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エスカレイヤー - (2009/10/28 (水) 18:14:05) の1つ前との変更点

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・カラー #region 1P&ref(Picture 162.jpg)2P&ref(Picture 163.jpg) 3P&ref(Picture 164.jpg)4P&ref(Picture 165.jpg) 5P&ref(Picture 166.jpg)6P&ref(Picture 167.jpg) 7P&ref(Picture 168.jpg)8P&ref(Picture 169.jpg) #endregion ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 弱中強特→ABCD 超ブレーキ→超、簡単ブレーキ→簡、壁バウンド→壁 回復キャンセル→回キ、(JC)→ジャンプキャンセル サブリミット・エスカレーション→SE ------------------------------------------------ 通常技 ・立A・・・上段技。見た目より上方向に判定が大きく対空に使える。範囲が狭いので無理はしない方がいい。 ・立B・・・上段技。持続時間が長いのが特長。 ・立C・・・上段の2段技。回復キャンセル不可。武器(パルシオン)部分は足元にやられ判定がある。相殺しやすい。 ・2A・・・下段技。連打キャンセル可。低姿勢。全体時間が短いので気軽に振れる。 ・2B・・・上段技。やられ判定が後ろに引っ込むため判定が強い。 ・2C・・・下段技。リーチは長いがやられ判定も大きい。 ・JA・・・中段技。横方向に強い。 ・JB・・・中段技。めくり性能が高い。判定は強くない。 ・JC・・・中段技。めくり性能が高い。下方向に判定は強くない。横方向にリーチが長い。 ・DA・・・中段技。下半身無敵。超ブレーキのみ可。しゃがみ状態にヒットさせると弱攻撃が繋がる。 ・DB・・・上段技。壁バウンド効果。キック部分にやられ判定がなく接近手段として優秀。 ・DC・・・上段技。回復キャンセル不可。主にコンボ用。ちなみに頭上にも攻撃判定がある。 特殊技 ・エスカレイヤー・パンチ(6+A)・・・中段技。伝家の宝刀が繋がり、スピードゲイン中ならヒット後中攻撃も繋がるようになる。 ・エスカレイヤー・キック(6+B)・・・中段技。下半身無敵の飛び蹴り。空中可。地上版は地上の相手の足元にヒットさせると地上技が繋がる。空中版はヒット・ガード問わず後ろに跳ねて、ジャンプとダッシュ以外の行動が可能。 必殺技 ・Dカッター(236+A~C)・・・空中可。前方にリーチの長い打撃で上段技。Aは判定が強く、空中受身可能ダウン、カウンター時受身不能。Bは相手の位置まで接近後に攻撃する。地上やられ、カウンター時は弱攻撃が繋がる。AとBともにガードされると不利。Cは3段技で無敵時間がありヒット後追撃できる上にガードされても有利。空中版Aは空中受身不能時間が長め。低空で出したときの着地硬直が長い。空中版Cは無敵時間があり3段目が空中受身不能効果。 ・サブリミット・エスカレーション(41236+A~C)・・・中距離に対する投げ。発生時に相手がやられ、ダウン、ガード状態の場合は地上ガード、空中では空中ガードで防げる。A<B<Cの順で有効間合いが広い。 ・バインドパルサー(623+A~C)・・・一定時間停滞する光球を設置、ヒット時は短い時間相手を拘束する。設置位置はAは前上方向に、Bは前方に、Cは相手を追尾する(いずれもリーチは立C程度)。Bは簡単ブレーキ対応(光球発生時)で、Cはガード不能。 ・倍返し(214+A~C)・・・当身技(打撃及び飛び道具はとれるが投げ技は無理)。空中可。当身成功時は横にリーチの長い攻撃を行う。自身は攻撃発生後までのけぞらないがダメージはカウンター扱いで受ける(いわゆるハイパーアーマー状態)。相手をロックする技はとれない。ヒット時長期ダウン効果。ボタンによる違いは、持続時間の長さ。Cは発生直後から当身判定がある。空中版Bは簡単ブレーキ対応(当身成功直後。「二倍返し」等の声は出る)。ダメージは AとBが受けた一発目の(多分基本攻撃値の)2倍でCが3倍。ちなみにタイガージョーの伝家の宝刀(ガード不能部分)は一撃KOされるので不可。アリアの C疾に成功すると一撃KOできる。 当身でとれない技[初音の妖縛糸と妖巣陣、ライセンのCエリミネイト・ダガー、タイガージョーのC鳳凰天舞、魔窟堂のAB華山獄握爪] ・ビートエンド・エスカレーション(236236+C)・・・伝家の宝刀。空中可。自身を中心にX字の飛び道具判定技。VSシリーズにおけるウルヴァリンのフェイタルクローに近い。攻撃範囲が広く、ガードされても体力・ガードゲージを削る。