ゲームシステム - (2005/12/15 (木) 13:18:45) の編集履歴(バックアップ)
ゲームシステム
現在決まっているものを羅列していきます。
戦闘画面
- 現在の技術力と処女作ということもあり、戦闘画面は『フロントビュー』タイプに決定。
- エフェクトに重点を置き、カットイン?などで演出の予定。
用語説明)
- フロントビュー:アクターとエネミーが正面で向き合って戦うタイプ(例:ドラクエ的戦闘画面)
- サイドビュー:アクターとエネミーが戦闘する場面を第三者的に見るタイプ(例:FF的戦闘画面)
- アクター:RPGツクール上での製作者が操るキャラクターのこと。主人公たち。
◆(戦闘形式に関して)
TMゲージ形式:
- キャラクターの行動設定中にも敵は攻撃してくるため、常に状況が変化する。苦手とする人もいるかもしれない。(プログラム設定は簡単?)
ターン形式:
- こちらが攻撃し、相手が攻撃する。行動設定中に攻撃はされない。細かい戦略が練れるため、落ち着いて戦闘することができる。(プログラム設定は簡単?)
TMターン形式:
- TMゲージで戦闘開始の順番が変わるが、キャラの行動設定中は時間が止まる。ザ・ワールド状態? 苦手要素は少ないだろう。(プログラムを独自で組む必要があるかも?)
by梅村 他にもあると思うので、気が付いたら追加よろです。