トリックスター☆ギルド ゚*。 銀のエンゼル 。*゚内検索 / 「ラボ研第2章」で検索した結果

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  • ラボ研/ラボ研第2章
    ラボ研第2章目次 2. 比較実験の方法2.1. 基本的な仮定の導入 2.2. 実験条件の設定 2.3. 実験の手順 2. 比較実験の方法 2.1. 基本的な仮定の導入  比較実験を行う上で,いくつかの仮定を必要とするため,それらをここに記す. ①確率変数の仮定  「成長合成の適用数値の実現値」という言葉をこれまでに何度か用いた.ここには,「成長合成の結果(=成長合成により実際に得られる適用数値)が,ある確率分布に従う」こと,および「成長合成の適用数値の母集団が存在する」こと,これら2つの仮定(=成長合成の結果が確率変数として取り扱えるという仮定)がある.私は,実験で極少数の成長合成の結果を得るわけであるが,その結果そのものを知りたいわけではなく,成長合成システムがどうなっているのかを知りたいわけである.すなわち,極少数の成長合成の結果から成長合成システム全体を推定するわけで...
  • ラボ研/ラボ研第1章
    ラボ研第1章目次 1. はじめに1.1.研究の背景 1.2. 研究の目的 1.3. 本稿の構成 1. はじめに 1.1.研究の背景  トリックスター0-ラブ-(1)(以下,「TS」という)において,成長合成システムは非常に重要なものである.武器・盾などでは,成長合成スロット数が1(以下,「SL1」などという)の装備は「ゴミである」などと称されることからも成長合成システムの重要性は明白であろう.ところが昨今,成長合成システムにおける成長合成の適用数値の実現値が以前と比べて著しく低下しているように感じられる.私が見聞する限りでは,TSユーザの多くの方も同じ思いを抱いているようである.  ところで,感覚型の基本職スキルに「ケミカルラボ」(以下,単に「ラボ」という)というスキルが存在する.スキルカードの説明には,次のようにある.  「成長合成の精度を高める”ケミカルラボ”スキルを伝...
  • ラボ研/ラボ研第5章
    ラボ研第5章 5.おわりに  本研究は,スキル「ケミカルラボ」の効果をはっきりさせたいという目的で行ったものである.これだけでラボの効果を解明できた,などとは到底思えないが,それでもいくつかの知見を明らかにできたと思う.皆様がラボ習得を選択する上で,本研究結果が少しでもお役に立てば幸いである.  今回は,ラボ習得の有無・感知ステ依存性の確認という2つの観点で研究を行った.しかしながら,成長合成・ラボの効果に関してはまだまだ良くわかっていない部分が多々あり,本研究結果もいかようにも進展・発展させることができるように思う.続きの実験をやるならこんなことをしよう,という構想もなくはない.ただ,実験を行い,データ整理・分析・解析を行い,そして文を起こすというものは,少なくとも私にとって非常にエネルギーが必要なことである.今こうして文を書いている間にも「なぜ私はこんなことにこんなにも時間と労力...
  • ラボ研/ラボ研第4章
    ラボ研第4章 4.結論  3つの水準で行った成長合成の比較実験結果,その解析などを行った本研究により,次の知見・結論を得た. ケミカルラボスキルをマスターして感知力を変えて実験を行った水準2および水準3の実験結果より,ケミカルラボスキルの効果は感知ステータスに依存していないことが明らかとなった.水準2と水準3では,攻撃-命中・MP・魔力・魔防・HP・防御・回避の各ステータスにも少なからず違いがあったが,適用数値に違いは認められなかった. ケミカルラボスキルが未習得状態の水準1,ケミカルラボスキルマスターの状態の水準2 3,両者の実験結果より,合成材料として「カラスの爪」を使用した時の適用数値全体の平均値は,信頼係数95%で-0.67~3.92上昇する.ただし,この差は統計的に有意なものではなく,適用数値全体でケミカルラボによる効果があるとはいえない. 適用数値全体ではなく,差が見ら...
  • ラボ研/ラボ研トップ
    研究責任者 漣 ラボ研目次 研究の紹介研究テーマ 研究の動機 研究内容 実験について 超簡単・一言結論 研究論文 その他の成長合成関連の話題 研究の紹介 研究テーマ  テーマ:ケミカルラボの効果に関する基礎的研究  略して「ラボ研」 研究の動機  軽いテイストで箇条書きすると,こんな感じです. TSで成長合成は超・重・要! しかしネイトへぼいよへぼいよへぼいよ 何とかならんのか・・・ 素敵スキルケミカルラボがあるじゃないか! ラボってさ.効果あんの? …さぁ? それじゃ,折角だから自分で調べてみようではないか!  簡単にまとめると,次のようになります. 研究内容  本研究の注目点は次の2つ. ラボ習得の有無によって,成長合成の適用数値に差があるかどうか調べること. ラボ習得時のステータスの差異によって,成長合成の適用数値に差が...
