
. (英:Trade Cart )
| 簡単説明 |
交易をして黄金を集めるユニット |
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70 |
命中率 |
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攻撃分散 |
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0 / 0 |
時代 |
II |
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作成場所 |
市場 |
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作成コスト |
100 W, 50 G |
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1.25 |
作成時間 |
51 |
| 視界 |
7 |
UGコスト |
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| ディレイ |
0 |
UG時間 |
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| |
| アタックボーナス |
なし |
| アーマークラス |
なし |
説明
金を集める効率は以下のとおり。
マップサイズが極小 (120x120) の場合。
| 距離(マス) |
効率(G / s) |
備考 |
| 15 |
0.059 |
17秒で金を1集める。マップの 8 分の 1 の距離。誤差が大きすぎ。 |
| 30 |
0.125 |
40秒で金を5集める。マップの 4 分の 1 の距離。 |
| 60 |
0.213 |
89秒で金を19集める。マップの半分の距離。 |
| 90 |
0.287 |
136秒で金を39集める。マップの 4 分の 3 の距離。 |
| 116 |
0.348 |
178秒で金を62集める。画面端に市場を建てたときの距離。 |
マップサイズが大 (220x220) の場合。
| 距離(マス) |
効率(G / s) |
備考 |
| 27 |
0.114 |
35秒で金を4集める。マップの 8 分の 1 の距離。 |
| 55 |
0.150 |
80秒で金を12集める。マップの 4 分の 1 の距離。 |
| 110 |
0.220 |
168秒で金を37集める。マップの半分の距離。 |
| 165 |
0.292 |
257秒で金を75集める。マップの 4 分の 3 の距離。 |
| 216 |
0.361 |
338秒で金を122集める。画面端に市場を建てたときの距離。 |
※距離は市場同士の距離(荷馬車が走る距離ではなく、市場の中心点同士の距離)
効率はマップサイズに応じて調整されるようです。つまり、小さいマップでは短い距離でも効率が良く、大きいマップでは短い距離だと効率が悪くなる。
誤差があるのは、市場のサイズとマップサイズの差のせいだと思われる。
実際は、小さなマップで交易を行うと、荷馬車同士の衝突が増えるので、少し効率が悪くなると思われる。
強化
変更履歴
最終更新:2026年06月07日 19:25