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ハニーキング - (2009/10/31 (土) 15:08:35) の1つ前との変更点

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&ref(cut11.jpg) ・特徴 :ハニーの王、ハニーキング。| :人間を遥かに超える能力を持ちながら、地下深くの神殿に身を潜めていた、半ば伝説化した存在。| :だが突然、ハニーキングは地上へと現れた。| :果たして彼の目的は何なのか・・・・・| ・キャラクタースタイル 見た目は色物キャラだが中身は硬派?ちょっと変則的な技もあるがかなり正統派の立ち回りキャラ。 J中、中、各種ハニーフラッシュ、のび~るパンチで牽制し、隙を見てロイヤルガードで相手にやりづらいなぁっと思わせるようにしたら、 J中やJ強で攻めていく、ハニーロケットも使って的を絞らせないと相手も落としづらくなる。 近づけたら貪欲に改造手術のクリティカルを狙っていくのも面白い。 見た目の割に色々出来る万能キャラ。ハニーの王様は伊達じゃない! ・カラー #region 1P&ref(Picture 141.jpg)2P&ref(Picture 142.jpg) 3P&ref(Picture 143.jpg)4P&ref(Picture 144.jpg) 5P&ref(Picture 145.jpg)6P&ref(Picture 146.jpg) 7P&ref(Picture 147.jpg)8P&ref(Picture 148.jpg) #endregion ※この攻略は0.93のものです ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱 ・立中 ・立強 ・2弱 ・2中 ・2強 ・D弱 ・D中 ・D強 特殊技 ・メガトンキング落とし(空中で2+中)・・・下方向への判定が強い。相手の真上から出すことでガード方向を惑わすことができる。ジャンプの軌道がかえられるのが利点。 ・ダッシュ及び空中ダッシュ(66)・・・ハニーキングが半透明か消えている内は無敵。ただし投げには無防備。出掛かりと出現時にはしっかり隙がある。 必殺技 ・ハニーロケット(236+弱~強)・・・2回方向転換できる。連続ヒットするが、最後にはヒットガード問わず方向転換して安全圏に逃げること。奥義は9回。無敵はない。空中可。 ・ロイヤルガード(623+弱~強)・・・サポートキャラ召還。発生すれば本体が攻撃されても消えない。弱は前方上空から突進する中段技。中は前方から斜め上に突進する空中ガード可能の上段技。強はハニーキング後方よりガード不能の攻撃を行う。簡単ブレーキ対応。 ・ハニーフラッシュ(214+弱~強)・・・攻撃判定の大きい飛び道具。弱は全体動作が短く、飛び込まれてもガードが間に合うほど。中は出が遅くなるかわりに一定時間相手を拘束する。強は飛び上がって画面広範囲に撃つ。暗転時まで無敵。中は簡単ブレーキ対応。ハニーロケットが繋がる。 ・対空ハニーフラッシュ(421+弱~強)・・・弱は前上方に、中は真上、強は真上を中心とした90度の範囲へのハニーフラッシュ。飛び込み防止にたまに撒く程度。弱は簡単ブレーキ対応。 ・のび~るパンチ(4ため6+弱~強)・・・上段技。弱は近く、中は離れた位置を強は近くから連続してのび~るパンチを出す。強は全段当たりにくいのが難。 ・改造手術(41236+強)・・・伝家の宝刀。魂のようなものが口から真上に上っていくガード不能技。ヒットすると演出に入り、タイミングよくボタンを押すことでダメージが変わる。ランス相手にミス→2、80%→41、100%→52、クルティカル→78。地上では密着状態じゃないと当たらない。 ・スーパージュリア+2(22+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。ケビン、コスナー、ジュリアがやられなくなる。要はロイヤルガードの攻撃が邪魔されなくなる。カウンターをとっても追撃時間が大きく伸びるわけでもない。ゲージ消費が少なく再使用までの時間も短いので画面端での攻防など局所での使用ならアリかと。 コンボ(vs殺) #region ① 2A>A>C(2hit)>2C>DC(2hit)>C対空ハニーフラッシュ 39.13 ② C(2hit)>DB>A>C(2hit)>DB>A>B>C(2hit)>Bのび~るパンチ 45.74 ③ JC>B空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 29.66 ④ Cハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>6方向転換 (2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>6方向転換(2hit)>9方向転換(2hit) 44.85 ⑤ C(2hit)>DB>A>C(2hit)>DB>A>B>Cハニーロケット(2hit)>以下略 50.95 ⑥ JC>Bハニーロケット>9方向転換(2hit)[超]>JC>C空中ハニーロケット(2hit)>以下略 66.79  ①下段始動。密着からでないと2Cが連続ヒットしない。  ②密着から。大きな隙には決めていきたい。  ③牽制技として優秀なJCから。通常の方向転換は入力タイミングが割とシビア。  ④サボってたハニキンでの今回の目玉。方向転換は9→2→9→6~が安定する。コンボ後双方がなかなか降りてこないのが笑える。  ⑤密着から。以下略は上記のレシピ参照。ダメージが伸びないので②の方がいい。  ⑥2ゲージ使用。ハニキンにしては減る。 #endregion #comment_num2
