メインストーリー第3部 後編 > その他

  • 本項目はVer 3.8.0(2024/06/06)に実装された
    メインストーリー第3部 虚時層輪象編 時間帝国の逆襲 後編
    に関する項目です。
    • 本ページは、「メインストーリーと直接関係のない強敵」に関するページです。
    • 特に記載がない限り、本ページに記載されたエネミーは難易度設定の影響を受けず、また対象とのバトルではコンティニューを行うことが出来ません。

目次


共通事項

  • これらのエネミーとの戦闘ではVer 3.8.10で実装されたスピリット系防具の獲得スキルである「ライカマジック」系統が一時的に強化されます。
+ 内容
防具名 スキル名 効果(通常時) 消費
MP
効果(強化時)
スピリット
バングル
ライカマジック-金 味方全体に回復(80%)+状態異常回復 25
味方全体に回復(600%)+状態異常回復
+状態異常無効バリア(3回)を付与
スピリット
リング
ライカマジック-紅 味方全体に全属性攻撃15%UP(3回)+敵全体に全属性耐性15%DOWN(3回) 25
味方全体に物理クリティカル時ダメージ50%UP
+魔法クリティカル時ダメージ50%UP(3ターン)
+全属性攻撃75%UP(3ターン)
+敵全体に全属性耐性75%DOWN(3ターン)
スピリット
ネックレス
ライカマジック-蒼 敵味方全体にバフ/デバフ解除
+敵全体に腕力/知性/速度15%DOWN(3ターン)
28
先制で敵味方全体にバフ/デバフ解除
+敵全体に腕力/知性/速度50%DOWN(3ターン)
+味方全体に全属性耐性50%UP(3ターン)

神獣スピリタス

対象 ステータス 相性値 ストッパー
神獣スピリタス LEVEL 140 HP 970,349,100 腕力 488
知性 488
速度 244
耐久 516
精神 516
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
吸収
吸収
吸収
A 0.01%
神獣の角 HP 554,485,200 腕力 468
知性 407
速度 271
耐久 361
精神 361
幸運 0
弱点
なし
なし
弱点
弱点
なし
耐性
無効
なし
なし
なし
なし
神獣の傘 HP 576,664,608 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 361
精神 361
幸運 0
弱点
耐性
耐性
弱点
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
神獣の杖 HP 598,844,016 腕力 407
知性 468
速度 244
耐久 361
精神 361
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
神獣の翼 HP 532,305,792 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 361
精神 361
幸運 0
なし
耐性
なし
なし
弱点
弱点
なし
耐性
なし
なし
なし
神獣の尾 HP 444,697,130 腕力 407
知性 407
速度 271
耐久 361
精神 361
幸運 0
なし
なし
弱点
耐性
なし
なし
耐性
弱点
耐性
なし
なし
神獣の腕 HP 487,946,976 腕力 448
知性 407
速度 244
耐久 361
精神 361
幸運 0
無効
なし
弱点
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
なし
なし
神獣の針 HP 487,946,976 腕力 407
知性 366
速度 217
耐久 516
精神 516
幸運 0
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
神獣の瞳 HP 487,946,976 腕力 468
知性 366
速度 0
耐久 516
精神 142
幸運 0
なし
耐性
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
神獣の虚 HP 444,697,130 腕力 366
知性 468
速度 244
耐久 310
精神 310
幸運 0
なし
なし
耐性
なし
弱点
なし
なし
耐性
なし
耐性
なし
その他
所持オーラ1-1「神魔
   発動条件:AFゲージが最大になると発動
   発動効果:エネミー全体に全ステータス50%UP

所持オーラ2-1「護りし角(※神獣の角が所持)
   発動条件:いずれかのエネミーが打ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に腕力30%UP

所持オーラ3-1「仕えし翼(※神獣の傘が所持)
   発動条件:いずれかのエネミーが突ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に知性30%UP

所持オーラ4-1「穿し針(※神獣の杖が所持)
   発動条件:いずれかのエネミーが魔法ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に速度30%UP

