Break Card
[[極星帝国]]
2F/2C
[[トライ]]/[[霊能者]]
4/4/3
3:[[メインフェイズ]]終了時まで、目標の≪[[キャラクター]]1人≫がバトルする際、[[攻撃力]]に-X・-(X)して判定する。
Xはあなたの[[ダメージ置き場]]のカード枚数に等しい。


カード考察

ダメージ次第では化けうるカード。
極星帝国の弱点である耐久力の低さをカバーして相打ちを回避することが出来る。
さらに精神攻撃力も同時に下げる事が可能であり幅広く活躍可能。
ただし若干エフェクトコストが重く、本人が素の状態でバトルする場合はアタックまたはガードエフェクトパワーを使い切ってしまうので注意。
またエフェクト対策にも注意を要する。

勢力分類、ついでにXの値もヒナと同じ。
分類はと好相性なので組み合わせてみたい。

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最終更新:2009年07月20日 13:55