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戦闘について - (2005/12/14 (水) 11:43:14) のソース

*戦闘について


戦闘形式についての案。 
武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。 

他、属性や状態異常の種類などもここで。

追記:属性に関して

RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。
それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。


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属性案を出しときます。
月並みです。ご了承ください。

●攻撃側の属性

  炎 → 風
  ↑   ↓  (光→闇)
  水←雷←地

属性の基本形?
水と氷を分けると面倒なので割合。

●受ける側の属性

人属   :マンイーターなどの武器によるダメージが大きいのかも。
獣属   :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。
アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。
竜属   :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。
機械属  :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。
海獣属  :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。
植物属  :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。

うーむ、炎と雷が強くね?
_| ̄|○ by.dolion


(光⇔闇)
光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう?

どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村
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- 属性の数はまだ話し合う予知があると思うけど、属性の相関はドライオンさんの考え方に賛成です。イメージからも分かりやすい属性相関はうれしい。ECOとか鼻水モノだったz(ECOは属性相関がちょっと変だった)  -- 梅村  (2005-12-14 11:43:14)
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