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※0.92 名前:岳画殺(たけがさつ) ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ---- 通常技 ・立弱・・・下段技。やや出が遅い。足払いには強い。 ・立中・・・銃口より先にやられ判定がない。 ・立強・・・振り払った部分は対空に使える。空中受身不能。 ・2弱・・・密着時に振る程度。 ・2中・・・上前方に強い。銃口より先にやられ判定がない。先読み気味に出すと対空に使える。カウンター時相手ダウン。 ・2強・・・全3hitの下段技。銃口より先にやられ判定がない。リーチが長く低姿勢で牽制技として優秀。 ・J弱・・・めくり性能は高い。 ・J中・・・全4hit。銃口より先にやられ判定はないが、足にはちゃんとあるので深く飛び込むと迎撃される。めくれないこともないが用途は違うと思われる。 ・J強・・・上方向に判定があり相殺できるのでまずまず。しかし張り合うよりなるべく避けた方がいい。 ・D弱・・・下段技。スライディング。ジャンプキャンセルはできない。足部分のやられ判定は小さい。終わり際を当てるとD強で拾える。また走るより速く移動できるので飛び込んでくる相手の反対側に逃げるときにも使える。 ・D中・・・ダブルニープレス。2段目が中段。追撃不可。ガードされても五分で、位置の低い攻撃をかわせる。 ・D強・・・ここから空中コンボへ。単体で出しても上方向には強い。 特殊技 ・三点バースト(6+強)・・・弾速が速いので牽制のひとつに。 ・地雷(1+強)・・・接近抑止の他、出が早いので接近戦での相打ち目的でも使える。転がっている間は低姿勢ではない。 ・手榴弾(空中で4又は6+強)・・・相手が攻撃をぶつけることで潰せる。横方向への牽制にも地上にも使える。 ・回復・・・30%程度。全体動作は短めで徐々に回復するので利用価値はある。 必殺技 ・死ぬがよい(壱式)(236+弱~強)・・・弱は2発、中と強は4発の誘導弾を発射する。強は中と威力は同じで誘導性能が高い。空中版は弱が前方に、中が前下方に2発、強は4発発射する。無敵はわずかだが相打ちでも弾は出る。着地間際に出すと発生前に着地してしまい、強はゲージの無駄になる。地上空中共に密着状態だと当たらない。地上版中の発射後と空中版弱の発射直後に簡単ブレーキポイントがある。尚、誘導弾は相手が攻撃をぶつけることで潰せる。 ・死ぬがよい(弐式)(623+弱~強)・・・炎の壁の如き爆発。上側は見た目ほど攻撃判定がない。ヒット時は空中受身不能。弱は2hit技で中は3hit、強は空中ガード不能で5hit分あるがフルヒットはなかなかない。弱は手元に1キャラ分ほど隙間がある。強は発生が早い。 ・発破(421+弱~強)・・・爆薬仕込んだステージで戦っているのか・・・発動して一定時間後に爆発。空中受身不能の空中ガード可能。強は攻撃範囲が広くガード根性ゲージを大きく削る。無敵はない。 ・爆葬(相手の近くで63214+弱~強)・・・1F発生の投げ技。弱>強>中の順に投げ間合いが広い。爆葬でつけた爆弾はガード不能だが防御テクニックで回避可能。 ・強制爆破(爆葬後に63214+弱~強)・・・爆葬一定時間後に爆発するものを任意に爆破させる。ガード不能。中と強は空中受身不能なので相手が空中時に爆破させることで追撃可。弱は簡単ブレーキ対応、D強で追撃できる。強は無敵がある。 ・一発(236236+強)・・・伝家の宝刀。殺の後方より親父突進。壁バウンド効果あり。高い位置で当てた方が追撃しやすい。出現位置の関係で画面端を背負っている方が攻撃は早い。無敵はないが潰されても攻撃は発生する。 ・火力倍増(22+特)・・・3ゲージ使用のモード発動。必殺技のヒット数が2倍に。ガード根性ゲージを削る能力が上がる上に奥義爆葬と強制爆破合わせてランスの体力の半分もっていく。 コンボ(vs殺) #region ① J中(2hit)>J強>立中(1hit)>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ25.76 ② D強>J中(2hit)>J強(JC)>J中(2hit)>J強>弱空中壱式>強空中壱式 ダメージ29.14 ③ J6強>弱空中壱式>強空中壱式 ダメージ31.07 ④ 立強>弱弐式>中弐式 ダメージ25.77 ⑤ 弱強制爆破[簡]>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ34.33  ④対空から。A弐式>一発~でダメージ60超え。  ⑤ガード不能始動。相手が遠いと繋がらない。 ⑥ 弱発破or(相手空中)中強制爆破>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ28.84or35.40 ⑦ 弱強制爆破[簡]>D強>一発[壁]>6強orD強>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ62.14or66.74  ⑥空中受身不能技を当てたら反応して追撃したい。  ⑦D強>弱弐式>一発>とすることでほぼ確実にD強で拾えるようになる。 ⑧ 弱or中爆葬[超]>2弱>立中(1hit)>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ22.38 ⑨ 投げor空中投げ[超]>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ19.70or14.80 (1)下段始動 ① DA>DC>C>B発破>C弐式(3hit)>(発破ヒット)>6C(3hit) 42.64 ② DA>DC>C>A弐式(2hit)[超]>DA>DC>C>B弐式(2hit) 45.89 ③ DA>DC>C>A弐式(2hit)[超]>DA>DC>JB(2hit)>JC(JC)>JB(2hit)>JC 46.41  ①②③各1ゲージ使用。弐式は遅らせて出す。軽量級以外はC弐式が4hitする。 ④ DA>DC>C>B強制爆破>DA>DC>JB(2hit)>JC(JC)>JB(2hit)>JC 48.79  ④爆葬で投げた後、画面端付近。C強制爆破は奥義扱いなので立Cの後にA弐式(1hit)が入る(52.95)。 (2)その他 ① DC>A弐式(2hit)>DC>B弐式(2hit)【[超]>DA>JC>JB(2hit)>JC(JC)>JB(2hit)>JC】 30.22【45.33】 ② A弐式(2hit)>C発破>C弐式(3hit)>(発破3hit)>6C(3hit) 46.74  ①1ゲージ使用。弐式は遅らせて出す。A弐式の後距離次第でDCが入る。軽量級以外はB弐式が3hitする。  ②2ゲージ使用。画面端付近だと6Cに代えてDA>DCで拾える(50.87)。C発破の当たり方によってダメージは変わる。 #endregion
※この攻略は0.92のものです ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ---- 通常技 ・立弱・・・下段技。やや出が遅い。足払いには強い。 ・立中・・・銃口より先にやられ判定がない。 ・立強・・・振り払った部分は対空に使える。空中受身不能。 ・2弱・・・密着時に振る程度。 ・2中・・・上前方に強い。銃口より先にやられ判定がない。先読み気味に出すと対空に使える。カウンター時相手ダウン。 ・2強・・・全3hitの下段技。銃口より先にやられ判定がない。リーチが長く低姿勢で牽制技として優秀。 ・J弱・・・めくり性能は高い。 ・J中・・・全4hit。銃口より先にやられ判定はないが、足にはちゃんとあるので深く飛び込むと迎撃される。めくれないこともないが用途は違うと思われる。 ・J強・・・上方向に判定があり相殺できるのでまずまず。しかし張り合うよりなるべく避けた方がいい。 ・D弱・・・下段技。スライディング。ジャンプキャンセルはできない。足部分のやられ判定は小さい。終わり際を当てるとD強で拾える。また走るより速く移動できるので飛び込んでくる相手の反対側に逃げるときにも使える。 ・D中・・・ダブルニープレス。2段目が中段。追撃不可。ガードされても五分で、位置の低い攻撃をかわせる。 ・D強・・・ここから空中コンボへ。単体で出しても上方向には強い。 特殊技 ・三点バースト(6+強)・・・弾速が速いので牽制のひとつに。 ・地雷(1+強)・・・接近抑止の他、出が早いので接近戦での相打ち目的でも使える。転がっている間は低姿勢ではない。 ・手榴弾(空中で4又は6+強)・・・相手が攻撃をぶつけることで潰せる。横方向への牽制にも地上にも使える。 ・回復・・・30%程度。全体動作は短めで徐々に回復するので利用価値はある。 必殺技 ・死ぬがよい(壱式)(236+弱~強)・・・弱は2発、中と強は4発の誘導弾を発射する。強は中と威力は同じで誘導性能が高い。空中版は弱が前方に、中が前下方に2発、強は4発発射する。無敵はわずかだが相打ちでも弾は出る。着地間際に出すと発生前に着地してしまい、強はゲージの無駄になる。地上空中共に密着状態だと当たらない。