   ※オーラ効果「護りし角」「仕えし翼」「穿し針」の影響は所持者が戦闘不能後も消滅しない
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを3蓄積
・毎ターン終了時に神獣の威厳を発動
・戦闘開始から(3n+1)ターン目のターン終了時に星海陣を展開する
   この時にZONEが展開されている場合、展開行動の直前にZONE解除+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
   +敵全体に無属性の魔法攻撃(160%%)+HP最大値70%DOWN(0ターン)+混乱を付与
   +特定種類のエネミーを最大3体召喚
・召喚したエネミーが戦闘不能になった際、エネミーの種類に対応した特殊行動を発動
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
神獣スピリタスは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを3蓄積
SP-E1 神獣の威厳 【毎ターン終了時に発動】
敵全体に累積腕力/知性/速度/耐久/幸運/精神10%DOWN(5ターン 最高累積回数10 公差10%)
+味方全体に累積腕力/知性/速度/耐久/幸運/精神10%UP(5ターン 最高累積回数10 公差10%)
SP-E2 --- 【戦闘開始から(3n+1)ターン目のターン終了時にZONEが展開されている場合発動】
ZONE解除+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
SP-E3 --- 【戦闘開始から(3n+1)ターン目のターン終了時に発動】
星海陣を展開する
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
降滅破 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(160%)+HP最大値70%DOWN(0ターン)+混乱を付与
+特定種類のエネミーを召喚(最大3体)
※召喚するエネミーの組み合わせは発動回数によって以下の通り変化する
   1回目:神獣の角神獣の傘神獣の杖
   2回目:神獣の翼神獣の尾神獣の腕
   3回目:神獣の針神獣の瞳神獣の虚
※ただし、SP-Aの発動条件を満たした時点で同色表記のエネミーが
   撃破されていなかった場合、そのエネミーは召喚されない
SP-R 神獣が眷属の
力を吸収した
【召喚したエネミーが戦闘不能時に発動】
戦闘不能になったエネミーの種類に応じて異なる効果を発動
神獣の傘 / 神獣の翼 / 神獣の虚:自身に全属性攻撃50%UP(5回)
神獣の杖 / 神獣の腕 / 神獣の針:自身に魔法耐性/物理耐性50%UP(5ターン)
神獣の角 / 神獣の尾 / 神獣の瞳:自身にHP回復(割合10%)+デバフ解除
※回復は与えるダメージDOWNの影響を受けない
神獣スピリタスは常に下記の行動パターンに従う
1
聖光の柱 いずれかの敵に無属性の魔法攻撃5回(平均108%×5)+封印を付与
※Hit数毎に威力が変動する / 90%→160%→100%→110%→80%(合計540%)
カタストロフレイ 敵全体に無属性の魔法攻撃(160%)+混乱を付与
2
天雷の波動 敵全体に雷属性の魔法攻撃(80%)
晶星の楔 敵全体に晶属性の魔法攻撃(80%)
暗黒の渦 敵全体に陰属性の魔法攻撃(80%)
3
ヴェノム・サンダー 敵単体に雷属性の斬攻撃4回(100%×4)+毒(5ターン/固定1000)を付与
サイス・シェイド 敵単体に陰属性の斬攻撃4回(100%×4)+ペイン(5ターン/固定1000)を付与
ランス・クリスタル 敵単体に晶属性の突攻撃4回(100%×4)+気絶を付与
4
破業 敵全体に無属性の打攻撃(160%)+全属性耐性50%DOWN(5ターン)
神護の結界 味方全体にダメージ100%軽減バリア(20回)を付与*1
神獣の角は常に下記の行動パターンに従う
1
ファーストヒット 敵単体に風属性の斬攻撃(150%)+自身に腕力25%UP(1ターン)
2
セカンドブレイド 敵単体に風属性の斬攻撃(150%)+自身に腕力50%UP(1ターン)
3 バスタースタンス 自身に腕力100%UP(1ターン)
神獣の傘は常に下記のランダム行動パターンに従う
A
クリスタルミスト 敵全体に晶属性の魔法攻撃(120%)+ペイン(不定継続/威力100%)を付与
B 眩惑の胞子 先制で敵全体に混乱/暗闇(不定継続)を付与
神獣の杖は常に下記の行動パターンに従う
1
白虚の魔術 敵単体に晶属性の魔法攻撃(120%)
2 風化の魔術 敵全体に累積腕力/知性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
神獣の翼は常に下記のランダム行動パターンに従う
A
レインボータイフーン 先制で敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)+風王陣を展開する
B 極彩色の鱗粉 敵全体に睡眠(不定継続)を付与
C 苛烈な突風 敵単体に吹き飛ばし
神獣の尾は常に下記の行動パターンに従う
1
テール・シック 敵単体に晶属性の突攻撃(150%)+毒(不定継続/威力100%)を付与
テール・シック 敵単体に晶属性の突攻撃(150%)+毒(不定継続/威力100%)を付与
2
テール・ペイン 敵全体に晶属性の突攻撃(100%)+ペイン(不定継続/威力100%)を付与
3
テール・ハンマー 敵全体に晶属性の打攻撃(170%)
神獣の腕は常に下記の行動パターンに従う
1 破壊欲求 自身に腕力30%UP(3ターン)
2
痛烈な撃突 敵全体に晶属性の突攻撃(100%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
3
激烈な暴拳 敵単体に晶属性の打攻撃(300%)
神獣の針は常に下記の行動パターンに従う
1 棘を立てる 自身に斬攻撃を受けた際に発動する迎撃(3ターン)を付与
迎撃
痛烈なトゲ 敵全体に無属性の突攻撃(100%)+ペイン(不定継続/固定1000)を付与
2 防御体勢 自身に物理耐性70%UP(3ターン)+魔法耐性50%DOWN(3ターン)
3
剣山晶撃 敵単体に無属性の突攻撃4回(120%×4)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
神獣の瞳は常に下記の行動パターンに従う
1 クリストコート 自身に物理耐性90%UP(3ターン)
2
ジャンピングニードル 敵全体に無属性の突攻撃(100%)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
3
痛烈な突撃 敵単体に無属性の突攻撃2回(120%×2)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
神獣の虚は常にランダム下記の行動パターンに従う
A
ブラインウェイブ 敵単体に無属性の魔法攻撃(30%)+暗闇(不定継続)を付与
ブラインウェイブ 敵単体に無属性の魔法攻撃(30%)+暗闇(不定継続)を付与
B
バイオフレア 敵全体に火属性の魔法攻撃(30%)+毒(不定継続/割合10%)を付与
C 拒絶の魔壁 味方全体にダメージ50%軽減バリア(0ターン)を付与

