豊川次郎

キャラクター名 豊川次郎 カヴァー 同族斬り
年齢 外見年齢高校生程度 性別 星座 狐座 消費経験点
身長 175cm 体重 65kg 血液型 狐型
シャード
色彩:赤 形状:勾玉 場所:ブレスレット
クエスターLV クラスLV
40レベル サムライ ファイター フォックステイル バトルマスター
21レベル 10レベル 3レベル 6レベル
加護 対象 タイミング 効果
トール キャラクター一人 ダメージロール 宣言した攻撃に10D6をプラスする
タケミカヅチ キャラクター一人 実ダメージ適用時 自らが受ける実ダメージを相手にも与える
タケミカヅチ キャラクター一人 実ダメージ適用時 自らが受ける実ダメージを相手にも与える
ツクヨミ 加護による 加護による 他人の持つ加護を一つ強制的に使用する
ライフパス
出自 孤独 名刀 サムライ装備のダメージ+1
経験 素行不良 裏社会 情報:裏社会の判定+3
境遇 屍山血河の頂 特技:六徳の瞬撃を取得
邂逅 保護者 神木アイナ 構われている
追加クエスト あらゆる神を殺せ! 機械神の歯車を取得
追加クエスト 悪しき幻想を打ち破る ファンタズムマーダーを取得
追加クエスト 決戦に勝利する 決戦武装を取得
追加クエスト ブルースフィアを守る ツクヨミを取得
登場判定 コネがある場合
ライフスタイル 常備化P
風来坊 財産ポイント:0点 0点
住宅 廃屋 MPを1点回復できる 0点

  • キャラクター設定

元は金毛九尾の大妖狐。
豊川一族は日本三大稲荷を名字に頂いており、数多くの力あるフォックステイルが所属していた。
次郎の母、夕玉草はその中でも大妖狐と歌われており、一族を率いて行く立場になる事が求められていた。
だがある夜、彼女は突如として乱心する。力持つ者の定めか、奈落に魅入られてしまったのだ。
結果として彼女は息子である次郎の手で討ち果たされるが既に時遅く、
ブルースフィアの裏社会には甚大な被害がもたらされた後であった。
結果として首魁を仕留めたとは言え、息子である次郎への周囲の目は厳しく。
見せしめのため殺される所であったがここで驚愕の事実が発覚する。

夕玉草は死に際し、自分の尾に力を込めて各地に放っていたのだ。
尾とは言え大妖狐のものである。生なかの者では返り討ちに遭ってしまう。
そこで豊川一族は一計を案じ、次郎にこう命じた。
「母の尾を仕留め、その一本ごとにおのが尻尾を切り落とせ」と。
フォックステイルにとって象徴である尾を自ら切り落とさせ、
その無残な姿をさらしながら裏社会を歩ませる事で処罰の様を公開する。

「罪の証をさらしながら生きていく事は死を与えるより重い刑である」

母の尾切りも既に6本を重ね、次郎自身の尾も3本まで減った。
かっては歳を重ねた威厳ある容姿もごく普通の高校生程度へと後退してきている。
残り3本の尾を探し出し、切り捨てたとき、果たして己はそれでも狐のままで居られるのか。
悩みながら次郎の旅は続く。

皮肉な事に、妖狐としての力を失えば失うほどに彼の剣腕は冴え渡っていきつつある。
まるで何者かが神を殺す概念としてあらかじめ仕組んでいたかのように。

  • 能力値

体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
クラス1 ファイター   
クラス2 サムライ 
クラス3 サムライ 
フリーP 成長
基本値 16 15 12 9(12) 12
能力値ボーナス

  • 戦闘値

=攻撃= 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラスLV 備考
ベース 16 12
ファイター 32 12 10 10
サムライ 14 11 12 11 65 35 18 21
フォックステイル
バトルマスター 20
その他
=未装備= 32 26 20 24 30 139 75 36 射程 名称
武器右 -3 20 至近 斬神刀、シナリオ3回ダメージ+3D6<斬>
武器左 (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) (射程) (武器の名称)
防具 -2 闇夜のスーツ
アクセサリ 黒瑪瑙の指輪
その他 34 (射程) 天下無双 業物 愛刀 義の証×18個 逸品×3 出自
その他 20 (射程) 刀魂 名刀 両手持ち&一之太刀 修羅
その他 23 17 (射程) 苦痛耐性 闘志 アームド カスタムウェポンⅠ&Ⅱ
その他 50 (射程) 決戦武装、ファンタズムマーダー
=合計= 35 26 22 24 28 162 75 177 至近

