用語解説
HC=ホーミングキャンセル(Dボタン)
空中に高く打ち上げた場合は
レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり)
JC=ジャンプキャンセル
JC可能な
通常技がHIT中タイミング良くレバーを上方向に倒す
SC=スーパーキャンセル
必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで
必殺技をキャンセルすること
必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが
SCの補正が高めなのでダメージは低くなります
| 技名 |
地上 |
空中 |
コマンド |
| 特殊技 |
○ |
× |
6+B |
| 特殊技 |
× |
○ |
(空中で)4+B |
| 特殊技 |
× |
○ |
(空中で)3+C |
| クラウ・ソラス |
○ |
× |
2タメ8+攻撃 |
| ブリューナク |
○ |
○ |
4タメ6+攻撃 |
| フラガラッハ |
× |
○ |
(空中で)623+攻撃 |
| オルナ |
○ |
× |
8タメ2+攻撃 |
| リア・ファイル |
○ |
○ |
214+AB |
| エル・イートヴァル |
○ |
○ |
236+AB |
| ガルフ・ダグザ |
○ |
○ |
632146+AB後2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E |
基本コンボ解説
アーケード版Ver2.6用です
PS2版でも使用できると思いますが
もしかすると移植度の関係で
一部できないコンボも存在するかもしれません
すごカナ2用空中コンボ
2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
すごカナ2用のコンボです
オルナの性能が変わったのでこんなコンボも出来るようになりました
距離によってはAフラガでしめる方が良いかも
ただしこのコンボはCオルナの拾いの際
画面端ではノックバックが発生して出来ませんので
それとJ4B挟んだ場合はフィオナには5Bが当たりません
大道寺きらには入らないようです
~2C>6HC>5A>5B>(ダッシュ)JA>ディレイJB>ディレイJ4B>着地>(ダッシュJA or hJA)>J4B>jc>JB>JC>フラガ
画面端専用コンボです、あまり減りません…
①2A>5B>2C>Bブリューナク>地上リア(1~3ヒット目)>3HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
②2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>地上リア(1~6ヒット目)>3HC>5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
リアファイルカスコンボの火力UPのパターンです
一応②にもオルナを組み込む事が可能です
2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ
なずな限定と思われるレシピです
オルナ~空中ダッシュJAは最速じゃないと繋がらないので注意
一応オルナヒットまではペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きらの7人でも
可能ですが、直後の空中ダッシュJAが繋がった事が無いです
あと、エリアルの2段ジャンプ後はJA>JCとしないとフラガが繋がりません
端でコンボ>オルナ>6HC>JB(orJ4B)で位置入れ替え
自分と位置を入れ替えられるコンボ
いろんな局面で使える
基本空中コンボ
(地上ダッシュ)JA>(JB)>J4B>(ジャンプキャンセル)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ>(リアファイル)
地上ダッシュ(以下66)はジャンプにダッシュ感性を付加させ
空中コンボをヒットさせやすくする事が出来る
基本といっても浮きの高さやヒット数で多少構成が変わってくるので
状況によって使い分けることが大事
ホーミングゲージ1本消費
2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ
2での冴姫の基本コンボ
簡単なのでまずはこれから練習してみると良いかも
エリアル前にレバー前二回入力でジャンプにダッシュ慣性を付けよう
2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ
基本コンボからの応用
若干難度は高いですが、慣れると安定して出来ます
中央から画面端に持っていけるので是非マスターしましょう
コツは最初の低空ダッシュJBを若干遅めに出して当てる
1ゲージ使用コンボ
ブリューナク>エル・イートヴァル
冴姫の中では一番簡単なゲージ使用コンボ
HITすると画面端>ワイヤー発生なので攻めを持続させやすい
ただしブリューナクがHITする距離によって
全段あたらない場合があるので注意
Aクラウ・ソラス>リア・ファイル
空中から置き攻めを仕掛けてくる相手に主に使用
殆どの置き攻めを切り返せるので非常に使い勝手が良い
リアファイルにつなげることによってダウンも奪える
キャラ限定コンボ
2C>Aブリューナク>着地最速リアファイル>3HC>5A>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ
主に大道寺きら用
でも最速で出せば全キャラ安定で入るコンボ
ドロシー専用コンボ
端付近(2A>2B>)2C>Aブリューナク>3HC>5B>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ
アルカナ属性に左右されないので便利
罰のアルカナなら
~2C>236E(6D)>5A>5C~
が安定する
アルカナ限定コンボ
愛 パルティニアス
オルナ>ウラニオ トクソ>6D>5B>5C>オルナ>ウラニオ トクソ>6D>5B>5C>低ダ>JA>JC>エリアル
アルカディアに載っていた愛の超必殺技ウラニオ トクソ(以下超ビーム)を使用したコンボ
