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あゆむ-Skill- - (2006/02/24 (金) 11:56:26) のソース

*あゆむ-Skill-

よーしパパはネタ書きまくっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
あゆむのスキルは基本的に腕力と自身の攻撃力に依存する。だいたい覚える順になるように調整してみるテスト。

以下に言う「威力」は、1倍=通常攻撃の威力 としている。
XPの数値で言うと、威力値20、腕力F100、攻撃力F100に相当。
**物理攻撃系スキル

・王手
威力:1,1倍 
追加:無し。通常攻撃よりちょっと強い。 初期技の予定。

・早指し
威力:0,9倍 
追加:通常攻撃より威力は落ちるが、ターンの最初に発動。DQの疾風突きと同じ。

・割り打ち
威力:1倍 
追加:一定確率で守備力ダウン。

・両王手
威力:0,9~1倍 
追加:全体攻撃。

・勝負手
威力:2倍、防御無視 
追加:命中率は50%~程度。当たれば会心の一撃になる。

・二手指し
威力:0,8倍 
追加:一発の威力は低いが、2回ヒットする。

・逆王手
威力:1,5倍 
追加:自分にも多少の反動が来る。

・鬼手
威力:2倍、防御無視 
追加:命中率は75%~程度。当たれば会心の一撃になる。

・煙詰
威力:1,2倍~? 
追加:詰め将棋の名を冠した技。全体攻撃。

・夢幻闘歩(むげんとうぶ)
威力:0,9~0,8倍 
追加:舞うように4連続攻撃。対象は全体だが、どの敵にヒットするかはランダム。

・寿
威力:1,4倍~? 
追加:詰め将棋の名を冠した技。全体攻撃。


**特殊スキル

・捨て駒のココロ
効果:DQのメガザルと同じ。自分の全HP・MPを捨てて仲間を救う。仲間の回復具合はあゆむの魔力値に応じて変わるとか。
覚えるのは中盤が終わりかける頃。

・天王山
効果:味方単体の守備力を上昇する。中盤初期くらいに覚えたい。

・神局
効果:詰め将棋の名を冠した技。ナイツオブラウンドよろしく駒の英霊たちが攻撃していき、あゆむがトドメを刺す。
という妄想。つまるところ未定。覚える時期は終盤か。


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↓コメント欄
- 一閃突きヤッホイ!ヽ(゚∀゚)ノ 見事なまでの戦士系スキルの応酬だぜ!つーかあゆむ君の設定が生きてるな!!  -- dolion  (2006-02-23 21:47:20)
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