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*== 概要 ==
''315-5242''はセガのアーケードゲーム基板各種に使われているハイブリッドIC。画像用D/Aコンバータモジュール。
315-5242が使われているシステム基板は下記。
#center(){
|システム基板|水平走査周波数|
|[[SYSTEM18]]|15KHz|
|[[SYSTEM24]]|24KHz|
|[[SYSTEM32]]|15KHz|
|[[SYSTEM C2>SYSTEM C]]|15KHz|
|[[X-BOARD]]|15KHz|
|[[Y-BOARD]]|15KHz|
|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/83/315-5242_01.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/83/315-5242_01.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/82/315-5242_02.jpg,width=320,title=315-5242,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/82/315-5242_02.jpg,blank,inline,center)|
|SYSTEM C2に実装されている比較的新しいタイプ。&br()SYSTEM24の前期などではプラスチックモールドの状態が異なる。|SYSTEM24の前期版に実装されていたもの。&br()ICのモールドが剥げた状態。|
}
|CENTER:&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/184/315-5242_03.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/184/315-5242_03.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/185/315-5242_04.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/185/315-5242_04.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|
|オモテ面。SYSTEM24の前期版に実装されていたものから&br()塗装(モールド)を剥離。&br()&br()白い部分:ベースのセラミック&br()黄緑:レジスト&br()濃い緑:配線にレジストがかかっているもの&br()黒い四角:カーボン印刷抵抗(レーザートリミングあり)|ウラ面。SYSTEM24の前期版に実装されていたものから&br()塗装(モールド)を剥離。|
== 仕様 ==
・32ピンDIP-HIC(Hybrid IC) D/A Converter OKI MSM71064 ?
[[Charles MacDonald's Home Page>>http://cgfm2.emuviews.com/old2003.php]]より引用
----
Color encoder (315-5242)
The color encoder is basically a DAC connected to the color RAM, which provides analog outputs for driving a monitor.
This part is used in System 18,24,32,C2, Galaxy Force, and probably others.
Pin assignments
TOP View
#center(){
|PIN No.|PIN NAME|I/O|--|PIN No.|PIN NAME|I/O|
|01|GND|I|--|32|GND|I|
|02|/GRAY|I|--|31|B OUT|O|
|03|B0|I|--|30|B OUT 2|O|
|04|B1|I|--|29|/SHADE /ON/OFF|I|
|05|B2|I|--|28|SHADE HI/LO|I|
|06|B3|I|--|27|/BLANK|I|
|07|B4|I|--|26|CLOCK|I|
|08|VCC|I|--|25|G0|I|
|09|R0|I|--|24|VCC|I|
|10|R1|I|--|23|G1|I|
|11|R2|I|--|22|G2|I|
|12|R3|I|--|21|G3|I|
|13|R4|I|--|20|G4|I|
|14|R OUT 2|O|--|19|G OUT 2|O|
|15|R OUT|O|--|18|G OUT|O|
|16|GND|I|--|17|GND|I|
}
/BLANK : Blanks the display, output color is black.
/GRAY : Makes the video output grayscale instead of color.
/SHADE ON/OFF : Enables shadow/hilight processing.
/SHADE HI/LO : Brightness of output pixel is either halved (shadow effect)
or doubled (hilight effect) when /SHADE ON/OFF is low.
CLOCK : Pixel clock input. Typically 6 MHz for a 320-pixel display.
R4-R0 : Red color component input from color RAM.
G4-G0 : Green color component input from color RAM.
B4-B0 : Blue color component input from color RAM.
R,G,B OUT : Amplified RGB output. Can drive a monitor directly.
R,G,B OUT 2 : Unamplified RGB output.
Typically, the mixer hardware enables shadow/hilight processing and bit 15 from color RAM is the shadow or hilight select bit.
