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戦闘について - (2005/12/14 (水) 11:43:14) のソース
*戦闘について 戦闘形式についての案。 武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。 他、属性や状態異常の種類などもここで。 追記:属性に関して RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。 それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。 ---- 属性案を出しときます。 月並みです。ご了承ください。 ●攻撃側の属性 炎 → 風 ↑ ↓ (光→闇) 水←雷←地 属性の基本形? 水と氷を分けると面倒なので割合。 ●受ける側の属性 人属 :マンイーターなどの武器によるダメージが大きいのかも。 獣属 :獣は炎に弱い。これ宇宙の真理。 アンデット:回復アイテムでダメージ。吸収魔法は逆吸収される。 竜属 :竜専用の武器や技で大ダメージ。他への耐性は強そう。 機械属 :機械は電や水に弱い。子供だって知ってるよ。 海獣属 :彼らも電に弱い。だって海に住んでるんだから。 植物属 :炎に弱い。きっとあゆむ君もこの属性。 うーむ、炎と雷が強くね? _| ̄|○ by.dolion (光⇔闇) 光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう? どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村 ---- - 属性の数はまだ話し合う予知があると思うけど、属性の相関はドライオンさんの考え方に賛成です。イメージからも分かりやすい属性相関はうれしい。ECOとか鼻水モノだったz(ECOは属性相関がちょっと変だった) -- 梅村 (2005-12-14 11:43:14) #comment