地上版中の発射後と空中版弱の発射直後に簡単ブレーキポイントがある。尚、誘導弾は相手が攻撃をぶつけることで潰せる。 ・死ぬがよい(弐式)(623+弱~強)・・・炎の壁の如き爆発。上側は見た目ほど攻撃判定がない。ヒット時は空中受身不能。弱は2hit技で中は3hit、強は空中ガード不能で5hit分あるがフルヒットはなかなかない。弱は手元に1キャラ分ほど隙間がある。強は発生が早い。 ・発破(421+弱~強)・・・爆薬仕込んだステージで戦っているのか・・・発動して一定時間後に爆発。空中受身不能の空中ガード可能。強は攻撃範囲が広くガード根性ゲージを大きく削る。無敵はない。 ・爆葬(相手の近くで63214+弱~強)・・・1F発生の投げ技。弱>強>中の順に投げ間合いが広い。爆葬でつけた爆弾はガード不能だが防御テクニックで回避可能。 ・強制爆破(爆葬後に63214+弱~強)・・・爆葬一定時間後に爆発するものを任意に爆破させる。ガード不能。中と強は空中受身不能なので相手が空中時に爆破させることで追撃可。弱は簡単ブレーキ対応、D強で追撃できる。強は無敵がある。 ・一発(236236+強)・・・伝家の宝刀。殺の後方より親父突進。壁バウンド効果あり。高い位置で当てた方が追撃しやすい。出現位置の関係で画面端を背負っている方が攻撃は早い。無敵はないが潰されても攻撃は発生する。 ・火力倍増(22+特)・・・3ゲージ使用のモード発動。必殺技のヒット数が2倍に。ガード根性ゲージを削る能力が上がる上に奥義爆葬と強制爆破合わせてランスの体力の半分もっていく。 コンボ(vs殺) #region ① J中(2hit)>J強>立中(1hit)>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ25.76 ② D強>J中(2hit)>J強(JC)>J中(2hit)>J強>弱空中壱式>強空中壱式 ダメージ29.14 ③ J6強>弱空中壱式>強空中壱式 ダメージ31.07 ④ 立強>弱弐式>中弐式 ダメージ25.77 ⑤ 弱強制爆破[簡]>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ34.33  ④対空から。A弐式>一発~でダメージ60超え。  ⑤ガード不能始動。相手が遠いと繋がらない。 ⑥ 弱発破or(相手空中)中強制爆破>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ28.84or35.40 ⑦ 弱強制爆破[簡]>D強>一発[壁]>6強orD強>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ62.14or66.74  ⑥空中受身不能技を当てたら反応して追撃したい。  ⑦D強>弱弐式>一発>とすることでほぼ確実にD強で拾えるようになる。 ⑧ 弱or中爆葬[超]>2弱>立中(1hit)>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ22.38 ⑨ 投げor空中投げ[超]>D強>弱弐式>中弐式 ダメージ19.70or14.80 (1)下段始動 ① DA>DC>C>B発破>C弐式(3hit)>(発破ヒット)>6C(3hit) 42.64 ② DA>DC>C>A弐式(2hit)[超]>DA>DC>C>B弐式(2hit) 45.89 ③ DA>DC>C>A弐式(2hit)[超]>DA>DC>JB(2hit)>JC(JC)>JB(2hit)>JC 46.41  ①②③各1ゲージ使用。弐式は遅らせて出す。軽量級以外はC弐式が4hitする。 ④ DA>DC>C>B強制爆破>DA>DC>JB(2hit)>JC(JC)>JB(2hit)>JC 48.79  ④爆葬で投げた後、画面端付近。C強制爆破は奥義扱いなので立Cの後にA弐式(1hit)が入る(52.95)。 (2)その他 ① DC>A弐式(2hit)>DC>B弐式(2hit)【[超]>DA>JC>JB(2hit)>JC(JC)>JB(2hit)>JC】 30.22【45.33】 ② A弐式(2hit)>C発破>C弐式(3hit)>(発破3hit)>6C(3hit) 46.74  ①1ゲージ使用。弐式は遅らせて出す。A弐式の後距離次第でDCが入る。軽量級以外はB弐式が3hitする。  ②2ゲージ使用。画面端付近だと6Cに代えてDA>DCで拾える(50.87)。C発破の当たり方によってダメージは変わる。 #endregion

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