シュペトニク

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
シュペトニク LEVEL 130 HP 979,779,269 腕力 376
知性 376
速度 252
耐久 242
精神 242
幸運 0
無効
無効
無効
無効
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01% 通常時
なし
なし
なし
なし
弱体化時
右心核 LEVEL 132 HP 890,708,426 腕力 1
知性 320
速度 1
耐久 315
精神 194
幸運 0
なし
弱点
弱点
耐性
なし LEVELは召喚時点での
本体のLP数による
LP2→Lv.132
LP1→Lv.136
LP0→Lv.138
LEVEL 136
LEVEL 138
左心核 LEVEL 133 腕力 320
知性 1
速度 1
耐久 194
精神 315
幸運 0
なし
耐性
耐性
弱点
LEVELは召喚時点での
本体のLP数による
LP2→Lv.133
LP1→Lv.137
LP0→Lv.139
LEVEL 137
LEVEL 139
その他
所持オーラ1-1「異星より訪れし者
   発動条件:いずれかのエネミーのバフ/デバフ種類数が8以上になると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

所持オーラ2-1「魔を拒む腕(※右心核が所持/最初に召喚される個体のみ)
   発動条件:いずれかのエネミーが魔法ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

所持オーラ3-1「力を拒む腕(※左心核が所持/最初に召喚される個体のみ)
   発動条件:いずれかのエネミーが突・打ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