=防御= 常備化P メモ
武器右 (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考)
武器左 (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考)
防具 15 13 15 18 18 18 20 1600 闇夜のスーツ
アクセサリ 250 黒瑪瑙の指輪
その他 アームド ハードアーマー
=合計= 23 21 22 21 21 21 23 1850 (備考)
HP ブレイク MP 戦闘移動 全力移動
139 16 75 33m 66m

  • 特技
{
名称 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
戦士の手 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 命中のクリティカル値を-1する。下限値は9
へヴィウェポン 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 必要体力が体力基本値+クラスレベルまでの武器を装備できる
なぎ払い メジャー 命中値 対決 範囲(選択) 武器 2MP 物理攻撃の対象を範囲に拡大する
戦士の眼 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 命中のクリティカル値を-Ⅰする。下限値は8
切り返し オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP 命中判定の振り直しを行う
苦痛耐性 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 耐久力にクラスレベル+3する
闘志 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 物理攻撃のダメージに+4する
反撃 オート 自動成功 なし 自身 なし 10MP 物理攻撃に対する防御判定にクリティカルで成功した時宣言する。即座に物理攻撃を行える。
ハードアーマー 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 斬 殴 刺の防御修正に+5
不屈 常時 自動成功 なし 自身 なし なし バッドステータスの狼狽と放心を受けなくなる
ダンスマカヴル 10 セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 6MP 命中と回避に+2 シーン持続
士魂 常時 自動成功 なし 自身 なし なし クラスレベル分のサムライ装備を取得できる
両手持ち 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 片手持ちの武器を両手に装備し、攻撃力に+3する
刀魂 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 攻撃の命中修正に+1する
縮地 オート 自動成功 なし 自身 なし 3MP 防御判定に成功した際、即座に戦闘移動を行える
無明剣 オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP 相手の防御判定のクリティカル値を+2する
操気術 ダメージロール 自動成功 なし 自身 なし 本文参照 クラスレベル以下の任意のMPを消費し、その数値のダメージを追加する
撃剣 リアクション 命中値 対決 自身 なし 3MP 防御判定に命中値を使用する
名刀 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 所持するサムライ装備の一つの攻撃力に+5する
明鏡止水 マイナー 自動成功 なし 自身 なし 5MP 使用したシーンの間防御判定の達成値に+2
一之太刀 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 両手持ちで+する攻撃力を10に変更する
無拍子 10 リアクション 命中値 対決 自身 武器 7MP 命中値を使用しての回避行動を行い、成功した場合相手に攻撃が命中したものとする
変移抜刀 オート 自動成功 なし 自身 なし 10MP この攻撃の命中値に+2 ダメージに+3する
霞斬り 12 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 変移抜刀のダメージにクラスレベルを+する
修羅 14 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 物理攻撃のダメージに+5
隠し太刀 14 オート 自動成功 なし 自身 なし 6MP 武器の射程距離を+クラスレベルにする
開眼 20 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 魔法攻撃に対象となっても撃剣、無拍子が使用できる。ラウンド一回
武神降臨 21 マイナー 自動成功 なし 自身 なし 20MP 使用したシーンの間、命中値+3、ダメージロールに+4D6する
ゴッドハンド - オート 自動成功 なし 自身 なし 加護 使用した攻撃に15d6を追加する
アームド 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 耐久値に+ファイターのクラスレベルし、防御修正全てに+3する
カスタムウェポン 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 選択した武器の命中値に+1し、ダメージに+7の修正
カスタムウェポンⅡ 常時 自動成功 なし 自身 なし なし カスタムウェポンのダメージ修正に+[バトルマスターのクラスレベル]する
ターンエッジ オート 自動成功 なし 自身 なし 10MP 行動済みになった際、即座に未行動の状態になる。行動値に-10。シーン1回
受け流し - ダメージロール 自動成功 なし 自身 なし 6MP ダメージが算出される際、選択した武器のダメージ修正分軽減する
フルスイング - メジャー 自動成功 なし 自身 なし 6MP 対象に「手持ち:両手」の武器による物理攻撃を行う。ダメージロールに+3D6する。ラウンド1回。
グレイトパワー - ダメージロール 自動成功 なし 自身 武器 5HP 「手持ち:両手」の武器による物理攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージロールに+4D6する。
千変万化 メジャー 自動成功 なし 自身 なし 1MP 自身の姿を人や物など、自由自在に変化させる特技。
綾取る夢 メジャー 自動成功 なし 自身 なし 1MP 対象の記憶を操作し、記憶を消す、もしくは夢であったと思わせる。
繕う因果 - オート 自動成功 なし 単体 視界 3MP 判定を振り直させる。ラウンド1回。
古の血 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 意志基本値を+3する。
霊験の尾 - オート 自動成功 なし 単体 15m 4MP 判定の直前に宣言する。クリティカル値を-1する。(下限値8)ラウンド1回。

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最終更新:2011年10月01日 16:26