&ref(cut11.jpg) ・特徴 :ハニーの王、ハニーキング。| :人間を遥かに超える能力を持ちながら、地下深くの神殿に身を潜めていた、半ば伝説化した存在。| :だが突然、ハニーキングは地上へと現れた。| :果たして彼の目的は何なのか・・・・・| ・キャラクタースタイル 見た目は色物キャラだが中身は硬派?ちょっと変則的な技もあるが、かなり正統派の立ち回り重視のキャラ。 J中、中、各種ハニーフラッシュ、のび~るパンチで牽制し、隙を見てロイヤルガードで相手にやりづらいなぁっと思わせるようにしたら、 J中やJ強で攻めていく、ハニーロケットも使って的を絞らせないと相手も落としづらくなる。 近づけたら貪欲に改造手術のクリティカルを狙っていくのも面白い。 見た目の割に色々出来るので是非使いこなしてほしい。ハニーの王様は伊達じゃない! ・カラー #region 1P&ref(Picture 141.jpg)2P&ref(Picture 142.jpg) 3P&ref(Picture 143.jpg)4P&ref(Picture 144.jpg) 5P&ref(Picture 145.jpg)6P&ref(Picture 146.jpg) 7P&ref(Picture 147.jpg)8P&ref(Picture 148.jpg) #endregion ※この攻略は0.93のものです ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱 ・立中 ・立強 ・2弱 ・2中 ・2強 ・D弱 ・D中 ・D強 特殊技 ・メガトンキング落とし(空中で2+中)・・・下方向への判定が強い。相手の真上から出すことでガード方向を惑わすことができる。ジャンプの軌道がかえられるのが利点。 ・ダッシュ及び空中ダッシュ(66)・・・ハニーキングが半透明か消えている内は無敵。ただし投げには無防備。出掛かりと出現時にはしっかり隙がある。 必殺技 ・ハニーロケット(236+弱~強)・・・2回方向転換できる。連続ヒットするが、最後にはヒットガード問わず方向転換して安全圏に逃げること。奥義は9回。無敵はない。空中可。 ・ロイヤルガード(623+弱~強)・・・サポートキャラ召還。発生すれば本体が攻撃されても消えない。弱は前方上空から突進する中段技。中は前方から斜め上に突進する空中ガード可能の上段技。強はハニーキング後方よりガード不能の攻撃を行う。簡単ブレーキ対応。 ・ハニーフラッシュ(214+弱~強)・・・攻撃判定の大きい飛び道具。弱は全体動作が短く、飛び込まれてもガードが間に合うほど。中は出が遅くなるかわりに一定時間相手を拘束する。強は飛び上がって画面広範囲に撃つ。暗転時まで無敵。中は簡単ブレーキ対応。ハニーロケットが繋がる。 ・対空ハニーフラッシュ(421+弱~強)・・・弱は前上方に、中は真上、強は真上を中心とした90度の範囲へのハニーフラッシュ。飛び込み防止にたまに撒く程度。弱は簡単ブレーキ対応。 ・のび~るパンチ(4ため6+弱~強)・・・上段技。弱は近く、中は離れた位置を強は近くから連続してのび~るパンチを出す。強は全段当たりにくいのが難。 ・改造手術(41236+強)・・・伝家の宝刀。魂のようなものが口から真上に上っていくガード不能技。ヒットすると演出に入り、タイミングよくボタンを押すことでダメージが変わる。ランス相手にミス→2、80%→41、100%→52、クルティカル→78。地上では密着状態じゃないと当たらない。 ・スーパージュリア+2(22+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。ケビン、コスナー、ジュリアがやられなくなる。要はロイヤルガードの攻撃が邪魔されなくなる。カウンターをとっても追撃時間が大きく伸びるわけでもない。ゲージ消費が少なく再使用までの時間も短いので画面端での攻防など局所での使用ならアリかと。 コンボ(vs殺) #region ① 2A>A>C(2hit)>2C>DC(2hit)>C対空ハニーフラッシュ 39.13 ② C(2hit)>DB>A>C(2hit)>DB>A>B>C(2hit)>Bのび~るパンチ 45.74 ③ JC>B空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 29.66 ④ Cハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>6方向転換 (2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>6方向転換(2hit)>9方向転換(2hit) 44.85 ⑤ C(2hit)>DB>A>C(2hit)>DB>A>B>Cハニーロケット(2hit)>以下略 50.95 ⑥ JC>Bハニーロケット>9方向転換(2hit)[超]>JC>C空中ハニーロケット(2hit)>以下略 66.79  ①下段始動。密着からでないと2Cが連続ヒットしない。  ②密着から。大きな隙には決めていきたい。  ③牽制技として優秀なJCから。通常の方向転換は入力タイミングが割とシビア。  ④サボってたハニキンでの今回の目玉。方向転換は9→2→9→6~が安定する。コンボ後双方がなかなか降りてこないのが笑える。  ⑤密着から。以下略は上記のレシピ参照。ダメージが伸びないので②の方がいい。  ⑥2ゲージ使用。ハニキンにしては減る。 #endregion #comment_num2

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