オルナ>超ビームはオルナがあたった瞬間にキャンセルしないと受身を取られてしまう
上手に出せない人は
2A>2B>2C>6D>5A>5B>5C>Cオルナ>超ビーム>6D>5C>低ダ>JA>JC>エリアル
①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JB>JC>フラガ
ウラニオの補正値が重くなったのですごカナではこの辺が限界になりました
尚、ドロシー戦などで2C>6HC後に5B>5Cと拾った場合は
ウラニオ後にJA>jc>JB>JC>Aフラガ
と出来ます
②2A>5B>2C>6HC~5A>5C~5A>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JC>フラガ
画面端限定で、5A>5C~5A>5Cと目押しで繋いでます
③2A>5B>2C>AorBブリューナク>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア
画面端限定です
相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意
④2A>5B>2C>AorBブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
オルナヒットの時点で画面端に到達しないと不可
相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意
⑤2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ロズトクソ>6HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
⑥2A>5B>5C>ロズトクソ>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリス>NHC~JA>J4B(JB)>jc>JB>JC>Aフラガ
ホーミング3本使用のネタコン
一応トリスの代わりに”ウラニオ>NHC~JC>Aフラガ”も可能
⑦2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
ブラスト時限定で、軽いキャラ用です
⑧2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
ブラスト時限定です
尚、画面中央だとCオルナがスカる可能性あるので
中央ではオルナを外すことを推奨
【ガルフダグザ限定コンボ】
2A>5B>ガルフ(9段目)>トリス>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ9937
2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~ウラニオ>8HC~JB>J4B>jc>JB>JC>JE
ダメージ9792
打ち上げ追尾後のウラニオは硬直が解けたら速攻で出すこと
2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~ディレイホーミング)~JA(位置入れ替え)>JC>JE>ウラニオ>NHC~JB>J4B>jc>JB>JE
ダメージ10894 画面端付近限定
打ち上げ後はディレイを掛けてホーミングで追尾し、画面端に潜り込むようにJAを当てること
相手キャラによってはウラニオ後の追撃が不可に
雷 ヴァンリー
①2A>5B>2B>2C>AorBブリューナク~(着地後)地上エル・イードヴァル~(着地後最速)エムローン・エナッド
画面端不可で、ブリューナク後は着地後に地上エルを出し
技後の着地硬直を最速でキャンセルしてエムローンに繋いでます
②2A>5B>2C>AorBブリューナク~地上リア(打ち上げ)>3HC~(最低空or地上)スカルトエルム~エムローンエナッド
画面端限定のネタコン
スカルト~エムローンの繋ぎは最速で
【ガルフダグザ限定コンボ】
①2A>5B>5C>ガルフ(フィニッシュ)~フェアルグ(214214版)>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>JE
ダメージ10618 自キャラ画面端始動
ガルフのフィニッシュ後に硬直が解けたら最速でフェアルグ(214214版)を出す事。
②2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ12414 AF展開時限定コンボ
ガルフ打ち上げ後は追尾せずに着地して即ブレイズ発動すると繋がります
ブレイズヒット後の地上バウンドに合わせて低空ダッシュJBを当てること
尚、ブレイズヒット後に6B>jc>JA>JB>J4B>jc>JB>JC>フラガとやった場合のダメージは12268
③2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>6or4HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ13210 AF展開時限定コンボ
②のコンボの発展系その1
ブレイズヒット後にルァハ>HC~で受身不能時間の補正値を回復してダメージを稼いだもの
④2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>4HC~ルァハ>6HC(長押し)~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ13642 AF展開時限定コンボ
②のコンボの発展系その2
ルァハ>HC~を2回やって補正値回復し、ダメージを稼いだもの
尚、5Bカウンター始動の場合のダメージは19085(対神依)に
炎 ランゴン
①2A>5B>5C>火攻焔~(ダッシュ)5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
画面端用・一部の軽いキャラには火攻焔の後の5Bが入りません
②2A>5B>5C>火攻焔~地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
①が入らないキャラにも対応してます