----
== リンク ==
・[[セガ]](SEGA)
・[[セガのLSI一覧]]
・[[SYSTEM18]]
・[[SYSTEM24]]
・[[SYSTEM32]]
・[[SYSTEM C2>SYSTEM C]]
・[[X-BOARD]]
・[[Y-BOARD]]
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*== 概要 ==
''315-5242''はセガのアーケードゲーム基板各種に使われているハイブリッドIC。画像用D/Aコンバータモジュール。
315-5242が使われているシステム基板は下記。
#center(){
|システム基板|水平走査周波数|
|[[SYSTEM18]]|15KHz|
|[[SYSTEM24]]|24KHz|
|[[SYSTEM32]]|15KHz|
|[[SYSTEM C2>SYSTEM C]]|15KHz|
|[[X-BOARD]]|15KHz|
|[[Y-BOARD]]|15KHz|
|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/83/315-5242_01.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/83/315-5242_01.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/82/315-5242_02.jpg,width=320,title=315-5242,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/82/315-5242_02.jpg,blank,inline,center)|
|SYSTEM C2に実装されている比較的新しいタイプ。&br()SYSTEM24の前期などではプラスチックモールドの状態が異なる。|SYSTEM24の前期版に実装されていたもの。&br()ICのモールドが剥げた状態。|
|CENTER:&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/184/315-5242_03.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/184/315-5242_03.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|&image(https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/185/315-5242_04.jpg,https://img.atwikiimg.com/www40.atwiki.jp/arcadegames/attach/37/185/315-5242_04.jpg,width=320,title=315-5242,blank,inline,center)|
|オモテ面。SYSTEM24の前期版に実装されていたものから&br()塗装(モールド)を剥離。&br()&br()白い部分:ベースのセラミック&br()黄緑:レジスト&br()濃い緑:配線にレジストがかかっているもの&br()黒い四角:カーボン印刷抵抗(レーザートリミングあり)|ウラ面。SYSTEM24の前期版に実装されていたものから&br()塗装(モールド)を剥離。|
}
== 仕様 ==
・32ピンDIP-HIC(Hybrid IC) D/A Converter OKI MSM71064 ?
[[Charles MacDonald's Home Page>>http://cgfm2.emuviews.com/old2003.php]]より引用
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Color encoder (315-5242)
The color encoder is basically a DAC connected to the color RAM, which provides analog outputs for driving a monitor.
This part is used in System 18,24,32,C2, Galaxy Force, and probably others.
Pin assignments
TOP View
#center(){
|PIN No.|PIN NAME|I/O|--|PIN No.|PIN NAME|I/O|
|01|GND|I|--|32|GND|I|
|02|/GRAY|I|--|31|B OUT|O|
|03|B0|I|--|30|B OUT 2|O|
|04|B1|I|--|29|/SHADE /ON/OFF|I|
|05|B2|I|--|28|SHADE HI/LO|I|
|06|B3|I|--|27|/BLANK|I|
|07|B4|I|--|26|CLOCK|I|
|08|VCC|I|--|25|G0|I|
|09|R0|I|--|24|VCC|I|
|10|R1|I|--|23|G1|I|
|11|R2|I|--|22|G2|I|
|12|R3|I|--|21|G3|I|
|13|R4|I|--|20|G4|I|
|14|R OUT 2|O|--|19|G OUT 2|O|
|15|R OUT|O|--|18|G OUT|O|
|16|GND|I|--|17|GND|I|
}
/BLANK : Blanks the display, output color is black.
/GRAY : Makes the video output grayscale instead of color.
/SHADE ON/OFF : Enables shadow/hilight processing.
/SHADE HI/LO : Brightness of output pixel is either halved (shadow effect)
or doubled (hilight effect) when /SHADE ON/OFF is low.
CLOCK : Pixel clock input. Typically 6 MHz for a 320-pixel display.
R4-R0 : Red color component input from color RAM.
G4-G0 : Green color component input from color RAM.
B4-B0 : Blue color component input from color RAM.
R,G,B OUT : Amplified RGB output. Can drive a monitor directly.
R,G,B OUT 2 : Unamplified RGB output.
Typically, the mixer hardware enables shadow/hilight processing and bit 15 from color RAM is the shadow or hilight select bit.
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== リンク ==
・[[セガ]](SEGA)
・[[セガのLSI一覧]]
・[[SYSTEM18]]
・[[SYSTEM24]]
・[[SYSTEM32]]
・[[SYSTEM C2>SYSTEM C]]
・[[X-BOARD]]
・[[Y-BOARD]]
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