ヒット時受身不能。地上版は簡単ブレーキ対応(エスカレイヤーがX字の中心の上にきたとき)。 ・スピードゲイン(236+D)・・・3ゲージ使用のモード発動。バックステップ、6Bを除く動作のスピードがアップする。出掛かりに無敵あり。 B>B、2C(回キ)>B、6A>B、BDカッター>2C、SE>歩いてC(1hit)>2C、DB>スピードゲイン>DC等が繋がるようになる。 その他 ・中段技・・・DA、JA、JB、JC、6A、6B ・下段技・・・2A、2C ・無敵技・・・CDカッター(空中版も)、ビートエンド・エスカレーション、スピードゲイン ・空中ガード不能技・・・DA、6B除く地上通常技・特殊技、Dカッター ・簡単ブレーキ・・・Bバインドパルサー(光球発生時)、空中B倍返し(当身成功直後)、地上ビートエンド・エスカレーション(X字の中心にきたとき) ・超ブレーキ・・・カタパルト ・バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 ・回復・・・回復量は30%程度。全体時間は長く反撃される。回復量が無視できないので相手次第。回復キャンセルは2Cの隙軽減やDBに使うのが有効。 ・投げ・・・後ろに投げる。追撃可。 ・空中投げ・・・画面中央で投げたあとは得意間合い。超ブレーキ可。 ・屈状態・・・普通 ・重さ・・・軽量級 ・防御力・・・軽量級の中では普通。 ------------------------------------------------ おまけ  エスカレイヤーの得意間合いは中距離。立C、低空ADカッターで相手の攻撃を潰せる(2Aの低姿勢も使える)し、ガードで固まってくれればSEで崩せる。垂直JCで相手が追い払えるし、DBや6Bで接近することも、空中ダッシュからJBやJCで表裏二択もできる。この距離をいかに維持するかが課題になる。SE後追撃できない軽量級以外のキャラは単純にダメージソースが減る。立Aの対空性能の信頼性は調べるのしんどいからやらない。  感覚的には(ダルシム+シェルミー)÷2だったりする。 低空ADカッター>空中CDカッター(3hit)>空中C倍返し(空振り)>2C>DC>JB>JC(JC)>JB>JC>J6B>空中BDカッター 57.61  [超]>JB>JC(JC)>JB>JC>J6B>空中BDカッター 71.22  3ゲージ使用。軽量級以外は倍返し後の拾いをA>2C>DCにする(ランス相手に44.32、55.60)。立Cは足元が弱いのに対して低空ADカッターは足元に強い。ここからダメージがとりたかった。
・カラー #region 1P&ref(Picture 162.jpg)2P&ref(Picture 163.jpg) 3P&ref(Picture 164.jpg)4P&ref(Picture 165.jpg) 5P&ref(Picture 166.jpg)6P&ref(Picture 167.jpg) 7P&ref(Picture 168.jpg)8P&ref(Picture 169.jpg) #endregion ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→超、簡単ブレーキ→簡、壁バウンド→壁 回復キャンセル→回キ、(JC)→ジャンプキャンセル サブリミット・エスカレーション→SE ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・上段技。見た目より上方向に判定が大きく対空に使える。範囲が狭いので無理はしない方がいい。 ・立中・・・上段技。持続時間が長いのが特長。 ・立強・・・上段の2段技。回復キャンセル不可。武器(パルシオン)部分は足元にやられ判定がある。相殺しやすい。 ・2弱・・・下段技。連打キャンセル可。低姿勢。全体時間が短いので気軽に振れる。 ・2中・・・上段技。やられ判定が後ろに引っ込むため判定が強い。 ・2強・・・下段技。リーチは長いがやられ判定も大きい。 ・J弱・・・中段技。横方向に強い。 ・J中・・・中段技。めくり性能が高い。判定は強くない。 ・J強・・・中段技。めくり性能が高い。下方向に判定は強くない。横方向にリーチが長い。 ・D弱・・・中段技。下半身無敵。超ブレーキのみ可。しゃがみ状態にヒットさせると弱攻撃が繋がる。 ・D中・・・上段技。壁バウンド効果。キック部分にやられ判定がなく接近手段として優秀。 ・D強・・・上段技。回復キャンセル不可。主にコンボ用。ちなみに頭上にも攻撃判定がある。 特殊技 ・エスカレイヤー・パンチ(6+弱)・・・中段技。伝家の宝刀が繋がり、スピードゲイン中ならヒット後中攻撃も繋がるようになる。 ・エスカレイヤー・キック(6+中)・・・中段技。下半身無敵の飛び蹴り。空中可。地上版は地上の相手の足元にヒットさせると地上技が繋がる。空中版はヒット・ガード問わず後ろに跳ねて、ジャンプとダッシュ以外の行動が可能。 必殺技 ・Dカッター(236+弱~強)・・・空中可。前方にリーチの長い打撃で上段技。弱は判定が強く、空中受身可能ダウン、カウンター時受身不能。Bは相手の位置まで接近後に攻撃する。地上やられ、カウンター時は弱攻撃が繋がる。弱と中ともにガードされると不利。Cは3段技で無敵時間がありヒット後追撃できる上にガードされても有利。空中版弱は空中受身不能時間が長め。低空で出したときの着地硬直が長い。空中版強は無敵時間があり3段目が空中受身不能効果。 ・サブリミット・エスカレーション(41236+弱~強)・・・中距離に対する投げ。発生時に相手がやられ、ダウン、ガード状態の場合は地上ガード、空中では空中ガードで防げる。弱<中<強の順で有効間合いが広い。 ・バインドパルサー(623+弱~強)・・・一定時間停滞する光球を設置、ヒット時は短い時間相手を拘束する。設置位置は弱は前上方向に、中は前方に、強は相手を追尾する(いずれもリーチは立強程度)。Bは簡単ブレーキ対応(光球発生時)で、強はガード不能。 ・倍返し(214+弱~強)・・・当身技(打撃及び飛び道具はとれるが投げ技は無理)。空中可。当身成功時は横にリーチの長い攻撃を行う。自身は攻撃発生後までのけぞらないがダメージはカウンター扱いで受ける(いわゆるハイパーアーマー状態)。相手をロックする技はとれない。ヒット時長期ダウン効果。ボタンによる違いは、持続時間の長さ。強は発生直後から当身判定がある。空中版Bは簡単ブレーキ対応(当身成功直後。「二倍返し」等の声は出る)。ダメージは 弱と中が受けた一発目の(多分基本攻撃値の)2倍で強が3倍。ちなみにタイガージョーの伝家の宝刀(ガード不能部分)は一撃KOされるので不可。アリアの強疾に成功すると一撃KOできる。 当身でとれない技[初音の妖縛糸と妖巣陣、ライセンのCエリミネイト・ダガー、タイガージョーのC鳳凰天舞、魔窟堂の弱と中華山獄握爪] ・ビートエンド・エスカレーション(236236+強)・・・伝家の宝刀。空中可。自身を中心にX字の飛び道具判定技。VSシリーズにおけるウルヴァリンのフェイタルクローに近い。攻撃範囲が広く、ガードされても体力・ガードゲージを削る。ヒット時受身不能。地上版は簡単ブレーキ対応(エスカレイヤーがX字の中心の上にきたとき)。 ・スピードゲイン(236+特殊)・・・3ゲージ使用のモード発動。バックステップ、6Bを除く動作のスピードがアップする。出掛かりに無敵あり。 中>中、2強(回キ)>中、6弱>中、中Dカッター>2強、SE>歩いて強(1hit)>2強、D中>スピードゲイン>D強等が繋がるようになる。 その他 ・中段技・・・D弱、J弱、J中、J強、6弱、6中 ・下段技・・・2弱、2強 ・無敵技・・・強Dカッター(空中版も)、ビートエンド・エスカレーション、スピードゲイン ・空中ガード不能技・・・D弱、6中除く地上通常技・特殊技、Dカッター ・簡単ブレーキ・・・中バインドパルサー(光球発生時)、空中中倍返し(当身成功直後)、地上ビートエンド・エスカレーション(X字の中心にきたとき) ・超ブレーキ・・・カタパルト ・バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 ・回復・・・回復量は30%程度。全体時間は長く反撃される。回復量が無視できないので相手次第。回復キャンセルは2Cの隙軽減やDBに使うのが有効。 ・投げ・・・後ろに投げる。追撃可。 ・空中投げ・・・画面中央で投げたあとは得意間合い。超ブレーキ可。 ・屈状態・・・普通 ・重さ・・・軽量級 ・防御力・・・軽量級の中では普通。 ------------------------------------------------ おまけ  エスカレイヤーの得意間合いは中距離。立強、低空弱Dカッターで相手の攻撃を潰せる(2弱の低姿勢も使える)し、ガードで固まってくれればSEで崩せる。垂直JCで相手が追い払えるし、D中や6中で接近することも、空中ダッシュからJ中やJ強で表裏二択もできる。この距離をいかに維持するかが課題になる。SE後追撃できない軽量級以外のキャラは単純にダメージソースが減る。立弱の対空性能の信頼性は調べるのしんどいからやらない。  感覚的には(ダルシム+シェルミー)÷2だったりする。 低空弱Dカッター>空中強Dカッター(3hit)>空中強倍返し(空振り)>2強>D強>J中>J強(JC)>J中>J強>J6中>空中中Dカッター 57.61  [超]>J中>J強(JC)>J中>J強>J6中>空中中Dカッター 71.22  3ゲージ使用。軽量級以外は倍返し後の拾いをA>2C>DCにする(ランス相手に44.32、55.60)。立強は足元が弱いのに対して低空弱Dカッターは足元に強い。ここからダメージがとりたかった。

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