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ノストラ-Skill-」を以下のとおり復元します。
*ノストラ-Skill-

・魔術

速度増加
・フォラー  (単体速度増加
・フォミュラー(全体速度増加
どうみてもヘイストです。

攻撃力増加
・マーチプル (単体攻撃力増加
どうみてもバイキルトです。

防御関係
・アイアン(単体防御力増加
・アイアス(全体防御力増加
どうみてもスカラです。

・アイギス(一撃無効化
↑だけは入れて庭師様ー

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↓コメント欄
- アイギスは単体かな?全体ならアストロンだが。全体の場合は強すぎるので却下かな。全体にするなら消費がでかいか、無効化したターンは味方キャラを行動できないくらいのリスクが欲しい(=アストロン  -- dolion  (2006-02-24 11:19:24)
- この効果で全体はアリエナサス 単体です。これキャラのアイデンティティなんで入れてください庭師様  -- 夢狗  (2006-02-25 14:47:30)
- 単体なら有りだね。むしろ最初から覚えている技でもいい。それを個人技として、過去の回想に入れても面白い。「アイギスが使えたから俺だけ生き残れた」みたいな。(適当  -- dolion  (2006-02-25 16:04:52)
- 回想にいれるとおもしろい話はつくれそうだが、仲間にした当初からつかえるとなると、のちのちレベルあがったときに、ようはラス面までいって上昇したMPでは アイギスはかなりの回数となえられるぐらいまでレベルがあがってるとおもうんだよね。魔力関係なく有用な技だから、最大MPの6分の1とかそれぐらいの消費がいいとおもうんだが。消費MP固定値なら、ノストラを仲間にする時期を最後のほうにするとかして工夫しないとね。序盤でも使える程度の消費MPで連発できると、アーシアのHP MPリジェネと組み合わせた場合とんでもないことになる。  -- もろこし  (2006-02-27 01:56:10)
- 実はそれが狙いだ>リジェネとの組み合わせ  大防御+神秘の鎧とかに似てる有用なコンボの一つになるわけだが、別にこの程度ならあってもいいと思うんだよね。先制アイギス→味方回復 とかのコンボだとノストラは中々死なないキャラになるわけだが・・・それも今んとこアリだと思ってたり。んで、アイギスは結構少ない消費を考えてる。この程度のコンボを無しにしたら凄い難易度が高いゲームだ出来てしまうよ。 ところでアイギスは凍てつく波動の類でとけるのかな?  -- dolion  (2006-02-27 11:08:41)
-  そのコンボをボス戦やれなんやれでつかうということにたいしてはべつにもんだいではないとおもっているんだよ。狙いっていうか常套手段だしね。ただ上でライオンがかんがえてるのはHPリジェネだけのはなしだろ?ドラクエとちがうのはMPリジェネがあるということだよ。8では杖スキルでにたようなものがあったがね。俺が言ってる問題は普通に戦う上での有用性がどうこういってるわけじゃなくて、アイギスの消費をそれこそ初期レベルからおぼえているようなものにすることで 高レベルの主人公がホイミやれべホイミをつかうぐらいの頻度で数十回となくてがるにできるものにしてしまうと、ボス戦の手前のザコ敵でノストラにMPアイテムひとつつかっただけで、アーシアを完全回復させる、以前言ったパターンとおなじになるんじゃないかということだ。あれを禁止にしたのにこれを禁止にしないってのはおかしな話だから、と思って上のような消費MPの増加もしくはノストラの仲間になる時期を遅くするみたいな解決方法をだしたんだが。  といってもリジェネによる回復量が(というか通常攻撃でのMP消費量)がぜーんぜんいまの段階でわからないから、この発言はあくまでも消費のめんでそういう可能性がおきたらやばいだろってことを示唆する程度のものだとおもってもらうのがいい。あと、隊列によって攻撃をうける確率がかわるかどうかも アイギスの有用性を多少左右する問題だとおもうからそれもふまえないとね。  -- もろこし  (2006-02-27 21:05:21)
- うーん、じゃあアイギスは自分のみにしか使えないことにするってのはどうよ?大防御みたく。後々バランスを見てみないと分からないなー。  -- dolion  (2006-02-27 23:46:37)
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