「戦闘について」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

戦闘について - (2005/12/14 (水) 11:41:17) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*戦闘について 戦闘形式についての案。 武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。 他、属性や状態異常の種類などもここで。 追記:属性に関して RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。 それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。 ---- 属性案を出しときます。 月並みです。ご了承ください。 ●攻撃側の属性   炎 → 風   ↑   ↓  (光→闇)   水←雷←地 属性の基本形? 水と氷を分けると面倒なので割合。 ●受ける側の属性 人属   :マンイーターなどの武器によるダメージが大きいのかも。 獣属   :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。 アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。 竜属   :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。 機械属  :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。 海獣属  :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。 植物属  :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。 うーむ、炎と雷が強くね? _| ̄|○ by.dolion (光⇔闇) 光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう? どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村 ---- #comment
*戦闘について 戦闘形式についての案。 武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。 他、属性や状態異常の種類などもここで。 追記:属性に関して RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。 それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。 ---- ●属性について 風・水・炎・地・雷・氷・光・闇 の8属性 互換性はなく、各々のモンスターに耐性なり弱点なりを付加する形の予定 水と氷をごっちゃにしてしまった方が良いだろうか? ●状態以上について 睡眠・麻痺・毒 は確定 他、スリップなどを検討中か by.dolion (光⇔闇) 光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう? どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村 デフォルトだと「対不死」「対悪魔」みたいな対種族系の属性もあるなー。混ぜると激しく複雑になりそうだorz なお、複数の属性が絡む場合は「対象に使用するスキルまたは武器に付加されている「全ての属性」の中で最も高い倍率が選ばれ、その倍率によってダメージが与えられ」る模様。先人の知恵を導入すればここは変更可能ぽい。 byあら ---- - 属性の数はまだ話し合う予知があるかもしれないけど、属性の相関はドライオンさんの考え方に賛成です。イメージからも分かりやすい属性相関はうれしいですヾ(゚▽゚*)。ECOとか鼻水モノだったz(ECOは属性相関がちょっと変だった) -- 梅村 (2005-12-14 11:43:14) - 複数の属性は表現しないでいいと思うよ。めんどいし数も少ないだろうから。 -- dolion (2006-03-23 17:35:54) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー