フレームデータ
Ver.B2のフレームデータ
情報元の闘劇魂Vol.5に若干追記。
メルブラはボタン入力に1フレーム消費する為、
反撃時や連続技を調べる場合は発生に+1フレームする事。
ダウン1:ダウンを奪う技
ダウン2:地上受身が取れるダウン技
浮き:浮かせる技
壁:壁に飛ばす技
通常技
| 技名 |
発生 |
硬直差(ガード) |
硬直差(ヒット) |
備考 |
| 5A |
4 |
0 |
0 |
|
| 5B |
6 |
-1 |
-1 |
|
| 5C |
10 |
-7 |
-7* |
*相手が浮き状態なら壁 |
| 2A |
4 |
-1 |
-1 |
|
| 2B |
8 |
-2 |
-2 |
|
| 2C |
6 |
-4 |
ダウン1 |
|
| JA |
4 |
- |
- |
|
| JB |
6 |
- |
- |
|
| JC |
8 |
- |
- |
|
| 6B |
13 |
-9 |
-9 |
|
| 6C |
10 |
-12 |
浮き |
|
| バンカー |
28 |
-10 |
浮き |
|
| 地上投げ |
4 |
- |
0 |
硬直をキャンセル可能 |
| 空中投げ |
1 |
- |
ダウン1 |
|
必殺技
| 技名 |
発生 |
硬直差(ガード) |
硬直差(ヒット) |
備考 |
| A頂心肘 |
11 |
-3 |
-3 |
|
| B頂心肘 |
24 |
-4 |
-4 |
15まで相手をすり抜ける |
| EX頂心肘 |
2+15 |
-5 |
壁 |
9まで相手をすり抜ける |
| A追加 |
- |
-7 |
-7* |
*相手が浮き状態なら壁 |
| B追加 |
- |
- |
- |
全体25 |
| A箭疾歩 |
16 |
-6 |
浮き |
|
| B箭疾歩 |
29 |
2 |
浮き |
|
| EX箭疾歩 |
7+10 |
-3 |
壁 |
|
| A連環腿 |
6 |
-29 |
浮き |
発生まで全身無敵~下半身無敵。硬直差は1段目のみガード時 |
| B連環腿 |
29 |
5 |
浮き |
しゃがみガード不可 |
| EX連環腿 |
1+3 |
-16 |
浮き |
3段目空振り時ガード硬直差-28 |
| A連環腿(空中) |
4 |
- |
浮き |
|
| B連環腿(空中) |
4 |
- |
浮き |
|
| EX連環腿(空中) |
1+3 |
- |
壁 |
|
| A振脚 |
16 |
-2(4) |
ダウン1 |
()はしゃがみガード時 |
| B振脚 |
27 |
4 |
ダウン2 |
立ちガード不可 |
| EX振脚 |
1+24 |
-1 |
ダウン2 |
|
| AD |
4+8 |
-44 |
ダウン1 |
|
| AAD |
4+8 |
-44 |
ダウン1 |
|
| LA |
4+0 |
- |
壁 |
|
その他
| 強制開放 |
発生16、全体フレーム43、無敵時間18 |
| 仰向けダウン |
50 |
| うつ伏せダウン |
52 |
最終更新:2007年07月08日 13:47