③2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>火孔覇>NHC>JB>JC>Aフラガ
画面端限定、フィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事
④2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC>火仙弋>3HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
画面端限定
③と同様にフィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事
2A>2B>2C>6HC>5Ax3>JA>JC>236E>2HC>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュAC>ダッシュJA>J4B>jc>JB>JC>フラガラッハ
風 テンペスタス
~5B>5C>ファルクス(連打)>ガルフ(風)
ダメージはたいしたこと無いけどHIT数がすごい
2A>5B>2C>6HC~5A>5C>シキリス~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ
シキリスの受身補正がC攻撃並みに重いので3段ジャンプのエリアルは不可
一応オルナを外せば3段は可能になります
2Eorヴェルテクス>NHC>JB>JC>シキリス~J4B>jc>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
打ち上げ系の単発技始動限定です画面中央でも可能です(きらも可)
また、2段ジャンプ時のJB>J4Bはなずな、ペトラ、舞織、きら辺りにしか当たらないので
他のキャラに対してはJA>J4B推奨
2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB~ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>フラガ
画面端限定・一部キャラ不可 ダメージ8834
E>Bクラウの部分はジャンプキャンセルをキャンセルして出してます
キャラによって浮く高さに違いがあるのでAクラウに変更したりディレイを掛けたりする事も必要です
尚、リアの叩きつけからは2HCで降りる途中にJBを当てる事
2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB>dc>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ
画面端・ブラスト時限定・一部キャラ不可 ダメージ9013
叩きつけからのJBをダッシュキャンセルしてJB>JCを当てる部分はほぼ最速で
2A>5B>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~着地後ダッシュジャンプJB>dc>JB>dc>JB>JC>空中エル
ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ7599
5B後の昇りJB以降のダッシュキャンセルの部分は最速で入れないと繋がらなくなるので注意
あと、キャシーだけはしゃがんでても入ります
2A>5B>5C>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~ダッシュ5B>5C>ガルフ
ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ9479
ガルフの7段目以降は最速で入れていかないと受身を取られるので注意
闇 ギーァ
①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>マルテルン~着地後Bオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
画面端限定、相手キャラによってはBオルナをCオルナに変更可
②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ
画面端限定
③2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後5C(空キャン)>Aフラガ~着地後5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ
画面端限定のネタコン
5C(空キャン)Aフラガはマルテルンの2段目がヒット直後(ほぼ同時)に当てるのと
3段目が当たり、5Aで拾えるようになります
また、マルテルン発動直後(着地前)にフラガを出した場合は繋がりません
④2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後2E(最大溜め&相手スライム化)~2E
画面端限定、マルテルン発動中の2E最大溜めヒット後は
自キャラの傍に吹っ飛んでくるので適当に追撃してます
時 アヌトゥパーダ
2A>2B>2C>A(B)ブリューナクA>3HC>5B>5C>無量光orオルor空中コンボ
2C先端ヒットの場合はBブリュで距離を詰めることが出来ます
2A>5B>5C>5E>6HC~(2A>)5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
画面中央用・6HC後に5Aで拾えない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可
尚、6HC後の2Aは無理に入れなくてもいいです
魔 ディウー・モール
①2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~低ダJB>JC~着地後ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ>空中リア
ミルワールを使ってHGを節約したコンボです
転移後は最速でJCを出すようにしないと当たりませんので注意(特にBブリュー後)
また、空中リアを使わずフラガで締める場合は
2段ジャンプ後に(JA>)JB>JC>Aフラガにする事
②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~J4B~5B>5C>Cオルナ>2HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア
転移後のJ4Bはエルザ、クラリス、このは、リリカなど
やられが上下に薄いキャラには使えません
また、転移直後(円が消えるまで?)は自キャラの向きが変わってないので
J4Bのレバー入力を逆にして下さい
③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~JA~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア
画面端に追い込んでいる時のみ転移後JAで拾えます
でも画面端から逃がしてしまう事になるので使い勝手は悪いです
水 ニプトラ
2A>5B>5C>5E>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
画面端不可、ダッシュの慣性が無いと5E>6HC~5Aが繋がりません
また、このは、ドロシー、アンジェなど一部キャラ不可
2A>5B>5C>プレプルヴィウム>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
2A>5B>6E>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ
ブラスト時限定・画面中央用 ダメージ9298
ドロシー、このは、アンジェには低ダJEが入らなかったと思うのでJBにする事
2A>5B>jc>JA>JB>J3C~5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5B>5C>Cオルナ>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ
画面中央用・ブラスト時限定・キャシーしゃがみ限定 ダメージ9168
JB>J3Cの部分は最速で繋ぐ事
Cオルナ後のJB>JCの部分は空中ダッシュを使わずに出してます
2A>5B>5C>2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5C>低ダJE~5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>フラガ
ブラスト時限定・画面中央用・きら限定 ダメージ9391
2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5Cの部分はきら以外にも入るキャラは居ますが
高すぎて後続が入りません
土 オホツチ
①2A>5B>2C>Aブリューナク>NHC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JC>開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
画面中央では開地門後に2本目のHGが必要になるので画面端付近推奨です
また、位置やキャラによっては開地門後に殺鬼道入ります
2C>Aブリューナク>NHC~JC~のは画面端始動は不可です
なので画面端では2C>Aブリューナク>3HC~5A×1~2>jc>JB>JC>開地門~
のように妥協すれば良いかと
②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE
画面端・一部キャラ限定で、ブリューナクHC後の5A~5Aは連打ですると2発目の開地門がスカります
あと2発入れた段階で補正値が重すぎるのでフラガで締めれません
基本対応キャラはペトラ、ゼニア、はぁと、舞織、美凰、きら
2C>Aブリューの部分はペトラと舞織ときら以外はディレイ必須です
また、AブリューHC後の5A~5Aはタン、タンと高さを調節しながら受身が取られない
ギリギリのタイミングで繋ぐ必要があります
③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJC>Aフラガ
②が使えないキャサリン限定コンボです
④開地門(地上ノーマルヒット)>NHC>JB~5B>2C>Aブリューナク>地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
地上ノーマルヒット限定です
きらに対しては画面端でのみ可能だったかと
⑤2A>5B>5C>jc>JB>JC>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
対キャシーで立ち状態限定で自キャラ画面端付近始動限定です
⑥2A>5B>5C>Bブリューナク>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
相手立ち状態限定で⑤同様画面端付近始動限定です
⑦2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE
キャシー限定で画面端付近限定です
ガルフのホーミングで追尾してから少し降り始めた所で開地門出すと繋がります
樹 モリオモト
蔦横>引き寄せ~5A>5B>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
引き寄せ時の基本コンボ
画面中央付近で5Aヒット時の位置や高さが怪しい時は5Bとオルナ外す必要あり
①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
②2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
①、②は画面端限定で引き寄せ無しの蔦コンです
蔦横ヒット後はちょいステ無しでも可能です
③蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
画面中央、端問わず相手に地上ヒット時した時に可能です
また、引き寄せHC後の蔦横はほぼ最速で出し
画面中央では2発目の蔦横ヒット後はダッシュ必須です
④蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>地上リア(1~3ヒット)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
主にHC~蔦横ヒット時に高さが合わない時のフォロー用
他にも”蔦横>引き寄せ>6HC~蔦斜め>引き寄せ~追撃”とすることも可能でした
鋼 オレイカルコス
聖 ジラエル
2A>5B>5C>ホーリーソング>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~
空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
ソングヒット時に画面端に接触した場合は不可
2A>5B>5C>ガルフ(10段目)>ホーリーソング>6HC>ホーリーボイス(ソング)
画面端不可のコンボその2、ガルフのフィニッシュの代わりにソング+αを使ったもの
磁 メイデン
~5B>5C>メランコリア>(6AHC)>ガルフ(磁)
HIT数がすごいだけのコンボ
2A>5B>5C>Bブリュ{>エルイートヴァル>メランコリア>7HC}×2→リア
自分が画面端を背負っている状態からできるネタコンボ
エルイートヴァルはエリアル→JEでもたぶん繋がるしその方が効率がいいと思います
2A>5B>2C>6D→5A>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ>SCメランコリア→6D>5A~エリアル
高火力でAG1つしか使わないコンボ
氷 アルマシア
2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ナァル(Lv.1)>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
画面中央可・HG2本使用で溜め無しのナァルを組み込んだだけです
あと、画面中央では長めに6HCしないと後半が繋がらなくなります
◆自キャラ画面端付近始動限定
地上ヒットで5E>地上ナァル(LV1)が当たらない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可
①2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~ダッシュ5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ8368(始動部5C無し&オルナ追加:8558)
このレシピでは上記3キャラときら、キャシー以外の全員に入りますがオルナを組み込むのは不可
尚、きら、キャシーに対してはコンボ始動部分の5Cを取る事で入るようになり
Cオルナも組み込めるようになります
②2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ8735(オルナ無し:8409)
対応キャラは”はぁと、冴姫、神依、美凰、舞織、リーゼ、きら、ペトラ、ゼニア、なずな”のみ
きらに対しては①のコンボと同様に始動部分の5Cとオルナを取る事
③2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ8883(オルナ無し:8557)
②のコンボが入るキャラに対して使用可能
一部キャラにはコンボ始動時の位置によってCオルナが入り難くなるので外した方が良いかも
④2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア
ダメージ8880
主に③のレシピが使えないキャラ用
(キャシー、エルザ、クラリス、リリカ、頼子、フィオナ、あかね)
⑤2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~J4B~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ8522
フィオナ、キャシー専用
◆画面端限定・打ち上げ~位置入れ替え使用
①2A>5B>5C>2E>ディレイNHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ>空中リア
ダメージ9386(空中リア無し:8486)
打ち上げ後は軌道を制御して相手と壁の間に入り込み位置を入れ替えてからJB当てる事
また、相手キャラによってはコンボパーツを変更する必要性有り
②2A>5B>2C>Bブリューナク~地上リア>NHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JB>JC>フラガ
ダメージ8510
①同様地上リアで打ち上げた後は軌道を調節して相手と壁の間に入り込む事
◆AF時限定・自キャラ画面端付近始動限定
①2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JC~5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
ダメージ9108
AFナァルNHC以降のJC~5Cの部分は”キャシー、フィオナ”には当たらないので注意
尚、AF版のナァルは通常版では当たらなかった”このは、ドロシー、アンジェ”にも当たるようになります
②2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JB~5B>5C>Cオルナ>6HC~JB(位置入れ替え)~5B>5C>地上リア(3段目)>フォルン ヴェロルド
ダメージ10322(地上リア無し:9928~10107)
相手キャラや高さ次第でフォルンのヒット数が減少し、ダメージが下がります
尚、オルナ>6HC~JBで位置を入れ替える事が重要です
◆氷ブラスト時限定コンボ
①2A>5B>2C>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
ダメージ8575
ブラストの凍結のお陰でループ数を少し増やす事が出来るのでこのようなレシピが可能です
ただ、浮きが高いキャラには使えません
②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
ダメージ8806
※キャラ限定で低ダJEヒット後に最速の5Aで捕まえる事が出来ます
(はぁと、冴姫、神依、クラリス、エルザ以外可)
鏡 ヘリオガバルス
罰 カシマール
①2A>5B>2B>2C>シトゥイーク>6HC~5B>5C>jc>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ
一応ループ2セット確認
②2A>5B>2B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ
メエーチを組み込んだ基本レシピ
③2A>5B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>Cオルナ>2HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ
HGを2本使うことでループ2セット確認
④2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ
2C始動限定で2ループ入れたもの
罪 サルヴァーチ
2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>アサーダ(623)~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ
画面端限定
2A>5B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
画面端のみペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きら、なずな限定です
因みに”Aブリューナク>3HC~5A”の部分を
”Bブリューナク>着地後6HC~5A”に代えると
キャシー、フィオナ以外の殆どのキャラに使用できます
光 ミルドレッド
①2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JC>Aフラガ
通常時限定、自キャラ画面端始動でステージを端から端まで横断
立ち状態の”なずな”に対してはコンボ始動部分のロイヤルがそのままだと
繋がらないので5Cを取るか2Cと交換して下さい
また、エリアルの”ロイヤル>NHC~JC>フラガ”はロイヤルヒット時に
画面端に到達した場合は追撃が間に合わないので注意
②2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JB>JC>Aフラガ
①の簡略版です
ダメージは若干落ちますが①よりも使い勝手は上です
③2A>5B>5C>地上セレスティアルゲート>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア(叩き付け)>空中セレスティアルゲート>NHC~JB>JC>ロイヤル
画面中央ではCフラガを取らないと空中リア(叩き付け)後のセレスティアルゲートが当たりません
花 カヤツヒメ
①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸>6HC(相手を押すだけ)~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ
画面中央付近限定で、”オルナ>八重紅彼岸”後は
最速の6HCで相手を八重紅の中心に押し込むと繋がるようになります
また、6HC中にJAを当てたり、八重紅彼岸ヒット中に5C等を当てることも可能です
②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸~着地後5C(空キャン)>Aフラガ
キャサリン&なずな限定でキャシーは画面端可
キャシーとなずなはオルナ>八重紅彼岸がHGの消費無しで繋がります
ただ、補正値が重いので追撃はフラガ一発程度しか出来ないみたいです
音 フェネクス
2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB>5B>5C>オルナ>カンテB設置>2HC>5B>5C>ヴィーヴォ>カンテ>エリアル
中央用
(5B)は状況やキャラによっては省いた方が良いです
カンテを出した瞬間に2B+Dを押し続けます
5Cを入力した後でも余裕でヴィーヴォの溜めは間に合います
ヴィーヴォの着地後即カンテで共鳴の残っている部分に設置が重なってさらに共鳴
エリアルは若干難しくなります
ダウン取る場合は5C空キャンセル>フラガラッハが良いです
2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテ>3HC>5B>5C>オルナ>ヴィーヴォ>着地即カンテ>エリアル
画面端用
オルナ>ヴィーヴォはキャンセルではなくオルナの硬直が解けた直後に出す
小足始動で12000、B系始動で14000くらい
端だと最後のカンテの後即AF>ABが繋がります
ちょっとディレイかけると空ガ不能で受身狩りが出来ます
2HG、3AGで効率はあまり良くありません
2A>5B>2C>タセット~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
ゲージ1本使用:ダメージ8017 オルナ無しダメージ7391
はぁと、冴姫、神依、リーゼ不可
画面中央やオルナを使わない場合はタセット後の部分を5A>5Cにする事
2A>5B>2C>Aブリューナク>地上リア(3段目)>タセット~5A>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ
ゲージ2本使用:ダメージ7636
タセット使用コンボ その1
地上リアのサマー2回目が出る直前にタセットを出す事
コストの割りにダメージが低いので使う価値は無い
2A>5B>5C>タセット~ダッシュ5A>5B>5C>AorBブリューナク>(着地キャンセル)ガルフ
ゲージ4本使用:ダメージ9339 ・ブリューナク無し ダメージ9404
タセット使用コンボ その2
レシピに組み込んではいるけどブリューナクは無理に使う必要は無し
あと、このレシピではノックバックを利用してブリューナクの先端を当て、着地キャンセルで最速のガルフを繋げてます
最終更新:2009年09月07日 20:41