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*千鶴-Skill- 上から覚える順 築基功・・・ 自分のターンがまわってくるごとに最大HPの6%を回復(覚えた段階で 3回となえられるぐらいが千鶴の最大MP) 唐竹割り・・・ 通常攻撃の75%ダメージ 敵の物理防御力を35%下げる 効く確率60% 消費MP0 *技の命中率自体は通常攻撃命中率とおなじか5%程低いぐらい しのび足・・・ エンカウント率半減 消費MP0 目潰し・・・ 敵全員の命中率を3ターン半減させる 命中率40% 消費MP0 霞斬り・・・ 画面左の敵に通常攻撃の70%ダメージ 以降画面右の敵に威力が10%ずつ減少しながら攻撃をつづける全体攻撃 消費MP0 双雲功・・・ HP回復中 消費MP・・(双雲功をおぼえた段階では 双雲功4回となえられるくらいが 千鶴の最大MP) 朧薙ぎ・・・ 通常攻撃の65%×2を対象をランダムに選び実行。攻撃を受けたモンスターは15%の確率で1ターンスタン状態になる。この判定は各攻撃ごとにおこなわれる。消費MP 双雲功とおなじくらい。 鬼殺し・・・ 通常攻撃の230%ダメージ 命中率65% 消費MP双雲功 の1,3倍ぐらい \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ イベント技(エンディングまでの物語進行度を10とした場合)*強制習得ではない 洗心法・・・戦闘不能以外の味方単体の状態異常を回復する 消費MP築基功と双雲功の中間で築基功より (進行度5ぐらい ただし習得イベントはみつけにくい) 百花乱舞・・・ 通常攻撃の85%×6 一発あたりの命中率は通常攻撃命中率より8%下がる。 消費MP 終盤での千鶴の最大MPの30%ぐらいの固定値 (進行度8ぐらいでおぼえる 習得イベントはそこそこわかりにくい) ---- ↓コメント欄 - ちなみに、「しのび足」は もともとムックにおぼえさせたかったが、なんか変わってきたのでとりあえずここにかいておいたってのもある。欲しいキャラがいればゆずります。 -- もろこし (2006-02-24 15:19:38) - 唐竹割りの防御ダウンについては、25%ないし50%ダウンで良いかと。8%だと殆ど意味が無さそう。ところで「進行度」ってなに? -- dolion (2006-02-24 18:52:52) - シナリオ進行度 唐竹割りはもともと重ねがけてどんどんつかうものを想定してたからひくくしといたんだが、みんなも似たような技もっててそっちは高いね。進行度0~3が序盤4~7が中盤8~10が終盤 といったかんじ -- もろこし (2006-02-24 23:48:13) - 多少変更 -- もろこし (2006-02-26 03:07:03) - うーん、保持特性ってことでMP消費0なのかもしれないけど…威力が通常攻撃より低いとはいえ、制限なしでの発動は強すぎる気がします。目隠し→唐竹or霞をやってるだけっていう変なプレイになりかねない上に、通常攻撃の価値がほとんど無くなってしまうぞ。それでいいなら構わないけど、その上攻撃力が最上級のAだからなぁ……。 それとHPリジェネの回復率6%は、HP4000で240回復しちゃうんだが…大丈夫かな? -- 梅村 (2006-02-28 17:11:12) - ・・・どこからコメントしたものか。唐竹については問題ないかな。バランス崩れそうな敵キャラはSTダウンに耐性でもつけておけばOKだろう。ついでに通常攻撃使う機会はたくさんあると思うし、バイソンの言う変プレイは変じゃないから。んでバイソン、築のHP4000ある頃のHP240回復っていうのは、本当に微々たる回復だということを理解してくれ・・・。 -- dolion (2006-02-28 17:53:51) #comment
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