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通常技


特殊入力技

■地/― 6B
 裏拳
 上半身無敵で主に対空で使用
 ジャンプキャンセル可

■―/空 J4B
 空中で裏拳
 打点が高いので
 エリアルの繋ぎや高度合わせに使える
 ジャンプキャンセル可

■―/空 J3C
 急降下キック
 崩しや強襲、いち早く着地したい時などに使いやすい
 コンボに組み込むことも出来る中段技

通常技

■5A
 水平にジャブ
 発生が冴姫の通常技の中で最も早く
 地対空での相殺後に連打するだけでも強い
 そのほかコンボのつなぎ等に
 ジャンプキャンセル可

■5B
 相手ヒットorガード時ジャンプキャンセル可
 蹴り出した足先に相殺判定があるので、地上での牽制に役立つ
 一部しゃがんだ相手に当たらないので注意
 目押しで2Bに繋がる

■5C
 踏み込んで蹴り
 ヒットorガードさせればジャンプキャンセル可
 2Cに比べるとややリーチが短く硬直も長い
 攻撃発生前(後ろ蹴りを出す直前)に相殺すると
 他の技を出すかそのまま5Cを出すかで使い分けることが出来る
 ただし他の技を出す場合は、冴姫自身が空中扱いになっているため注意

■2A
 下段
 コンボの開始や崩しにと用途は広い

■2B
 下段
 2Aからの繋ぎに
 ハイジャンプでキャンセル可

■2C
 下段のスライディングでダウンを奪える
 他キャラの2Cに比べリーチが長めで
 先端を当てるように出すと反撃されにくいが
 直前の技の終わりにAFされると相手の反撃が確定する
 5B、2B等で2Cを出すタイミングをずらしつつ
 相手のAFによる反撃を防ごう

■JA
 上方向にパンチしつつ横に膝蹴り
 腕の辺りにも攻撃判定があるので
 コンボの繋ぎだけでなく対空にも使える
 ジャンプキャンセル可

■JB
 下方向に蹴る
 飛び込みや起き攻めに使おう
 ジャンプキャンセル可

■JC
 やや斜め上方向に蹴る
 判定も強めなので、空中で相手が上にいる場合に使っていこう
 地上から空中ダッシュで立ち状態の相手に当てると
 何故かめくりになることがある

■3E
 キャラ共通の打ち上げ技で空中ガード不能
 最大溜めでガード状態の敵も打ち上げる
 アルカナの属性によって性能が変わる

■6E
 キャラ共通の吹き飛ばし技で空中ガード不能
 最大溜めでガード状態の敵も吹き飛ばす
 アルカナの属性によって性能が変わる

投げ

■地上でレバーニュートラルAD
 ホーミングで追撃可能な地上投げ
 レバー投げに比べて投げ抜けされやすい

■地上で4or6+AD
 巴投げのモーションで相手を投げ飛ばす
 投げた後に若干距離が離れてしまうが
 復帰不能のダウンを奪えるので近づいて起き攻めへ
 自キャラの向きで投げる方向が変わるので注意(レバー方向は関係無し)
 ・右向き(開幕1P側)時:相手キャラを左方向へ投げる
 ・左向き(開幕2P側)時:相手キャラを右方向へ投げる

■空中でレバーニュートラルor4or6+AD
 壁吹き飛ばし効果を持つ空中投げ(相手は壁受け身可能)
 相手が壁受け身をしたところをホーミングで追いかけて
 再度空中投げを繰り出すこともできる

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最終更新:2008年05月12日 21:44