   ※オーラ効果「魔を拒む腕」「力を拒む腕」の影響は所持者が戦闘不能後も消滅しない
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
シュペトニク常に全ての状態異常付与・固定ダメージを無効化する*2
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+右心核/左心核を召喚
   +右心核/左心核の内いずれか1つが紅く光る(以下、紅く光った部位をα核、もう一方をβ核と仮称する)
・α核が戦闘不能になった際、シュペトニクの相性値が変化する
・β核が戦闘不能になった際、敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージ
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+Predatorを発動
   +次回のターン開始時に右心核/左心核を(不在の場合のみ)召喚し、更に内いずれか1つが紅く光る
   また、ストッパーA到達時1回目のみ行動パターン初期化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
シュペトニクは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+右心核/左心核を召喚
SP-S1 右腕のコアに
力が集まっている
【SP-Sの直後に発動】
右心核/左心核の内いずれか1つをα核に指定し、もう一方をβ核に指定する
左腕のコアに
力が集まっている
SP-A1
Predator 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(320%)
+全属性耐性100%DOWN(10ターン)+毒(10ターン/固定2000)を付与
+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
+味方全体にダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
+自身の相性値を[通常時]に変更+行動パターン初期化
※ただし、行動パターン初期化は1回目の発動時のみ
※一部外的効果によるダメージの増加/減少影響を無視する
*3
SP-R1 シュペトニクの本体の
耐性が変化した
【α核が戦闘不能時に発動】
自身の相性値を[弱体化時]に変更
SP-R2
反撃のInvader 【β核が戦闘不能時に発動】
敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージ
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-SA シュペトニクの体が
再生した
【SP-A発動後最初のターン開始時に発動】
右心核/左心核を召喚
※ただし、発動時点で生存している部位は召喚しない
SP-SA-1 紅く光る腕の核が
本体を保護している
【SP-SAの直後に発動】
右心核/左心核の内いずれか1つをα核に指定し、もう一方をβ核に指定する
シュペトニクは常に下記の行動パターンに従う
1
Scrap chamber 敵全体に火属性の打攻撃2回(100%×2)
2
Parasite hug 敵全体にHP現在値の80%の割合ダメージ
3
Slaughter buster 敵全体に火属性の魔法攻撃3回(100%×3)
Big arm's 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージ
4 Queen's majesty 自身に腕力/知性25%UP(5ターン)
Queen's punish いずれかの敵に火属性の魔法攻撃10回(100%×10)+毒(5ターン/固定1500)を付与
5
Xeno deity 敵単体にHP最大値の70%の割合ダメージ
右心核は常に下記の行動パターンに従う / ただし、3の後は1ではなく2に戻る
1
Right=warrior 敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
2
Right=warrior 敵単体に無属性の魔法攻撃(250%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
3
Right=warrior 敵全体に無属性の魔法攻撃(300%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
左心核は常に下記の行動パターンに従う / ただし、3の後は1ではなく2に戻る
1
Left=warrior 敵単体に無属性の打攻撃(200%)+封印(不定継続)を付与
2
Left=warrior 敵単体に無属性の打攻撃(250%)+封印(不定継続)を付与
3
Left=warrior 敵全体に無属性の打攻撃(300%)+封印(不定継続)を付与

カプトニク

対象 ステータス 相性値 ストッパー 備考
カプトニク LEVEL 140 HP 16,634,556,000 腕力 611
知性 611
速度 312
耐久 593
精神 593
幸運 0
無効
無効
無効
無効
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01% 通常時
なし
なし
なし
なし
弱体化時
右心核 LEVEL 128 HP 13,298,796,000 腕力 1
知性 519
速度 1
耐久 771
精神 593
幸運 0
なし
弱点
弱点
耐性
なし LEVELは召喚時点での
本体のLP数による
LP3→Lv.128
LP2→Lv.131
LP1→Lv.134
LP0→Lv.137
LEVEL 131
LEVEL 134
LEVEL 137
左心核 LEVEL 129 腕力 519
知性 1
速度 1
耐久 593
精神 771
幸運 0
なし
耐性
耐性
弱点
LEVELは召喚時点での
本体のLP数による
LP3→Lv.129
LP2→Lv.132
LP1→Lv.135
LP0→Lv.138
LEVEL 132
LEVEL 135
LEVEL 138
頭核 LEVEL 130 HP 10,639,036,800 腕力 1
知性 1
速度 1
耐久 593
精神 593
幸運 0
なし
耐性
耐性
耐性
LEVELは召喚時点での
本体のLP数による
LP3→Lv.130
LP2→Lv.133
LP1→Lv.136
LP0→Lv.139
LEVEL 133
LEVEL 136
LEVEL 139
その他
所持オーラ1-1「異星より訪れし者
   発動条件:いずれかのエネミーのバフ/デバフ種類数が8以上になると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

