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アリエッタ - (2009/10/28 (水) 21:36:36) の1つ前との変更点

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・カラー #region 1P&ref(Picture 177.jpg)2P&ref(Picture 178.jpg) 3P&ref(Picture 179.jpg)4P&ref(Picture 180.jpg) 5P&ref(Picture 181.jpg)6P&ref(Picture 182.jpg) 7P&ref(Picture 183.jpg)8P&ref(Picture 184.jpg) #endregion ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・傘先にやられ判定がない。持続時間も強い。 ・立中・・・密着で当てても一定距離離す妙な技。判定は弱いが足払いが狩れたりする。 ・立強・・・傘ブッ刺し。取っ手部分までの判定が強い。 ・屈弱・・・下段技。低姿勢になるが飛び道具がかわせるほどの時間でもない。 ・屈中・・・上段技。取っ手部分までの判定が強い。 ・屈強・・・下段技。隙が大きいので空振り厳禁。リーチは長い。 ・J弱・・・ジャンプ直後に出すことで高速中段になる。空中での連係はじめに。 ・J中・・・空対空用。 ・J強・・・めくりに使える。広範囲をカバーするが出は遅い。 ・D弱・・・上段技。壁バウンド効果があるが追撃は難しい。発生は早いが用途不明。 ・D中・・・3hit技。2hit目までキャンセル可で3hit目が中段。ヒットすると長期ダウン。 ・D強・・・中段技。着地後キャンセル可。 特殊技 ・にょ!(3+中)・・・対空技。判定は信頼していい。 ・うんしょ!(3+強)・・・空中受身不能の打ち上げ効果あり。判定は弱いのでコンボ専用。 ・パラソルアタック(空中で3+中)・・・密度の低い最大3hitの上段技。空中からの押さえ込みに。 ・回復・・・35%程度。奥義おもちゃの兵隊をガードさせればいける。 必殺技 ・チャージングスター(236+弱~強)・・・5hitする突進技。判定は強くないが突進中は飛び道具を抜ける性質がある。殺の死ぬがよい(壱式)でもシィルの雷の矢でも志津香のファイヤーレーザーの中でも駆け抜ける。ハニーのハニーフラッシュは痺れ部分だけ当たってしまう。奥義は簡単ブレーキ対応。 ・つっつくにょ!(214+弱~強)・・・弱は無敵はないが発生が早く判定も強いため牽制に使える。Bは全身無敵あり。奥義はヒット時空中受身不能で追撃可能。 ・おもちゃの兵隊(214+弱~強)・・・兵隊を呼び出し射撃を行う。弱は射撃を3hit、中は3hit×2セット。奥義は暗転までしか無敵がなく、3hit×6セット行う。全て連続ガード。兵隊は相手の攻撃により潰されてしまう。空中版は着地時に動作が中断されると兵隊が出てこない。奥義は無敵時間は地上と同じだが兵隊は発生する。地上Bは簡単ブレーキ対応。 ・紙ヒコーキ爆撃(421+弱~強)・・・後方上空より紙ヒコーキが飛んでくる。弱はヒコーキそのものに、中と奥義は爆撃後の炎にそれぞれ攻撃判定がある。ボタンを押す長さにより攻撃位置が変化する。 ・プリンセスシールド(63214+強)・・・伝家の宝刀。当身技。成功するとアリエッタの周囲に飛び道具扱いの大きな盾を発生する。全20hitで空中ガード可。ヒット時は受身不能で追撃可。出始めに簡単ブレーキ対応。 ・耐えるにょ!(214+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。効果は攻撃を食らっても仰け反らなくなる。ただしダウン効果のあるものや空中では通常通り攻撃を受けてしまう。モード発動の割に再発動までの時間は短い。ダメージはキッチリもらうので損をしない取引を。 ------------------------------------------------
・カラー #region 1P&ref(Picture 177.jpg)2P&ref(Picture 178.jpg) 3P&ref(Picture 179.jpg)4P&ref(Picture 180.jpg) 5P&ref(Picture 181.jpg)6P&ref(Picture 182.jpg) 7P&ref(Picture 183.jpg)8P&ref(Picture 184.jpg) #endregion ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・傘先にやられ判定がない。持続時間も強い。 ・立中・・・密着で当てても一定距離離す妙な技。判定は弱いが足払いが狩れたりする。 ・立強・・・傘ブッ刺し。取っ手部分までの判定が強い。 ・2弱・・・下段技。低姿勢になるが飛び道具がかわせるほどの時間でもない。 ・2中・・・上段技。取っ手部分までの判定が強い。 ・2強・・・下段技。隙が大きいので空振り厳禁。リーチは長い。 ・J弱・・・ジャンプ直後に出すことで高速中段になる。空中での連係はじめに。 ・J中・・・空対空用。 ・J強・・・めくりに使える。広範囲をカバーするが出は遅い。 ・D弱・・・壁バウンド効果があるが追撃は難しい。発生は早いが用途不明。 ・D中・・・3hit技。2hit目までキャンセル可で3hit目が中段。ヒットすると長期ダウン。 ・D強・・・中段技。着地後キャンセル可。 特殊技 ・にょ!(3+中)・・・対空技。判定は信頼していい。 ・うんしょ!(3+強)・・・空中受身不能の打ち上げ効果あり。判定は弱いのでコンボ専用。 ・パラソルアタック(空中で3+中)・・・密度の低い最大3hitの上段技。空中からの押さえ込みに。 ・回復・・・35%程度。奥義おもちゃの兵隊をガードさせればいける。 必殺技 ・チャージングスター(236+弱~強)・・・5hitする突進技。判定は強くないが突進中は飛び道具を抜ける性質がある。殺の死ぬがよい(壱式)でもシィルの雷の矢でも志津香のファイヤーレーザーの中でも駆け抜ける。ハニーのハニーフラッシュは痺れ部分だけ当たってしまう。強は簡単ブレーキ対応。 ・つっつくにょ!(214+弱~強)・・・弱は無敵はないが発生が早く判定も強いため牽制に使える。中は全身無敵あり。強はヒット時空中受身不能で追撃可能。 ・おもちゃの兵隊(214+弱~強)・・・兵隊を呼び出し射撃を行う。弱は射撃を3hit、中は3hit×2セット。奥義は暗転までしか無敵がなく、3hit×6セット行う。全て連続ガード。兵隊は相手の攻撃により潰されてしまう。空中版は着地時に動作が中断されると兵隊が出てこない。強は無敵時間は地上と同じだが兵隊は発生する。地上中は簡単ブレーキ対応。 ・紙ヒコーキ爆撃(421+弱~強)・・・後方上空より紙ヒコーキが飛んでくる。弱はヒコーキそのものに、中と強は爆撃後の炎にそれぞれ攻撃判定がある。ボタンを押す長さにより攻撃位置が変化する。 ・プリンセスシールド(63214+強)・・・伝家の宝刀。当身技。成功するとアリエッタの周囲に飛び道具扱いの大きな盾を発生する。全20hitで空中ガード可。ヒット時は受身不能で追撃可。出始めに簡単ブレーキ対応。 ・耐えるにょ!(214+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。効果は攻撃を食らっても仰け反らなくなる。ただしダウン効果のあるものや空中では通常通り攻撃を受けてしまう。モード発動の割に再発動までの時間は短い。ダメージはキッチリもらうので損をしない取引を。 ------------------------------------------------

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