  • ラボ研/ラボ研第3章
    ラボ研第3章 目次 3.比較実験結果およびその考察3.1.実験実施の概要 3.2.実験結果①結果の概観 ②統計的検定による各水準の特性値の比較 ③適用数値の母集団分布の推定(ラボなし) ④適用数値の母集団分布の推定(ラボマスター) ⑤ラボによる適用数値上昇効果の定量化 3.比較実験結果およびその考察 3.1.実験実施の概要  2008年2月1日 8 31-12 45にかけて比較試験を実施した.各水準の実験実施日時を表3.1に示す.実施場所はブルーミングコーラであった.実験は予定通り各水準100スロットずつ,合計300スロットの成長合成を行った.感知および幸運ステータスを含む,成長合成時ステータスを表3.2に示す. なお,実験の間にメンテナンスはなかった. 表3.1 実験実施日時 水準 水準1 水準2 水準3 日時 2008年...
  • ラボ研/ラボ研実験結果速報
    ラボ研実験結果速報 実験の結果概要の速報です.成長合成に興味があればご覧ください. きちんとまとめたデータは論文の方へ掲載しました. 目次 実験実施概要 実験結果 実験実施概要 実験場所  F鯖夢島ブルーミングコーラ(のネイトサン) 実験日時 水準 水準1 水準2 水準3 日時 2008年 2月1日 2008年 2月1日 2008年 2月1日 07 31~07 50(50スロット) 09 31~09 45(50スロット) 11 31~11 45(50スロット) 08 31~08 45(50スロット) 10 31~10 45(50スロット) 12 31~12 45(50スロット) 成長合成キャラステータス 水準 攻撃 命中 敏捷 MP 魔力 魔防 所持 感...
  • ラボ研/ラボ研第3章/付表3.1
    付表 付表3.1 全スロットの成長合成適用数値 i 水準1 水準2 水準3 1- 5 30 43 35 44 31 42 47 52 53 49 52 47 39 55 35 6- 10 38 61 44 37 32 50 51 53 63 57 33 32 59 44 30 11- 15 38 36 33 38 33 33 51 42 34 42 42 37 43 53 37 16- 20 58 30 45 55 37 32 33 54 38 44 33 37 30 51 57 21- 25 30 33 40 33 32 34 44 46 34 35 53 50 35 55 31 26- 30 39 33 33 53 45 40 33 39 60 45 36 54 37 49 72 31- 35 42 36 41 55 71 33 33 30 ...
  • ラボ研/成長合成関連/適用数値日間変動調査結果
    平成 20 年 6 月 4 日  成 長 合 成 シ ス テ ム 調 査 会 WG1(適用数値経時変動調査WG) 適用数値の日間変動調査結果報告書 目次 第1章 はじめに1.1. 調査の目的 1.2. 本調査報告書の構成 第2章 データ収集・分析方法及びその期間2.1. データの収集と分析方法概要 2.2. 管理図による変動調査方法 2.3. 抜取検査手順による変動調査方法 2.4. データ収集期間 第3章 データ収集結果およびその分析3.1. 収集データ概要 3.2. 管理図による調査結果 3.3. 抜取検査による調査結果 3.4. 朝と昼の適用数値の差 3.5. その他の視点からの変動調査 第4章 まとめ 謝辞 付表 付録 第1章 はじめに 1.1. 調査の目的  成長合成システム調査会WG1(適用数値経時変動調査ワーキンググループ)の活動目的は...
  • ラボ研/成長合成関連/スロット間の適用数値依存性
    スロット間の適用数値依存性確認試験結果報告書 はじめに 試験方法疑義に対する試験方法の考案 試験方法および条件 試験結果 まとめ おまけ 追加試験-SL3エブリ盾のHP合成データ収集条件 試験結果概要 結果の解釈 追加試験まとめ 成長合成適用度について はじめに  SL2あるいはSL3装備において,なかなか良値が続かない,秘薬で消しても良値来ない,などという思いを抱いている方もいるであろう.このような状況から,「装備ごとに適用数値の潜在能力が定められており,潜在能力を超えて良-良スロットになることがないのではないか?」(すなわち,1つ良スロットが出ると,残りのスロットは潜在能力が足りないため良スロットとならない)という疑義が私の元へ提出された.なるほど,面白い推察である.この疑問は興味深く,これを確認する試験を行うことにした. 試験方法 疑義に対する試験方法の考案 ...
