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アリア - (2009/10/27 (火) 23:01:17) の1つ前との変更点

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名前:凶アリア(まがきありあ) 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・発生が早いのが利点。腰付近の攻撃には強い。 ・立中・・・2段技。弱疾は繋がるものの、前進する以外は特筆すべき点はない。十八番に組み込んで画面端に運ぶ距離を稼ぐことができる。 ・立強・・・2段技。上方向に強く、足元の判定は薄め。立強(1段目ヒット)>中蹴が繋がり、見返りが大きい。 ・2弱・・・下段技。低姿勢。 ・2中・・・4段技。3段目と4段目に引き寄せ効果。手より前に出ているトンファー部分は武器やられ判定あり。 ・2強・・・1段目だけ下段技(回復キャンセル不可)の6段技。判定が強く、空振りすると隙が大きい。 ・J弱・・・中段技。ジャンプ攻撃の中で先端(下方向)の判定が一番強い。 ・J中・・・中段技。4段技。多段なのが利点。判定は弱い。 ・J強・・・中段技。判定が横に広くめくりが狙える。 ・D弱・・・中段技。小ジャンプするので足元の攻撃をかわしつつ攻撃できる。一部のキャラの屈状態に当たらない。 ・D中・・・当たれば空中コンボ一直線。判定自体は弱い。 ・D強・・・壁バウンド効果。手より前に出ているトンファー部分は武器やられ判定。単発でも攻撃力が高く、牙に繋ぐことができるのでコンボに組み込みたい。 特殊技 ・寸打(6+弱)・・・いわゆる寸勁。攻撃持続時間が長く、ヒット時長期ダウン効果あり。 ・裏撃(6+中)・・・手より前に出ているトンファー部分にやられ判定がない。 ・吹上(3+強)・・・真上に向けてパンチ。腰から上の相殺判定が大きい。 ・肘落(空中で2+中)・・・中段技。ジャンプの軌道を変えることができる。 必殺技 ・疾(236+弱~強)・・・突進技。弱と中は突進中上半身に飛び道具無敵あり。地上ヒット時弱は地上やられ、中はダウン。ガード時は弱ほぼ五分(切り返し弱パットンバスターが反確)、中は距離が離れるので反撃は受けづらい(ランスの立中が反確)。強は動作中のけぞらないガード不能突進技、壁バウンド効果。なお弱と中はボタン押しっぱなしで溜めることができ、特殊ボタンで構えをキャンセルできる。 ・打(41236+弱~強)・・・投げ技。投げ間合いは強>弱>中。弱と強は壁バウンド効果、中は一定時間行動不能にさせる。 ・牙(63214+弱~強)・・・画面端に跳んでから相手を強襲する蹴り。空中可。弱が後方、中が前方の画面端に向かって跳ぶ。弱と中は追加入力で跳び蹴りの角度を変えることができる(近く弱<中<強遠く)。ヒット時空中受身不能。ガード時やや不利。地上版中は簡単ブレーキ対応。一人フライアウェイで空の旅へ。強は地上版のみ無敵ありで3段目と4段目はヒット時空中受身不能。画面端を背負っていれば連続技に組み込める。 ・蹴(214+弱~強)・・・小ジャンプしてカカト落とし。空中可。立ガード時弱は五分、中は有利(しゃがみガードの方が有利)。地上版強は無敵あり。空中版弱は簡単ブレーキ対応(最低空だと出せない)。見た目は似ているが弱は上方向に、中は下方向に判定が出る。弱蹴は中蹴より高度がある(タイミングがいいと初音の立中がかわせる)。中蹴は引き寄せ効果があり、地上版を地上の相手に当てると立弱で追撃できる(カウンター時は立強でも可)。地上版空中版共に1コンボ中に3回当てるとヒット効果が変わりダウンしてしまう。  立強>中蹴がしゃがみ状態に当たらない[美樹、殺]  立強>中蹴>立強がしゃがみ状態に当たる[ライセン、ファネル、メナド、魔窟堂] ・狩(236236+強)・・・伝家の宝刀。リーチの短いボディーブローから追撃。空中受身不能なので追撃できる。十八番から繋げるとダメージが下がってしまう。強疾に繋げると悶絶ダメージ。2362366+強で出すとダッシュ直後に出せてリーチが伸びる。 ・連(236+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。必殺技を別の必殺技でキャンセルできるようになる。効果は約20秒。アリアの必殺技はガードさせると隙が小さいのでラッシュがより強力になりガード弾かれを狙うことができる。 その他 ・中段技・・・D弱、J弱、J中、J強 ・下段技・・・2弱、2強(1段目) ・無敵技・・・強牙(地上版)、強蹴(地上版)、狩 ・空中ガード不能技・・・地上通常技・肘落除く特殊技、疾、強牙(1段目以降)、狩 ・簡単ブレーキ・・・中疾(攻撃発生直前)、中牙(アリアの立ち状態頭部より上あたり)、空中弱蹴(足を下ろす直前) ・超ブレーキ・・・ノーマル ・ジャンプ・・・最大3回。滞空時間が短いのが特徴。 ・バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 ・回復・・・回復量は15%程度。全体時間は短め。動き回るキャラなので動きが止まる回復は気づかれやすい。6弱ヒット後なら比較的安全に回復できる。立強(回)>立Aが繋がるがあまり意味はない。 ・投げ・・・超ブレーキ可。追撃はできないが地上受身狩りができる。 ・空中投げ・・・超ブレーキ可。受身不能。高い位置で投げると超ブレーキ後追撃可。 ・屈状態・・・普通 ・重さ・・・軽量級 ・防御力・・・軽量級の中では高め ------------------------------------------------ コンボ(vs殺) ① 立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 49.28 ② 立強(1hit)>弱蹴>立弱>立中(1hit)>立強(1hit)>弱蹴>立弱>立中(1hit)>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 45.60 ③ 立強(1hit)>中蹴>立強(1hit)>中蹴>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 56.68  ①弱牙の追加入力はしないか強で。弱牙後は後退して低い位置で拾う。最後の中空中蹴はバックジャンプから出すこと。  ②立強>中蹴が屈状態に当たらない[美樹、殺]用。  ③しゃがみ状態限定。ファネルは立強が先端だと連続ヒットしない。   対応キャラ[ライセン、ファネル、メナド、魔窟堂] ④ 6中>弱疾[超]>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 62.24 ⑤ 2強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱{>中疾[超]>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱} 38.48{61.54}  ④牽制に使えるものの見返りの少ない6中をダメージアップ。  ⑤判定の強い2強始動。画面端を背負っていると弱牙が当たらない。 ⑥ 弱打(壁)>立強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱{>中疾[超]>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱} 31.81{44.46} ⑦ 弱打[超]>弱牙>D強>中牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 36.47 ⑧ 中打>J強>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 48.84 ⑨ 強打(壁)>弱牙>D強>中牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 53.18  ⑥画面端限定。  ⑦画面中央より追い詰めていれば入る。弱牙は追加入力強、中牙は弱。  ⑧画面中央付近弱牙後は前進して立強、最後の中空中蹴はバックジャンプから出すこと。  ⑨画面中央より追い詰めていれば入る。軽量級以外は画面端に近くないと壁バウンドしない。弱牙は追加入力強、中牙は弱。 ⑩ A蹴>C空中蹴>A>B(1hit)>C(1hit)>B蹴>A>C(1hit)>B 蹴>A>C(1hit)>B空中蹴>DC>A牙>C(1hit)>B空中蹴>6A 64.12 ⑪ C蹴(6hit)[超]>歩いてB(1hit)>C(1hit)>B蹴>A>C(1hit)>B 蹴>A>C(1hit)>B空中蹴>DC>A牙>C(1hit)>B空中蹴>6A 65.20 ⑫ 起き上がりC疾重ね>C(1hit)>DC>A牙>C(1hit)>B蹴>6A{>B疾[超]>DC>A牙>C(1hit)>B蹴>6A} 59.82{73.15} ⑬ 狩>C疾>C(1hit)>DC>A牙>C(1hit)>B蹴>6A{>B疾 [超]>DC>A牙>C(1hit)>B蹴>6A>B 蹴>A>C(1hit)>JA>JC(JC)>JA>JC(JC)>JA>JC>B空中蹴}  96.39{100.00}  ⑩A蹴での牽制から。美樹と殺は立ちやられか要確認。  ⑪無敵技始動。立Bが6Bにならないように。  ⑫6Aからのガード不能起き攻め。C疾後可能なら立Cを省いた方がダメージは伸びる。  ⑬狩のあとバックジャンプで距離とタイミングを調整するため画面端を背負っていると不可。   魔窟堂以下の防御力だと即死(要5ゲージ)。6A>B蹴の繋ぎは若干遅らせること。   最初の6AからB蹴>C(1hit)>DCが安定して入ればランスまで即死できそう。立Cがねぇ・・・。 ⑭ 投げ>受身狩り   前方>2C(1hit)>DC>A牙>C(1hit)>B空中蹴>6A 38.48   その場>C打(壁)>A牙>DC>B牙>C(1hit)>B空中蹴>6A 53.18   後方>前進してC(1hit)>B蹴>A>C(1hit)>B蹴>A>C(1hit)>B空中蹴>DC>A牙>C(1hit)>B空中蹴>6A 49.28  ⑭受身をとらなかった場合でも追加ダメージは狙っていける。⑮参照。 ⑮ 空中投げ[超]>JA>JC(JC)>JA>JC(JC)>JA>JC>B空中蹴 21.62  ⑮一定の高度以上(JA>JCができる高度)での空中投げ始動。数値は志津香のもの。アリアと殺には入らない。キャラ限定でJA>JC(着地)>C(1hit)>JC>B空中蹴>JA>JC(JC)>JA>JC(JC)>JA>JC>B空中蹴と入れることもできる。   追加ダメージならダウン中に2C(4hit)>JA>JB(3hit)>JC(JC)>JAから空中投げを狙うのも面白い。または前進して2A>2C(4hit)>JA。2A>2Cには中立以外の受身がとれるので2C(空中ガード不能)で追撃する。前進しないと後方受身に2Cが届かない。受身をとらなかったら上記のようにJAから空中投げを狙うので問題ない。2Aがダウン中に当たるキャラに可能。変わったところだとC(2段目のみ)>DB。追撃ミスと思って空中受身するとDBが刺さる。 ・おまけ  接近してしまえばガードさせて有利になる技から中下段に投げ技でガードを崩すのは問題ない。ダメージの高い連続技は6Aを使うことで攻勢を維持できるので、ワンチャンスで相手を倒すことができる。空中の相手にはダメージが伸びず、ダウンも奪えず仕切りなおしになるため不得手。  多段技であり最低でもガードさせないと隙が大きい通常技のため、中距離での牽制が課題。これが機能しないと本命の前方ジャンプとダッシュでの接近を狙われやすくなる。三段ジャンプ、肘落、空中蹴を使って的を絞らせないようにしたい。  屈状態での蹴コンボの対応キャラが変わってる。座高が変化したのかと思ってパットンで調べたら変化がない。ならアリアの蹴の攻撃範囲が下に伸びたか、立Cが発生鈍化してヒット時ののけぞり時間が増えたか。いずれにしてもB蹴のノックバック変更の影響と思われる。  連(モード発動)はガード根性ゲージを削ったり、残り体力を削る目的なら悪くない。しかしこのゲームはガードさせた後、投げられ判定が再出現するのが遅いため投げが決めやすくなるわけではない。アリアは超ブレーキひとつでダメージ上昇が高い&伝家の宝刀が優秀なので2ゲージという設定が悩ましい。  C牙はイマイチ使いにくい。実は飛び道具無敵があって、ファネルのC闇の刃を割り込み攻撃弾き>C牙で反撃とかできたら格好よかった。  コンボダメージを上げる工程はストⅢ3rdにおけるユンの幻影陣っぽい感じ。立Cやジャンプ攻撃をなるべく省いて6A、牙、B蹴、DCを早い段階で入れるところが。
