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リンク」を以下のとおり復元します。
*リンク
#contents
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**概要
 ほとんどの[[プログレス]]が持つ[[自動型能力]]。
 アンジュ・ヴィエルジュの基本となる[[能力]]であり、本ゲームのメイン能力である。
 カード[[テキスト]]では、『(自)リンク-リンクステップ開始時[リンク<数値>-<リンク条件>]<効果>』の書式で統一表記される。
 ただし、本Wikiでは『《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(<数値>)-<リンク条件>】<効果>』と表記している。

 リンクは、各カードによって使用タイミングが異なり、大別して以下の3つに分けられる。

-[[リンクステップ開始時>リンク-リンクステップ開始時]]
-[[メインフェイズ時>リンク-メインフェイズ時]]
-[[ガードで捨札に置かれた時>リンク-ガードで捨札に置かれた時]]
-[[アタックされた時>リンク-アタックされた時]]
//種類増加に伴い各個別ページへ派生

// リンクは、[[自分]]の[[ターン]]の[[アタックフェイズ]]の[[リンクステップ]]時のみ使用できる。
// [[相手]]の[[ターン]]などでは使用できず、[[リンクステップ]]以外での使用もできない。
// ただし[[キーパー]]を持つカードは、[[相手]]の[[ターン]]中である[[アタックフェイズ]]内の[[ガードステップ]]でリンクを使用することができる。

 リンクが成功した場合、リンク成功時の[[テキスト]]を解決できる。
 また、[[山札]]を素早く[[捨札]]に送る事ができるため、[[リメイク]]を早めることもできる。
 基本的に失敗・成功に関わらず得られるメリットが大きいため、リンクを使用できる状況では、リンクを使用した方が良い。
 ただし、[[山札]]に[[リンクフレーム]]が高い比率で残ってる状況が予測される場合は、次の[[プロレグス]]でのリンク成功や次の[[相手]]の[[ターン]]での[[リジェクト]]を期待して使用しない選択をする場合も有り得る。

***リンクステップ開始時のリンクを持つカード
 [[自分]]の[[ターン]]の[[アタックフェイズ]]の[[リンクステップ]]時のみ使用できる。
 リンクステップ開始時のリンクが成功した場合、リンク成功時の[[テキスト]]を解決できるだけでなく、ルールとして[[ストライク]]+1を得ることができる。

 多くの[[カード]]が[[パワー]]を上昇させる能力であり、やはりリンクは積極的に行うと良い。
 ただし[[アタック]]が完全に[[ガード]]されてしまう場合には、無理に使用して次の[[プログレス]]のリンク成功を阻害してしまう事も考えられるため、使用しない選択することも多い。


***メインフェイズ時のリンクを持つカード
 [[自分]]の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]時であるならば、任意のタイミングで使用できる。
 リンクステップ開始時のリンクを持つカードに比べ、リンク枚数が少ない。
 [[メインフェイズ]]時にリンクできるため、[[アタック]]前に[[デッキ]]の[[リメイク]]を行ったりすることも可能となる。

 多くの[[カード]]が、リンクを持たない同様の効果を持つ[[プログレス]]が存在する。
 それらに比べ、「他のあなたのプログレスを1枚フォールする」などの他の[[コスト]]を持たない。
 比較すると、他の[[コスト]]が払える状況であるならば、効果を確実に成功できない点で劣ってしまう。
 逆にそれらの[[コスト]]が払えない状況であるならば、[[デッキ]]の圧縮もできるため、優位に立てる。

***ガードで捨札に置かれた時のリンクを持つカード
 [[相手]]の[[ターン]]の[[ガードステップ]]時に、[[ガード]]で捨札に置いた時に使用できる。
 他のリンクに比べ、唯一[[相手]]の[[ターン]]にリンクを使用できる。

 現在、ガードで捨札に置かれた時のリンクを持つカードは全て[[キーパー]]を持つ。

**アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用
#region(12-1 リンク)
+リンクは[[プログレス]]が持つ[[自動型能力]]です。
+リンクは『(自):リンクステップ開始時[リンク<数値>-<リンク条件>]<効果>』の書式で表記されます。この能力は、『このプログレスがアタックしているリンクステップ開始時』を誘発条件とします。
+リンクの解決時に以下の処理を実行します。
++[[アタック]]された[[プログレス]]がいない場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。
++「リンクを持つ[[カード]]の[[支配者]]」は、このリンクの処理を実行しないことを選択できます。その場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。
++「リンクを持つ[[カード]]の[[支配者]]」は、[[自分]]の[[山札]]の[[カード]]を、リンクで指定された<数値>の枚数だけ[[処理ゾーン]]に移動し、それらの[[カード]]の[[リンクフレーム]]の[[リンクアイコン]]をそれぞれ数えます。
++「リンクを持つ[[カード]]の[[支配者]]」は、[[自分]]の[[ダメージゾーン]]にある[[表向き]]の[[カード]]を1枚[[裏向き]]にすることができます。そうした場合、上記で数えた[[リンクアイコン]]に任意の[[リンクアイコン]](∀かΣかΩ)を1個追加できます。この行為を[[ダメージリバース]]と呼びます。
++上記で数えた[[リンクアイコン]]を、このリンクの<リンク条件>のアイコンと比較します。[[リンク条件]]のΣのアイコンはΣか∀の[[リンクアイコン]]で満たすことができ、[[リンク条件]]のΩのアイコンはΩか∀の[[リンクアイコン]]で満たすことができます。リンク条件に丸付き数字のアイコンがある場合、それはその数の任意のリンクアイコンで満たすことができます。いずれの場合も、1つの[[リンクアイコン]]はいずれか1つの[[リンク条件]]のアイコンのみを満たすことができます。
++3により[[処理ゾーン]]に移動した[[カード]]をすべて[[ターンプレイヤー]]の[[捨札]]に移動します。
++数えた[[リンクアイコン]]で[[リンク条件]]のアイコンすべてを満たすことができた場合、リンクが成功したものと見なされ、リンクの<効果>の処理を実行します。数えた[[リンクアイコン]]で[[リンク条件]]のアイコンすべてを複数回ずつ満たすことができた場合、その回数だけ<効果>の処理を実行します。
++リンクが成功した場合、この[[バトル]]中、そのリンクを持つ[[プログレス]]の[[ストライク]]を1増やします。[[リンク条件]]を複数回満たした場合でも、増える値は1のみです。
#endregion

**関連項目
-[[用語集]]

-[[プログレス]]
-[[リンクアイコン]]
-[[リンクフレーム]]
-[[リンク条件]]

-[[リンクバニラ]]

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