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マリア - (2009/10/31 (土) 15:01:29) の1つ前との変更点

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&ref(cut06.jpg) ・特徴 :剣と魔法の世界に生まれた天才科学者マリア。| :戦争で闘神の残骸を手に入れた彼女は、独自のテクノロジーで再生を図った。| :そして完成した新型チューリップに乗り込み、実戦テストへと向かう。| :ある目的と決意をその胸に秘めて・・・・・。| ・キャラクタースタイル ※詳しい方編集お願いします ・カラー #region 1P&ref(Picture 103.jpg)2P&ref(Picture 104.jpg) 3P&ref(Picture 105.jpg)4P&ref(Picture 106.jpg) 5P&ref(Picture 108.jpg)6P&ref(Picture 109.jpg) 7P&ref(Picture 110.jpg)8P&ref(Picture 111.jpg) #endregion ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・上段技。腕までやられ判定がない。発生はやや遅い。 ・立中・・・リーチは長いが判定は弱い。攻撃位置が高いのでしゃがまれると空振りしたり、少し姿勢の低い技(ランスの2強)に負けたりする。 ・立強・・・アッパー。空中受身を狩る他、地上でのコンボに。攻撃が出ていれば対空に使える。遠い間合いならD強(上方向への発生が早い)、下方向に強くない飛び込み技なら2強(当たり判定が小さい)、引き付けるなら中チューリップコレダーと使い分けを。 ・2弱・・・上段技。拳部分の判定が強い。立弱より強い代わりに威力は低め。 ・2中・・・火炎放射3hitで1hit目だけキャンセル可。飛び道具扱いなのでやられ判定はない。主な用途は起き上がりへの重ねか。 ・2強・・・唯一の下段技。よって基本立ちガードでコレに反応されると崩せない・・・ギリギリセーフなレベルかと。飛び道具をかわすほどの上半身無敵あり。 ・J弱・・・高速中段に使える。拳部分の判定は強いが上から攻めるのはうまくない。 ・J中・・・発生が早くダウン効果ありで地上受身されない中段技。ガードされると隙があるが対空技には強い。 ・J強・・・ダブルラリアット。めくりができるが、上方向に強いので空対空用。 ・D弱・・・前方小ジャンプ。ここから各種ジャンプ攻撃と着地下段、着地投げを狙う。 ・D中・・・合計7hitでジャンプキャンセル可能なダブルラリアット。長い上半身無敵ですばやく接近するのは相手してると納得できない。接近手段として単純に強い。 ・D強・・・チューリップハンマー。中段技。振り上げた斧部分にも攻撃判定あり。他にも中段攻撃はあるので無理して使う必要はない。 特殊技 ・ロケットパンチ(4+強)・・・飛び道具には一方的に負けてしまうものの、発生も早く飛行速度もあり牽制に使える。コマンド上、立強>ロケットパンチ>チューリップチャージはできない。 ・回復・・・30%程度。伝家の宝刀後に安全に回復できる。徐々に回復していくので、受身のタイミングや方法を読んで使いやすい。 必殺技 ・チューリップキャノン(623+弱~強)・・・しゃがんでると当たらない高い位置の飛び道具。ジャンプ防止目的の牽制の他、中や強は立強からのコンボに使う。奥義に無敵時間はない。 ・グランドチューリップキャノン(236+弱~強)・・・しゃがんだ相手にも当たる飛び道具。ロケットパンチから繋げたり単発で削ったり、遠距離牽制技として優秀。奥義に無敵時間はない。弱は簡単ブレーキ対応。端同士で撃ち中央付近にポイントがある。 ・チューリップチャージ(4ため6+弱~強)・・・突進技。接近手段や奇襲にはD中が優秀なので押され気味。弱はD中後など空中の相手に当てると追撃できる。 ・チューリップコレダー(214+弱~強)・・・周囲に電撃。弱は発生は早いものの無敵はない。中や強は全身無敵があり対空(めくりにも対応できる)や割り込みに使える。空中版は全て無敵がない。強は空中受身不能なので追撃ができる。全て空中ガード可能。 ・チューリップアーム(63214+弱~強)・・・アナカリスのミイラドロップ。対応した場所にいる相手を掴む投げ技。強は有効範囲が広い。アーム部分にやられ判定はない。弱は簡単ブレーキ対応。中は空振り時に簡単ブレーキ対応。気力ゲージを使うことにより追撃できるため無視できないダメージを与えられる。強に無敵はない。 ・チューリップ3号アタック(41236+強)・・・伝家の宝刀。空中ガード不能。後方から戦車が出てきてヒット後主砲発射、追撃可能。無敵時間があり、マリアが攻撃を受けても攻撃は中断しない。追撃を含めると大きなダメージを与えられるが、戦車がマリアの後方から画面の4分の3しかフォローせず、距離があるほど発生が遅くなるので能動的に使いづらい。体力ゲージ点滅時ダメージアップ。 ・装甲硬度120%!(22+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。技の一部にガードポイントが付く。上中段への対応技は立強、2強、D中、J強、立中、チューリップアーム、強チューリップアーム。下段は2強、J強がとれる。いずれも入力後からガードポイントが付き、攻撃発生前に切れる。再発動までの時間は長い。 ------------------------------------------------ #comment_num2