名前:凶アリア(まがきありあ) 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・発生が早いのが利点。腰付近の攻撃には強い。 ・立中・・・2段技。弱疾は繋がるものの、前進する以外は特筆すべき点はない。十八番に組み込んで画面端に運ぶ距離を稼ぐことができる。 ・立強・・・2段技。上方向に強く、足元の判定は薄め。立強(1段目ヒット)>中蹴が繋がり、見返りが大きい。 ・2弱・・・下段技。低姿勢。 ・2中・・・4段技。3段目と4段目に引き寄せ効果。手より前に出ているトンファー部分は武器やられ判定あり。 ・2強・・・1段目だけ下段技(回復キャンセル不可)の6段技。判定が強く、空振りすると隙が大きい。 ・J弱・・・中段技。ジャンプ攻撃の中で先端(下方向)の判定が一番強い。 ・J中・・・中段技。4段技。多段なのが利点。判定は弱い。 ・J強・・・中段技。判定が横に広くめくりが狙える。 ・D弱・・・中段技。小ジャンプするので足元の攻撃をかわしつつ攻撃できる。一部のキャラの屈状態に当たらない。 ・D中・・・当たれば空中コンボ一直線。判定自体は弱い。 ・D強・・・壁バウンド効果。手より前に出ているトンファー部分は武器やられ判定。単発でも攻撃力が高く、牙に繋ぐことができるのでコンボに組み込みたい。 特殊技 ・寸打(6+弱)・・・いわゆる寸勁。攻撃持続時間が長く、ヒット時長期ダウン効果あり。 ・裏撃(6+中)・・・手より前に出ているトンファー部分にやられ判定がない。 ・吹上(3+強)・・・真上に向けてパンチ。腰から上の相殺判定が大きい。 ・肘落(空中で2+中)・・・中段技。ジャンプの軌道を変えることができる。 必殺技 ・疾(236+弱~強)・・・突進技。弱と中は突進中上半身に飛び道具無敵あり。地上ヒット時弱は地上やられ、中はダウン。ガード時は弱ほぼ五分(切り返し弱パットンバスターが反確)、中は距離が離れるので反撃は受けづらい(ランスの立中が反確)。強は動作中のけぞらないガード不能突進技、壁バウンド効果。なお弱と中はボタン押しっぱなしで溜めることができ、特殊ボタンで構えをキャンセルできる。 ・打(41236+弱~強)・・・投げ技。投げ間合いは強>弱>中。弱と強は壁バウンド効果、中は一定時間行動不能にさせる。 ・牙(63214+弱~強)・・・画面端に跳んでから相手を強襲する蹴り。空中可。弱が後方、中が前方の画面端に向かって跳ぶ。弱と中は追加入力で跳び蹴りの角度を変えることができる(近く弱<中<強遠く)。ヒット時空中受身不能。ガード時やや不利。地上版中は簡単ブレーキ対応。一人フライアウェイで空の旅へ。強は地上版のみ無敵ありで3段目と4段目はヒット時空中受身不能。画面端を背負っていれば連続技に組み込める。 ・蹴(214+弱~強)・・・小ジャンプしてカカト落とし。空中可。立ガード時弱は五分、中は有利(しゃがみガードの方が有利)。地上版強は無敵あり。空中版弱は簡単ブレーキ対応(最低空だと出せない)。見た目は似ているが弱は上方向に、中は下方向に判定が出る。弱蹴は中蹴より高度がある(タイミングがいいと初音の立中がかわせる)。中蹴は引き寄せ効果があり、地上版を地上の相手に当てると立弱で追撃できる(カウンター時は立強でも可)。地上版空中版共に1コンボ中に3回当てるとヒット効果が変わりダウンしてしまう。  立強>中蹴がしゃがみ状態に当たらない[美樹、殺]  立強>中蹴>立強がしゃがみ状態に当たる[ライセン、ファネル、メナド、魔窟堂] ・狩(236236+強)・・・伝家の宝刀。リーチの短いボディーブローから追撃。空中受身不能なので追撃できる。十八番から繋げるとダメージが下がってしまう。強疾に繋げると悶絶ダメージ。2362366+強で出すとダッシュ直後に出せてリーチが伸びる。 ・連(236+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。必殺技を別の必殺技でキャンセルできるようになる。効果は約20秒。アリアの必殺技はガードさせると隙が小さいのでラッシュがより強力になりガード弾かれを狙うことができる。 その他 ・中段技・・・D弱、J弱、J中、J強 ・下段技・・・2弱、2強(1段目) ・無敵技・・・強牙(地上版)、強蹴(地上版)、狩 ・空中ガード不能技・・・地上通常技・肘落除く特殊技、疾、強牙(1段目以降)、狩 ・簡単ブレーキ・・・中疾(攻撃発生直前)、中牙(アリアの立ち状態頭部より上あたり)、空中弱蹴(足を下ろす直前) ・超ブレーキ・・・ノーマル ・ジャンプ・・・最大3回。