戦闘について - (2005/12/14 (水) 11:41:17) の編集履歴(バックアップ)
戦闘について
戦闘形式についての案。
武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。
武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。
他、属性や状態異常の種類などもここで。
追記:属性に関して
RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。
それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。
それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。
属性案を出しときます。
月並みです。ご了承ください。
月並みです。ご了承ください。
●攻撃側の属性
炎 → 風
↑ ↓ (光→闇)
水←雷←地
↑ ↓ (光→闇)
水←雷←地
属性の基本形?
水と氷を分けると面倒なので割合。
水と氷を分けると面倒なので割合。
●受ける側の属性
人属 :マンイーターなどの武器によるダメージが大きいのかも。
獣属 :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。
アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。
竜属 :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。
機械属 :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。
海獣属 :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。
植物属 :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。
獣属 :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。
アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。
竜属 :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。
機械属 :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。
海獣属 :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。
植物属 :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。
うーむ、炎と雷が強くね?
_| ̄|○ by.dolion
_| ̄|○ by.dolion
(光⇔闇)
光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう?
光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう?
どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村