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== 概要 ==  YGV608-F(PVDC II)は画像表示用LSI。ナムコ[[ND-1]] GAME PCB/GAME(B) PCBに採用されている。 == 仕様 == ・YGV608-F Pattern mode Video Display Controller II(PVDC II) ・電源電圧 +5V単一電源 ・100ピンQFP ---- == 外観とピンアサイン == |CENTER:外観|CENTER:ピンアサイン| ||&image(http://www40.atwiki.jp/arcadegames?cmd=upload&act=open&page=YGV608-F&file=YGV608-F_01.jpg,http://www40.atwiki.jp/arcadegames?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=YGV608-F_01.jpg,width=260,blank)| #table_edit(YGV608-F_PIN,row1name=ピン番号,row2name=ピン名称,row3name=入出力(I,O,I/O,-),row4name=ピンの機能,size1=10,size2=15,size3=5,size4=80) == その他 == == リンク == ・[[ナムコ]] ・[[ND-1]] ----
== 概要 ==  YGV608-F(PVDC II)は画像表示用LSI。ナムコ[[ND-1]] GAME PCB/GAME(B) PCBに採用されている。 == 仕様 == ・YGV608-F Pattern mode Video Display Controller II(PVDC II) ・PCGスクリーンを2画面持ち、最大2048x2048ドットの構成が可能。 ・PCGサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 ・水平・垂直スクロール可能。 ・PCGパターンの水平、垂直反転機能内蔵。 ・外部パターンジェレエータテーブルROMは2MBまで接続可能。 ・モザイク処理、ズーム、回転機能内蔵。 ・スプライトアトリビュートテーブルRAM内蔵。 ・スプライトは一画面に64個表示可能。水平位置への同時表示は16個。 ・スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 ・モニター同期周波数、ドットクロック周波数は最大8MHzまでセット可能。 ・内蔵D/AコンバータによるリニアRGB出力と、デジタルRGB出力端子搭載。 ・マルチVDP構成のためのカラーコード入出力端子搭載(カラーバス)。 ・電源電圧 +5Vアナログ、デジタル電源 ・100ピンQFP ---- == 外観とピンアサイン == |CENTER:外観|CENTER:ピンアサイン| ||&image(http://www40.atwiki.jp/arcadegames?cmd=upload&act=open&page=YGV608-F&file=YGV608-F_01.jpg,http://www40.atwiki.jp/arcadegames?cmd=upload&act=open&page=YGV608-F&file=YGV608-F_01.jpg,width=260,blank)| #table_edit(YGV608-F_PIN,row1name=ピン番号,row2name=ピン名称,row3name=入出力 I、O、I/O、-,row4name=ピンの機能 ,size1=7,size2=30,size3=5,size4=80) == その他 == == リンク == ・[[ナムコ]] ・[[ND-1]] == 編集用リンク == ・[[YGV608-F_PIN]] ----

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