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あゆむ-Skill- - (2006/02/23 (木) 14:36:11) の最新版との変更点
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*あゆむ-Skill-
よーしパパはネタ書きまくっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
**物理攻撃系スキル
・王手
威力:1,1倍
追加:無し。通常攻撃よりちょっと強い。
・両王手
威力:1倍
追加:全体攻撃。
・割り打ち
威力:1倍
追加:一定確率で守備力ダウン。
・早指し
威力:0,9倍
追加:通常攻撃より威力は落ちるが、ターンの最初に発動。DQの疾風突きと同じ。
・二手指し
威力:0,8倍
追加:一発の威力は低いが、2回ヒットする。
・逆王手
威力:1,5倍
追加:自分にも多少の反動が来る。
・勝負手
威力:2倍、防御無視
追加:命中率は50%~程度。当たれば会心の一撃になる。
・鬼手
威力:2倍、防御無視
追加:命中率は75%~程度。当たれば会心の一撃になる。
・夢幻闘歩(むげんとうぶ)
威力:0,9~0,8倍
追加:舞うように4連続攻撃。対象は全体だが、どの敵にヒットするかはランダム。
・煙詰
威力:1,2倍~?
追加:詰め将棋の名を冠した技。全体攻撃。
・寿
威力:1,4倍~?
追加:詰め将棋の名を冠した技。全体攻撃。
**特殊スキル
・捨て駒のココロ
効果:DQのメガザルと同じ。自分の全HP・MPを捨てて仲間を救う。
・天王山
効果:味方単体の守備力を上昇する。
・神局
効果:詰め将棋の名を冠した技。味方全体にリジェネの効果?
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*あゆむ-Skill-
よーしパパはネタ書きまくっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
あゆむのスキルは基本的に腕力と自身の攻撃力に依存する。だいたい覚える順になるように調整してみるテスト。
以下に言う「威力」は、1倍=通常攻撃の威力 としている。
XPの数値で言うと、威力値20、腕力F100、攻撃力F100に相当。
書き方変更に便乗&改変。
**物理攻撃系スキル
・王手
>威力:1,1倍
>追加:無し。通常攻撃よりちょっと強い。 初期技の予定。
>消費:ほんの少し
・早指し
>威力:0,8~0,9倍
>追加:通常攻撃より威力は落ちるが、ターンの最初に発動。DQの疾風突きと同じ。
>消費:しない
・割り打ち
>威力:1倍
>追加:一定確率で守備力ダウン。
>消費:少し
・両王手
>威力:0,9倍
>追加:全体攻撃。
>消費:多少
・勝負手
>威力:2倍、防御無視
>追加:命中率は45%程度。当たれば会心の一撃になる。
>消費:少し
・二手指し
>威力:0,7倍~0,8倍×2
>追加:一発の威力は低いが、2回ヒットする。
>消費:少し
・逆王手
>威力:1,5倍
>追加:自分にも多少の(与ダメの25%程度)反動が来る。
>消費:MPは消費しないが、反動によってHPが削れる
・鬼手
>威力:2倍、防御無視
>追加:命中率は75%程度。当たれば会心の一撃になる。
>消費:多少
・一歩千金
>威力:1,2倍~?
>追加:火事場の馬鹿力的勢いで敵全体をぶった切る。
>消費:かなり
・夢幻闘歩(むげんとうぶ)
>威力:0,8~0,9倍×4
>追加:舞うように4連続攻撃。対象は全体だが、どの敵にヒットするかはランダム。
>消費:かなり
・神局
>威力:2倍、防御無視
>追加:駒の英霊達を背負って一撃ぶちかます。必ず会心の一撃になる。
>消費:やたら
**特殊スキル
・捨て駒のココロ
>効果:DQのメガザルと同じ。自分を犠牲にして味方全体を蘇生&HP全回復。覚えるのは中盤が終わりかける頃。
>消費:全HP・MP.使用後は戦闘不能かHP1
・天王山
>効果:味方単体の守備力を上昇。中盤初期くらいに覚えたい。
>消費:多少
・と金のココロ
>効果:と金に変身して攻撃力&防御力を上昇させるが、素早さがちょっと落ちる。変身はしばらくするととける。
>消費:やたら
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↓コメント欄
- 一閃突きヤッホイ!ヽ(゚∀゚)ノ 見事なまでの戦士系スキルの応酬だぜ!つーかあゆむ君の設定が生きてるな!! -- dolion (2006-02-23 21:47:20)
- ぶっちゃけそのままだけどな(゚∀゚)!ただ、スキルの数が14と多めなのでどれか削る必要があるかもなー -- 荒覇吐 (2006-02-24 11:57:29)
- スキルの数なら負けn・・うわなにをするやめr -- 梅村 (2006-02-25 20:08:28)
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