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ゲームシステム - (2005/12/15 (木) 16:31:03) のソース

*ゲームシステム

現在決まっているものを羅列していきます。

**戦闘画面

>・現在の技術力と処女作ということもあり、戦闘画面は『フロントビュー』タイプに決定。
>・エフェクトに重点を置き、カットイン?などで演出の予定。




用語説明)

・フロントビュー:アクターとエネミーが正面で向き合って戦うタイプ(例:ドラクエ的戦闘画面)

・サイドビュー:アクターとエネミーが戦闘する場面を第三者的に見るタイプ(例:FF的戦闘画面)

・アクター:RPGツクール上での製作者が操るキャラクターのこと。主人公たち。


◆(戦闘形式に関して)

>TMゲージ形式:
>・キャラクターの行動設定中にも敵は攻撃してくるため、常に状況が変化する。苦手とする人もいるかもしれない。(プログラム設定は簡単?)
>
>ターン形式:
>・こちらが攻撃し、相手が攻撃する。行動設定中に攻撃はされない。細かい戦略が練れるため、落ち着いて戦闘することができる。だが、ぬるい印象も否めない。(プログラム設定は簡単?)
>
>TM+ターン形式:
>・TMゲージで戦闘開始の順番が変わるが、キャラの行動設定中は時間が止まる。ザ・ワールド状態? 苦手要素は少ないだろう。(プログラムを独自で組む必要があるかも?)

by梅村 他にもあると思うので、思いつき次第追加よろです。
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