所持オーラ2-1「魔を拒む腕(※右心核が所持/最初に召喚される個体のみ)
   発動条件:いずれかのエネミーが魔法ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

所持オーラ3-1「力を拒む腕(※左心核が所持/最初に召喚される個体のみ)
   発動条件:いずれかのエネミーが突・打ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

所持オーラ4-1「進化の時(※頭核が所持/最初に召喚される個体のみ)
   発動条件:いずれかのエネミーのバフ/デバフ種類数が8以上になると発動
   発動効果:カプトニクに先制行動を付与

   ※オーラ効果「魔を拒む腕」「力を拒む腕」「進化の時」の影響は所持者が戦闘不能後も消滅しない
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
カプトニク常に全ての状態異常付与・固定ダメージを無効化する*4
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを3蓄積+右心核/左心核/頭核を召喚
   +右心核/左心核の内いずれか1つが紅く光る(以下、紅く光った部位をα核、もう一方をβ核と仮称する)
・α核が戦闘不能になった際、カプトニクの相性値が変化する
・β核が戦闘不能になった際、敵全体にHP最大値の60%の割合ダメージ
・戦闘開始から(3n+1)ターン目のターン終了時に頭核が生存している場合、
   次の特殊行動を実行:ZONE解除+前衛の属性パーソナリティの組み合わせに応じたANOTHER ZONEを展開する
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+Predatorを発動
   +次回のターン開始時に右心核/左心核/頭核を(不在の場合のみ)召喚し、更に右心核/左心核の内いずれか1つが紅く光る
   また、ストッパーA到達時1回目と2回目のみ行動パターン初期化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
カプトニクは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを3蓄積+右心核/左心核/頭核を召喚
SP-S1 右腕のコアに
力が集まっている
【SP-Sの直後に発動】
右心核/左心核の内いずれか1つをα核に指定し、もう一方をβ核に指定する
左腕のコアに
力が集まっている
SP-E カプトニクの頭部に
力が集まる
【戦闘開始から(3n+1)ターン目のターン終了時に頭核が生存している場合発動】
ZONE解除+極・烈火陣/極・水天陣/極・地裂陣/極・風王陣のいずれかを展開する
※前衛の<火>,<水>,<地>,<風>を持つ人数を参照し、
   「この中で最も人数の多いパーソナリティ」の属性に対して
   有利となる属性のANOTHER ZONEを展開する