&ref(cut06.jpg) ・特徴 :剣と魔法の世界に生まれた天才科学者マリア。| :戦争で闘神の残骸を手に入れた彼女は、独自のテクノロジーで再生を図った。| :そして完成した新型チューリップに乗り込み、実戦テストへと向かう。| :ある目的と決意をその胸に秘めて・・・・・。| ・キャラクタースタイル ※詳しい方編集お願いします ・カラー #region |1P &image(Picture 103.jpg) |2P&image(Picture 104.jpg) ||3P&image(Picture 105.jpg)| |4P&image(Picture 106.jpg) ||5P&image(Picture 108.jpg) ||6P &image(Picture 109.jpg) | |7P&image(Picture 110.jpg) || 8P&image(Picture 111.jpg) | #endregion ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・上段技。腕までやられ判定がない。発生はやや遅い。 ・立中・・・リーチは長いが判定は弱い。攻撃位置が高いのでしゃがまれると空振りしたり、少し姿勢の低い技(ランスの2強)に負けたりする。 ・立強・・・アッパー。空中受身を狩る他、地上でのコンボに。攻撃が出ていれば対空に使える。遠い間合いならD強(上方向への発生が早い)、下方向に強くない飛び込み技なら2強(当たり判定が小さい)、引き付けるなら中チューリップコレダーと使い分けを。 ・2弱・・・上段技。拳部分の判定が強い。立弱より強い代わりに威力は低め。 ・2中・・・火炎放射3hitで1hit目だけキャンセル可。飛び道具扱いなのでやられ判定はない。主な用途は起き上がりへの重ねか。 ・2強・・・唯一の下段技。よって基本立ちガードでコレに反応されると崩せない・・・ギリギリセーフなレベルかと。飛び道具をかわすほどの上半身無敵あり。 ・J弱・・・高速中段に使える。拳部分の判定は強いが上から攻めるのはうまくない。 ・J中・・・発生が早くダウン効果ありで地上受身されない中段技。ガードされると隙があるが対空技には強い。 ・J強・・・ダブルラリアット。めくりができるが、上方向に強いので空対空用。 ・D弱・・・前方小ジャンプ。ここから各種ジャンプ攻撃と着地下段、着地投げを狙う。 ・D中・・・合計7hitでジャンプキャンセル可能なダブルラリアット。長い上半身無敵ですばやく接近するのは相手してると納得できない。接近手段として単純に強い。 ・D強・・・チューリップハンマー。中段技。振り上げた斧部分にも攻撃判定あり。他にも中段攻撃はあるので無理して使う必要はない。 特殊技 ・ロケットパンチ(4+強)・・・飛び道具には一方的に負けてしまうものの、発生も早く飛行速度もあり牽制に使える。コマンド上、立強>ロケットパンチ>チューリップチャージはできない。 ・回復・・・30%程度。伝家の宝刀後に安全に回復できる。徐々に回復していくので、受身のタイミングや方法を読んで使いやすい。 必殺技 ・チューリップキャノン(623+弱~強)・・・しゃがんでると当たらない高い位置の飛び道具。ジャンプ防止目的の牽制の他、中や強は立強からのコンボに使う。奥義に無敵時間はない。 ・グランドチューリップキャノン(236+弱~強)・・・しゃがんだ相手にも当たる飛び道具。ロケットパンチから繋げたり単発で削ったり、遠距離牽制技として優秀。奥義に無敵時間はない。弱は簡単ブレーキ対応。端同士で撃ち中央付近にポイントがある。 ・チューリップチャージ(4ため6+弱~強)・・・突進技。接近手段や奇襲にはD中が優秀なので押され気味。弱はD中後など空中の相手に当てると追撃できる。 ・チューリップコレダー(214+弱~強)・・・周囲に電撃。弱は発生は早いものの無敵はない。中や強は全身無敵があり対空(めくりにも対応できる)や割り込みに使える。空中版は全て無敵がない。強は空中受身不能なので追撃ができる。全て空中ガード可能。 ・チューリップアーム(63214+弱~強)・・・アナカリスのミイラドロップ。対応した場所にいる相手を掴む投げ技。強は有効範囲が広い。アーム部分にやられ判定はない。弱は簡単ブレーキ対応。中は空振り時に簡単ブレーキ対応。気力ゲージを使うことにより追撃できるため無視できないダメージを与えられる。強に無敵はない。 ・チューリップ3号アタック(41236+強)・・・伝家の宝刀。空中ガード不能。後方から戦車が出てきてヒット後主砲発射、追撃可能。無敵時間があり、マリアが攻撃を受けても攻撃は中断しない。追撃を含めると大きなダメージを与えられるが、戦車がマリアの後方から画面の4分の3しかフォローせず、距離があるほど発生が遅くなるので能動的に使いづらい。体力ゲージ点滅時ダメージアップ。 ・装甲硬度120%!(22+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。技の一部にガードポイントが付く。上中段への対応技は立強、2強、D中、J強、立中、チューリップアーム、強チューリップアーム。下段は2強、J強がとれる。いずれも入力後からガードポイントが付き、攻撃発生前に切れる。再発動までの時間は長い。 ------------------------------------------------ #comment_num2

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