特殊入力技
■地/― 6B
裏拳
上半身無敵で主に対空で使用
ジャンプキャンセル可
■―/空 J4B
空中で裏拳
打点が高いので
エリアルの繋ぎや高度合わせに使える
ジャンプキャンセル可
■―/空 J3C
急降下キック
崩しや強襲、いち早く着地したい時などに使いやすい
コンボに組み込むことも出来る中段技
通常技
■5A
水平にジャブ
発生が冴姫の通常技の中で最も早く
地対空での相殺後に連打するだけでも強い
そのほかコンボのつなぎ等に
ジャンプキャンセル可
■5B
相手ヒットorガード時ジャンプキャンセル可
蹴り出した足先に相殺判定があるので、地上での牽制に役立つ
一部しゃがんだ相手に当たらないので注意
目押しで2Bに繋がる
■5C
踏み込んで蹴り
ヒットorガードさせればジャンプキャンセル可
2Cに比べるとややリーチが短く硬直も長い
攻撃発生前(後ろ蹴りを出す直前)に相殺すると
他の技を出すかそのまま5Cを出すかで使い分けることが出来る
ただし他の技を出す場合は、冴姫自身が空中扱いになっているため注意
■2A
下段
コンボの開始や崩しにと用途は広い
■2B
下段
2Aからの繋ぎに
ハイジャンプでキャンセル可
■2C
下段のスライディングでダウンを奪える
他キャラの2Cに比べリーチが長めで
先端を当てるように出すと反撃されにくいが
直前の技の終わりにAFされると相手の反撃が確定する
5B、2B等で2Cを出すタイミングをずらしつつ
相手のAFによる反撃を防ごう
■JA
上方向にパンチしつつ横に膝蹴り
腕の辺りにも攻撃判定があるので
コンボの繋ぎだけでなく対空にも使える
ジャンプキャンセル可
■JB
下方向に蹴る
飛び込みや起き攻めに使おう
ジャンプキャンセル可
■JC
やや斜め上方向に蹴る
判定も強めなので、空中で相手が上にいる場合に使っていこう
地上から空中ダッシュで立ち状態の相手に当てると
何故かめくりになることがある
■3E
キャラ共通の打ち上げ技で空中ガード不能
最大溜めでガード状態の敵も打ち上げる
アルカナの属性によって性能が変わる
■6E
キャラ共通の吹き飛ばし技で空中ガード不能
最大溜めでガード状態の敵も吹き飛ばす
アルカナの属性によって性能が変わる
投げ
■地上でレバーニュートラルAD
ホーミングで追撃可能な地上投げ
レバー投げに比べて投げ抜けされやすい
■地上で4or6+AD
巴投げのモーションで相手を投げ飛ばす
投げた後に若干距離が離れてしまうが
復帰不能のダウンを奪えるので近づいて起き攻めへ
自キャラの向きで投げる方向が変わるので注意(レバー方向は関係無し)
・右向き(開幕1P側)時:相手キャラを左方向へ投げる
・左向き(開幕2P側)時:相手キャラを右方向へ投げる
■空中でレバーニュートラルor4or6+AD
壁吹き飛ばし効果を持つ空中投げ(相手は壁受け身可能)
相手が壁受け身をしたところをホーミングで追いかけて
再度空中投げを繰り出すこともできる
最終更新:2008年05月12日 21:44