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ゲームシステム - (2005/12/15 (木) 13:18:45) の編集履歴(バックアップ)


ゲームシステム


現在決まっているものを羅列していきます。

戦闘画面


  • 現在の技術力と処女作ということもあり、戦闘画面は『フロントビュー』タイプに決定。
  • エフェクトに重点を置き、カットイン?などで演出の予定。




用語説明)

  • フロントビュー:アクターとエネミーが正面で向き合って戦うタイプ(例:ドラクエ的戦闘画面)

  • サイドビュー:アクターとエネミーが戦闘する場面を第三者的に見るタイプ(例:FF的戦闘画面)

  • アクター:RPGツクール上での製作者が操るキャラクターのこと。主人公たち。


◆(戦闘形式に関して)

TMゲージ形式:
  • キャラクターの行動設定中にも敵は攻撃してくるため、常に状況が変化する。苦手とする人もいるかもしれない。(プログラム設定は簡単?)

ターン形式:
  • こちらが攻撃し、相手が攻撃する。行動設定中に攻撃はされない。細かい戦略が練れるため、落ち着いて戦闘することができる。(プログラム設定は簡単?)

TMターン形式:
  • TMゲージで戦闘開始の順番が変わるが、キャラの行動設定中は時間が止まる。ザ・ワールド状態? 苦手要素は少ないだろう。(プログラムを独自で組む必要があるかも?)

by梅村 他にもあると思うので、気が付いたら追加よろです。

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