5月末予定アップデートの情報まとめページです。
実装されるまでは未確定なのでご注意ください。
重要な変更点ピックアップ
変更後の計算式
| ダメージ=(%増加係数)x攻撃力xmin{1,Log10((攻撃力/(防御力+1))^0.9+1))+(+増加量) |
具体的にどうなるかというと、相手の防御力がどれだけ高くても1ダメージになったりはしません。
そのかわりどれだけ防御力を上げても敵の攻撃を1ダメージに抑えることもできません。
防御力を上げることでダメージを減らすことはできますが、実際に減る量は徐々に落ちていきます。
そのため、むやみに防御力を増やすよりもある程度確保したらHPを増やす、火力OPを選ぶなどの選択が生まれます。
+増加量は属性攻撃力などと発表されています。
今までと違い属性攻撃力には特性によるダメージアップの効果が適用されなくなります。クリティカル攻撃力は不明です。
クリティカル率=max(0,クリティカル発生-クリティカル抵抗)^0.6
回避率=max(0,回避-命中)^0.65
ブロック率-max(0,ブロック-ブロック貫通)^0.7
計算式の%増加係数の部分がスキル攻撃力になります。
大雑把にまとめた表を作ってみました。スプレッドシートが開きます。
スキルまとめ
全体的な傾向として、設置型スキルの大幅な弱体と単発スキルの強化が見てとれます。また消費SPが増加しています。
攻撃力やダメージを増加するバフスキルは、ステータス補正の影響が大きくなり、従来よりかなり強化されています。
特性も変更されていて、防具マスタリー3種ではLV1で上限となり、従来のレベルアップによる補正は消えています。
レザーマスタリーは回避ではなく、命中とクリティカル発生に変更になりました。
ダメージ増加の特性は1レベルあたり0.5%になり、スキルの%増加係数に乗算されます。
200%のスキルで特性80にすると200×1.4=280となります。
敏捷によるクリティカル発生が攻撃速度に変更されたのが大きな変化でしょう。
物理系職業では今までの敏捷一極では通用しないケースも出てきます。
ダメージを1にすることができなくなるため、今までよりも体力の重要性が増します。
スキル変更で消費SPが増えたことである程度精神に振ってSPを確保するのも重要になるかもしれません。
武器は全体的に攻撃力が上昇しています。
強化による上昇も大きくなったようです。
基本的には今までどおり強い武器を選べばいいと思います。
防具は4部位全てに物理防御力と魔法防御力が付きます。OPでこの2つが付いていたものは削除されました。
手袋の命中と魔法増幅、靴の回避は削除されます。
魔法防御が高いプレートのような装備でも同ランクの装備と同じ魔法防御にされていて、一部アイテムの価値が下がっています。
低レベルで優秀なOPを持っていた手袋や靴にも防御力が設定されているため、今までとは違った選択が必要になります。
武器防具ともに数値が大きく上昇しましたが、ジェムの効果に変更がないため相対的に効果が下がっています。
超越はアイテムの品質によって必要個数が変動するようになり、白では従来より減少し紫赤などは増えました。らしい。
NPC商店で販売しているポーションとアルケミスト製造のポーションが、別のCDになります。
最終更新:2017年05月11日 21:43