲーム内テキストには「全ステータス50UP」と記載されているが、実際の効果は異なる(2024/08/03時点)

*3 2024/08/03時点