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== 概要 == ''315-5242''はセガのアーケードゲーム基板各種に使われているハイブリッドIC。画像用D/Aコンバータモジュール。 == 仕様 == #image(http://www40.atwiki.jp/arcadegames/?cmd=upload&act=open&page=315-5242&file=315-5242_01.jpg,width=320,title=315-5242,http://www40.atwiki.jp/arcadegames/?cmd=upload&act=open&page=315-5242&file=315-5242_01.jpg,blank) ※写真はSYSTEM C2に実装されているもの(比較的新しいタイプ)。SYSTEM24などではプラスチックモールドの状態が異なる。 #image(http://www40.atwiki.jp/arcadegames/?cmd=upload&act=open&page=315-5242&file=315-5242_02.jpg,width=320,title=315-5242,http://www40.atwiki.jp/arcadegames/?cmd=upload&act=open&page=315-5242&file=315-5242_02.jpg,blank) ※写真はSYSTEM24に実装されていたもの。 ・32ピンDIP-HIC(Hybrid IC) D/A Converter OKI MSM71064 ? [[Charles MacDonald's Home Page>http://cgfm2.emuviews.com/old2003.php]]より引用 Color encoder (315-5242) The color encoder is basically a DAC connected to the color RAM, which provides analog outputs for driving a monitor. This part is used in System 18,24,32,C2, Galaxy Force, and probably others. Pin assignments TOP View #center(){ |PIN No.|PIN NAME|I/O|--|PIN No.|PIN NAME|I/O| |01|GND|I|--|32|GND|I| |02|/GRAY|I|--|31|B OUT|O| |03|B0|I|--|30|B OUT 2|O| |04|B1|I|--|29|/SHADE /ON/OFF|I| |05|B2|I|--|28|SHADE HI/LO|I| |06|B3|I|--|27|/BLANK|I| |07|B4|I|--|26|CLOCK|I| |08|VCC|I|--|25|G0|I| |09|R0|I|--|24|VCC|I| |10|R1|I|--|23|G1|I| |11|R2|I|--|22|G2|I| |12|R3|I|--|21|G3|I| |13|R4|I|--|20|G4|I| |14|R OUT 2|O|--|19|G OUT 2|O| |15|R OUT|O|--|18|G OUT|O| |16|GND|I|--|17|GND|I| } /BLANK : Blanks the display, output color is black. /GRAY : Makes the video output grayscale instead of color. /SHADE ON/OFF : Enables shadow/hilight processing. /SHADE HI/LO : Brightness of output pixel is either halved (shadow effect) or doubled (hilight effect) when /SHADE ON/OFF is low. CLOCK : Pixel clock input. Typically 6 MHz for a 320-pixel display. R4-R0 : Red color component input from color RAM. G4-G0 : Green color component input from color RAM. B4-B0 : Blue color component input from color RAM. R,G,B OUT : Amplified RGB output. Can drive a monitor directly. R,G,B OUT 2 : Unamplified RGB output. Typically, the mixer hardware enables shadow/hilight processing and bit 15 from color RAM is the shadow or hilight select bit. == リンク == ・[[セガ]](SEGA) ・[[SYSTEM18]] ・[[SYSTEM24]] ・[[SYSTEM32]] ・[[SYSTEM C2>SYSTEM C]] ・[[X-BOARD]] ----
*== 概要 == ''315-5242''はセガのアーケードゲーム基板各種に使われているハイブリッドIC。画像用D/Aコンバータモジュール。 315-5242が使われているシステム基板は下記。 #center(){ |システム基板|水平走査周波数| |[[SYSTEM18]]|15KHz| |[[SYSTEM24]]|24KHz| |[[SYSTEM32]]|15KHz| |[[SYSTEM C2>SYSTEM C]]|15KHz| |[[X-BOARD]]|15KHz| |[[Y-BOARD]]|15KHz| |&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/83/315-5242_01.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/83/315-5242_01.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/82/315-5242_02.jpg,width=320,title=315-5242,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/82/315-5242_02.jpg,blank,inline,center)| |SYSTEM C2に実装されている比較的新しいタイプ。&br()SYSTEM24の前期などではプラスチックモールドの状態が異なる。|SYSTEM24の前期版に実装されていたもの。&br()ICのモールドが剥げた状態。| |CENTER:&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/184/315-5242_03.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/184/315-5242_03.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/185/315-5242_04.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/185/315-5242_04.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)| |オモテ面。SYSTEM24の前期版に実装されていたものから&br()塗装(モールド)を剥離。&br()&br()白い部分:ベースのセラミック&br()黄緑:レジスト&br()濃い緑:配線にレジストがかかっているもの&br()黒い四角:カーボン印刷抵抗(レーザートリミングあり)|ウラ面。SYSTEM24の前期版に実装されていたものから&br()塗装(モールド)を剥離。| } == 仕様 == ・32ピンDIP-HIC(Hybrid IC) D/A Converter OKI MSM71064 ? [[Charles MacDonald's Home Page>>http://cgfm2.emuviews.com/old2003.php]]より引用 ---- Color encoder (315-5242) The color encoder is basically a DAC connected to the color RAM, which provides analog outputs for driving a monitor. This part is used in System 18,24,32,C2, Galaxy Force, and probably others. Pin assignments TOP View #center(){ |PIN No.|PIN NAME|I/O|--|PIN No.|PIN NAME|I/O| |01|GND|I|--|32|GND|I| |02|/GRAY|I|--|31|B OUT|O| |03|B0|I|--|30|B OUT 2|O| |04|B1|I|--|29|/SHADE /ON/OFF|I| |05|B2|I|--|28|SHADE HI/LO|I| |06|B3|I|--|27|/BLANK|I| |07|B4|I|--|26|CLOCK|I| |08|VCC|I|--|25|G0|I| |09|R0|I|--|24|VCC|I| |10|R1|I|--|23|G1|I| |11|R2|I|--|22|G2|I| |12|R3|I|--|21|G3|I| |13|R4|I|--|20|G4|I| |14|R OUT 2|O|--|19|G OUT 2|O| |15|R OUT|O|--|18|G OUT|O| |16|GND|I|--|17|GND|I| } /BLANK : Blanks the display, output color is black. /GRAY : Makes the video output grayscale instead of color. /SHADE ON/OFF : Enables shadow/hilight processing. /SHADE HI/LO : Brightness of output pixel is either halved (shadow effect) or doubled (hilight effect) when /SHADE ON/OFF is low. CLOCK : Pixel clock input. Typically 6 MHz for a 320-pixel display. R4-R0 : Red color component input from color RAM. G4-G0 : Green color component input from color RAM. B4-B0 : Blue color component input from color RAM. R,G,B OUT : Amplified RGB output. Can drive a monitor directly. R,G,B OUT 2 : Unamplified RGB output. Typically, the mixer hardware enables shadow/hilight processing and bit 15 from color RAM is the shadow or hilight select bit. ---- == リンク == ・[[セガ]](SEGA) ・[[セガのLSI一覧]] ・[[SYSTEM18]] ・[[SYSTEM24]] ・[[SYSTEM32]] ・[[SYSTEM C2>SYSTEM C]] ・[[X-BOARD]] ・[[Y-BOARD]] ----

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