運動曲線、Arc(アーク)
アニメーションにおける運動曲線とは、キャラクターや物体が動く際に描く曲線的な軌道を指す。
生物であれ無機物であれ、ほとんどの動きは直線ではなく、何らかの曲線を描くことが多いのが特徴。
▼例
腕や脚の動きは、関節を中心とした扇状の回転運動になる
投げられた物体は、放物線を描くように落下する
このような自然な動きの流れを意識することで、アニメーションによりリアルで説得力のある動きを与えることができる。
中割りを描く際ににも運動曲線(軌道)を意識することで、動きにスムーズさと重みを加える効果がある。
参考になるリンク・文献
関連項目
最終更新:2025年10月19日 14:17