滞空時間が短いのが特徴。 ・バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 ・回復・・・回復量は15%程度。全体時間は短め。動き回るキャラなので動きが止まる回復は気づかれやすい。6弱ヒット後なら比較的安全に回復できる。立強(回)>立Aが繋がるがあまり意味はない。 ・投げ・・・超ブレーキ可。追撃はできないが地上受身狩りができる。 ・空中投げ・・・超ブレーキ可。受身不能。高い位置で投げると超ブレーキ後追撃可。 ・屈状態・・・普通 ・重さ・・・軽量級 ・防御力・・・軽量級の中では高め ------------------------------------------------ コンボ(vs殺) #region ① 立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 49.28 ② 立強(1hit)>弱蹴>立弱>立中(1hit)>立強(1hit)>弱蹴>立弱>立中(1hit)>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 45.60 ③ 立強(1hit)>中蹴>立強(1hit)>中蹴>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 56.68  ①弱牙の追加入力はしないか強で。弱牙後は後退して低い位置で拾う。最後の中空中蹴はバックジャンプから出すこと。  ②立強>中蹴が屈状態に当たらない[美樹、殺]用。  ③しゃがみ状態限定。ファネルは立強が先端だと連続ヒットしない。   対応キャラ[ライセン、ファネル、メナド、魔窟堂] ④ 6中>弱疾[超]>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 62.24 ⑤ 2強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱{>中疾[超]>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱} 38.48{61.54}  ④牽制に使えるものの見返りの少ない6中をダメージアップ。  ⑤判定の強い2強始動。画面端を背負っていると弱牙が当たらない。 ⑥ 弱打(壁)>立強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱{>中疾[超]>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱} 31.81{44.46} ⑦ 弱打[超]>弱牙>D強>中牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 36.47 ⑧ 中打>J強>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 48.84 ⑨ 強打(壁)>弱牙>D強>中牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 53.18  ⑥画面端限定。  ⑦画面中央より追い詰めていれば入る。弱牙は追加入力強、中牙は弱。  ⑧画面中央付近弱牙後は前進して立強、最後の中空中蹴はバックジャンプから出すこと。  ⑨画面中央より追い詰めていれば入る。軽量級以外は画面端に近くないと壁バウンドしない。弱牙は追加入力強、中牙は弱。 ⑩ 弱蹴>強空中蹴>立弱>立中(1hit)>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 64.12 ⑪ 強蹴(6hit)[超]>歩いて立中(1hit)>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 65.20 ⑫ 起き上がり強疾重ね>立強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱{>B疾[超]>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱} 59.82{73.15} ⑬ 狩>強疾>立強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱{>中疾 [超]>D強>弱牙>立強(1hit)>中蹴>6弱>中蹴>立弱>立強(1hit)>J弱>J強(JC)>J弱>J強(JC)>J弱>J強>中空中蹴}  96.39{100.00}  ⑩弱蹴での牽制から。