   例えば最も多い属性パーソナリティが<火>である場合には極・水天陣を展開する
   ただし、最も多い属性パーソナリティの候補が複数存在する場合、
   その中からランダムに選択して決定する
   また、前衛に<火>,<水>,<地>,<風>を持つキャラが1人も存在しない場合、
   4属性全てからランダムに選択して決定する
SP-R1 カプトニクの本体の
耐性が変化した
【α核が戦闘不能時に発動】
自身の相性値を[弱体化時]に変更
SP-R2
反撃のInvader 【β核が戦闘不能時に発動】
敵全体にHP最大値の60%の割合ダメージ
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
Predator 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(320%)
+全属性耐性100%DOWN(10ターン)+毒(10ターン/固定2000)を付与
上記攻撃を3回繰り返す+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
+味方全体にダメージ100%軽減バリア(15回)を付与
+自身の相性値を[通常時]に変更+行動パターン初期化
※ただし、行動パターン初期化は1回目/2回目の発動時のみ
※一部外的効果によるダメージの増加/減少影響を無視する
*5
SP-SA カプトニクの体が
再生した
【SP-A発動後最初のターン開始時に発動】
右心核/左心核/頭核を召喚
※ただし、発動時点で生存している部位は召喚しない
SP-SA-1 紅く光る腕の核が
本体を保護している
【SP-SAの直後に発動】
右心核/左心核の内いずれか1つをα核に指定し、もう一方をβ核に指定する
カプトニクは常に下記の行動パターンに従う
1 Genocide egg 敵全体に腕力/知性/速度/火属性耐性80%DOWN(ターン)
【水天陣/地裂陣/風王陣展開時追加】ZONEの属性に応じて属性耐性DOWNの属性変化
Scrap chamber 敵全体に火属性の打攻撃2回(100%×2)+混乱(永続)を付与
【水天陣/地裂陣/風王陣展開時追加】ZONEの属性に応じて攻撃の属性変化
2
Parasite hug 敵全体にHP現在値の80%の割合ダメージ
3
Slaughter buster 敵全体に火属性の魔法攻撃3回(100%×3)
【水天陣/地裂陣/風王陣展開時追加】ZONEの属性に応じて攻撃の属性変化
Big arm's 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージ
4 Queen's majesty 自身に腕力/知性35%UP(5ターン)
Queen's punish いずれかの敵に火属性の魔法攻撃10回(100%×10)+毒(5ターン/固定1500)を付与
【水天陣/地裂陣/風王陣展開時追加】ZONEの属性に応じて攻撃属性変化
5
Xeno deity 敵単体にHP最大値の70%の割合ダメージ
右心核は常に下記の行動パターンに従う
ただし、再召喚された個体は直前の個体が戦闘不能になったターン数から開始する
1
Right=warrior 敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
2
Right=warrior 敵単体に無属性の魔法攻撃(250%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
3
Right=warrior 敵全体に無属性の魔法攻撃(300%)+暗闇(不定継続/命中率0%)を付与
左心核は常に下記の行動パターンに従う
ただし、再召喚された個体は直前の個体が戦闘不能になった際のターン数から開始する
1
Left=warrior 敵単体に無属性の打攻撃(200%)+封印(不定継続)を付与
2
Left=warrior 敵単体に無属性の打攻撃(250%)+封印(不定継続)を付与
3
Left=warrior 敵全体に無属性の打攻撃(300%)+封印(不定継続)を付与
頭核は常に下記の行動パターンに従う
ただし、再召喚された個体は直前の個体が戦闘不能になった際のターン数から開始する
1 New arm 味方全体に累積腕力20%UP(10ターン 最高累積回数5 公差20%)
2 New brain 味方全体に累積知性20%UP(10ターン 最高累積回数5 公差20%)
3 New leg 味方全体に累積速度20%UP(10ターン 最高累積回数5 公差20%)
4 New fang 味方全体に全属性攻撃30%UP(10回)
5 New skin 味方全体に全属性耐性50%UP(10ターン)

備考

  • 上記データは次の期間に検証を行いました。
    • 神獣スピリタス:2024/08/04 ~ 2024/08/07 (Ver 3.8.20)
    • シュペトニク :2024/07/04 ~ 2024/07/06 (Ver 3.8.15)
    • カプトニク  :2024/07/07 ~ 2024/07/08 (〃)
最終更新:2024年08月12日 10:10

*1 ゲーム内テキストには「ダメージを50%軽減」と記載されているが、実際の効果は異なる(2024/08/07時点)

*2 Ver 3.8.10で確認 / Ver 3.8.15 (2024/07/11)にて不具合として修正されていると推定される

*3 少なくとも次のものは無視されることを確認済:耐性UP/DOWN、ZONE、与えるダメージUP/DOWNのオーラ (2024/07/06時点)

*4 Ver 3.8.10で確認 / Ver 3.8.15 (2024/07/11)にて不具合として修正されているのを確認

*5 少なくとも次のものは無視されることを確認済:耐性UP/DOWN、受けるダメージDOWNの応援効果、ZONE、与えるダメージUP/DOWNのオーラ (2024/08/10時点)