  • ラボ研/成長合成関連/成長合成事前検査
    注意 3周年の成長合成キャンペーンは終了しました.現在,本方法を適用しても合格できることはまずないでしょう. 目次 成長合成事前検査方法の提案 検査方法通常検査方法 迅速検査方法 検査特性曲線 成長合成事前検査方法の提案  3周年記念の一連のイベ・キャンペの中で,「成長合成キャンペーン」も行われている.このキャンペーン中では,通常よりも「良い適用数値の出る確率」が高まっていることが確認されているが,やはり乙合成が繰り返されることもある.そこで,本番の(重要な)成長合成において良数値を得る期待を高めるための,事前検査(本番前にテスト合成をして,本番に入ってもいいかどうか,判断する検査)の方法を提案する. 検査方法 ここに定める検査方法は,「ネイトとマックスの新たな挑戦」キャンペーン中における,本番の成長合成を行ってもよいかどうかの判定のために用いることができる...
  • ラボ研/成長合成関連/150剣(SL2)の合成方法の提案
    150剣(SL2)の合成方法の提案 はじめに 適用範囲 用語の定義 成長合成方法 はじめに  証で交換可能なSL2 150剣(通称鯖剣・雷剣・炎剣)の各属性成長合成について,既往の研究成果を元に成長合成方法を作成したのでここに提案する. 適用範囲  ここで提案する方法は,適用数値範囲を変動させる効果を持つエリクサーを使用しない場合の150剣(SL2)の属性成長合成方法に適用する. 用語の定義 用語 記号 意味 合計やり直し可能回数 N ある時点における「ネイトの秘薬」使用可能回数 1スロに対するやり直し可能回数 n ある時点における特定の1スロットに対する「ネイトの秘薬」使用可能回数 150品 - 各属性の制限レベル150の成長合成アイテム(アイスピック・粘っこい瞳・炎の花) 属性石 - 各属性の制限レベル0の成長合成アイテム(水の石・雷の石・火の石) ...
  • ラボ研/成長合成関連/適用数値範囲あれこれ
    コラム:適用数値範囲あれこれ 適用数値範囲の計算式ステータス上昇量基準適用数値 旧成長合成品 合成石 旧成長合成品と合成石の適用数値範囲の比較 適用数値範囲の計算式 ステータス上昇量基準適用数値  各合成材料の適用数値範囲は,おおよそ計算式により算出可能である.ここでは,その計算式と各材料の適用数値範囲を示すこととしよう.  まず,計算式の紹介の前に,「ステータス上昇量基準適用数値(注)」(以下,ST上昇量基準適用数値という)という概念を紹介する.ST上昇量基準適用数値は,次式により各合成材料の適用数値と結び付けられる.    S=[Sst*GA]   ここに,S:各材料に表記されている適用数値の下限または上限       Sst:ST上昇量基準適用数値の下限または上限       GA:ステータスレベル(STLv.)1の上昇による,該当ステータスの上昇量  ...
  • ラボ研/成長合成関連/適用数値日間変動調査結果付録
    適用数値日間変動調査結果―付録 目次 付録A 管理図に関する知識の補填1. 管理図の考え方 2. 管理図の変動判定ルール 付録B 抜取検査に関する知識の補填1. 抜取検査の性質 2. JIS Z 9015-1による抜取検査の考え方 3. 本調査で用いた抜取検査 付録C 成長合成適用数値の表現方法1. 用語の定義 2. 適用数値計算式の精度 3. 導入した概念を利用するメリット 本文へ 目次 付表  付録A 管理図に関する知識の補填 1. 管理図の考え方  管理図は,得られたデータ群が同一の分布に基づくデータであるか,若しくは過去のデータと同一の分布に基づくデータであるのか,それとも何らかの変動を生じているのかを判断するために用いることのできるツールである.(計量値)管理図は,一般に平均値の管理図とばらつきの管理図の2図をセットで用いる.管理図の例を図A.1...
  • ラボ研/成長合成関連/3周年キャンペ確率UPの程度
    3周年記念成長合成キャンペーンにおける確率UPの程度に関する報告 とりあえずはデータだけ まとめとかは追って上げます データは例によってカラスの爪での合成データです データ一覧 データ収集期間 通常期間 キャンペーン期間 前試験 H20.2.10~H20.2.25 H20.2.26~H20.3.24 H20.2.1 成長合成時のTS内時間 朝 昼 朝 昼 昼 データサイズ 16日×6データ=96 25日×6データ=150 200 6個の適用数値 平均値の平均値 42.03 42.24 48.71 46.32 - 標準偏差の平均値 9.30 8.77 10.44 10.24 - 最大値の平均値 55.7 55.2 62.4 60.1 - 最大値の標準偏差 7.86 4.73 6.43 7.31 - 最小値の平均値 31.8 32.5 34.9 34.9...