美樹と殺は立ちやられか要確認。  ⑪無敵技始動。立中が6中にならないように。  ⑫6弱からのガード不能起き攻め。強疾後可能なら立強を省いた方がダメージは伸びる。  ⑬狩のあとバックジャンプで距離とタイミングを調整するため画面端を背負っていると不可。   魔窟堂以下の防御力だと即死(要5ゲージ)。6弱>中蹴の繋ぎは若干遅らせること。   最初の6弱から中蹴>立強(1hit)>D強が安定して入ればランスまで即死できそう。立強がねぇ・・・。 ⑭ 投げ>受身狩り   前方>2強(1hit)>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 38.48   その場>強打(壁)>弱牙>D強>中牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 53.18   後方>前進して立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中蹴>立弱>立強(1hit)>中空中蹴>D強>弱牙>立強(1hit)>中空中蹴>6弱 49.28  ⑭受身をとらなかった場合でも追加ダメージは狙っていける。⑮参照。 ⑮ 空中投げ[超]>J弱>J強(JC)>J弱>J強(JC)>J弱>J強>中空中蹴 21.62  ⑮一定の高度以上(J弱>J強ができる高度)での空中投げ始動。数値は志津香のもの。アリアと殺には入らない。キャラ限定でJ弱>J強(着地)>立強(1hit)>J強>中空中蹴>J弱>J強(JC)>J弱>J強(JC)>J弱>J強>中空中蹴と入れることもできる。   追加ダメージならダウン中に2強(4hit)>J弱>J中(3hit)>J強(JC)>J弱から空中投げを狙うのも面白い。または前進して2弱>2強(4hit)>J弱。2弱>2強には中立以外の受身がとれるので2強(空中ガード不能)で追撃する。前進しないと後方受身に2強が届かない。受身をとらなかったら上記のようにJ弱から空中投げを狙うので問題ない。2弱がダウン中に当たるキャラに可能。変わったところだと立強(2段目のみ)>D中。追撃ミスと思って空中受身するとD中が刺さる。 #endregion ・おまけ  接近してしまえばガードさせて有利になる技から中下段に投げ技でガードを崩すのは問題ない。ダメージの高い連続技は6弱を使うことで攻勢を維持できるので、ワンチャンスで相手を倒すことができる。空中の相手にはダメージが伸びず、ダウンも奪えず仕切りなおしになるため不得手。  多段技であり最低でもガードさせないと隙が大きい通常技のため、中距離での牽制が課題。これが機能しないと本命の前方ジャンプとダッシュでの接近を狙われやすくなる。3段ジャンプ、肘落、空中蹴を使って的を絞らせないようにしたい。  しゃがみ状態での蹴コンボの対応キャラが変わってる。座高が変化したのかと思ってパットンで調べたら変化がない。ならアリアの蹴の攻撃範囲が下に伸びたか、立強が発生鈍化してヒット時ののけぞり時間が増えたか。いずれにしてもB蹴のノックバック変更の影響と思われる。  連(モード発動)はガード根性ゲージを削ったり、残り体力を削る目的なら悪くない。しかしこのゲームはガードさせた後、投げられ判定が再出現するのが遅いため投げが決めやすくなるわけではない。アリアは超ブレーキひとつでダメージ上昇が高い&伝家の宝刀が優秀なので2ゲージという設定が悩ましい。  強牙はイマイチ使いにくい。実は飛び道具無敵があって、ファネルの強闇の刃を割り込み攻撃弾き>強牙で反撃とかできたら格好よかった。  コンボダメージを上げる工程はストⅢ3rdにおけるユンの幻影陣っぽい感じ。立強やジャンプ攻撃をなるべく省いて6弱、牙、中蹴、D強を早い段階で入れるところが。

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