  • ラボ研/成長合成関連/適用数値日間変動調査結果付表
    適用数値の日間変動調査結果報告書―付表その1 本文へ No. Date X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 X11 X12 X13 X14 X15 1 2/10 53 31 66 39 48 45 30 61 30 30 35 34 36 31 2 2/11 42 33 48 50 42 34 3 2/12 37 37 53 45 34 35 4 2/13 33 50 30 48 30 36 49 30 36 42 38 40 42 53 43 5 2/14 34 30 34 55 55 41 49 38 48 6 2/15 45 45 39 37 49 60 7 2/16 58 44 35 61 35 36 8 2/17 30 30 39 35 31 5...
  • ラボ研/成長合成関連/適用数値日間変動調査結果付表2
    適用数値の日間変動調査結果報告書―付表その2 本文へ ロットNo. 日付 検査方式 累計サンプル数 Ac Re 不適合品数 合否判定 切替スコア 次回の検査方式 M-1 2/10 なみ 14 4 5 5 不合格 0 なみ続行 M-2 2/11 なみ 6 0 3 0 合格 3 なみ続行 M-3 2/12 なみ 6 0 3 0 合格 6 なみ続行 M-4 2/13 なみ 15 4 5 3 合格 0 なみ続行 M-5 2/14 なみ 9 1 4 1 合格 3 なみ続行 M-6 2/15 なみ 6 0 3 0 合格 6 なみ続行 M-7 2/16 なみ 6 0 3 0 合格 9 なみ続行 M-8 2/17 なみ 6 0 3 3 不合格 0 なみ続行 M-9 2/18 なみ 12 2 5 2 合格 0 なみ続行 M-10 2/19 なみ 6 0 3 0 合格 3 なみ続行 ...
  • 2009年9月
    とある生存競争ゲーム 学園旧校舎での《殺しはよく考えてから》という似非Pvイベント(漣担当) 9/5第1回を実施しました. 9/13第2回を実施しました. 以上をもちまして,9月イベントは終了しました. ご参加・ご協力いただきましてありがとうございました. ルールはこちら:とある生存競争ゲーム(改善Ver.3) (赤文字は変更箇所を示しています) 旧ルールはこちら:とある生存競争ゲーム(試行案) ゲーム中の行動指針(例)はこちら:行動指針例 (赤文字は変更箇所を示しています) 補足説明付記録表:記録表
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • 2008年10月
    目次 事前告知 クイズ 問題と解答凡例 問題 勝者 気をつけたことなど 事前告知 日時・場所11月2日(日曜日) 開始21 00 終了予定21 45 想定所要時間45分(±15分) 夢鯖マリンデザート入口に建てた漣のテント内 参加資格ギルド内イベントとして考えていましたが,ギルメンのお友達の方から参加したい旨伝えられました(ちょっと予想外). ので,ギルメン以外の方も参加OKとします. ただし,ギルメン以外の方には不利な点(後述参照)がありますので,その点はご容赦を. 基本内容ジャンル雑多のクイズ大会 早い者勝ち・ポイント制 基本的にやさしい問題or一般知識問題or少し難しいかもしれない選択問題 で構成 当ギルド関連問題が2or3問あります.ギルドのイベントと言うことでご容赦ください. 1位の方にはささやかーな賞品 基本ルール問題は20問. 各問一番早く正解した方が1or3...
  • 地域対抗☆ネイトさん成長合成対決!!
    待望の漣さん研究・実験シリーズ、今回の企画はこちら ( ゚д゚)ノ■ ネイト3(スリー)に成長合成の差はあるのか?   あるんでしょうか?知りたくないですか?知りたいでしょう?  いくら、「どうせ期待はずれ」と思って合成して、  期待はずれどおりになったとしても、  やっぱりやっぱり心の隅では「・・・頼む!」って思うでしょう。  あっちのネイトは平均的に乙ってくれるよねぇ~。  こっちのネイトは基本乙だけど、たま~~~~に奇跡を呼ぶよねぇ~。  そこのネイトが乙ってくれるのは私との相性??  3人いればきっと何かが微妙に違うかも!?  そんなわけでノリノリな゚*。 銀のエンゼル 。*゚ギルドマスターから企画を漣さんに丸投げ。  ・・・手伝いますって!全力で(`・ω・´)ノ オーッ!! ご存知☆ネイトさん  ABCとか123で分けるのも味気ないので兄弟...
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