「ハニーキング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハニーキング - (2009/10/30 (金) 22:31:10) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(cut11.jpg) ・キャラクタースタイル 見た目は色物キャラだが中身は硬派?ちょっと変則的な技もあるがかなり正統派の立ち回りキャラ。 J中、中、各種ハニーフラッシュ、のび~るパンチで牽制し、隙を見てロイヤルガードで相手にやりづらいなぁっと思わせるようにしたら、 J中やJ強で攻めていく、ハニーロケットも使って的を絞らせないと相手も落としづらくなる。 近づけたら貪欲に改造手術のクリティカルを狙っていくのも面白い。 見た目の割に色々出来る万能キャラ。ハニーの王様は伊達じゃない! ・カラー #region 1P&ref(Picture 141.jpg)2P&ref(Picture 142.jpg) 3P&ref(Picture 143.jpg)4P&ref(Picture 144.jpg) 5P&ref(Picture 145.jpg)6P&ref(Picture 146.jpg) 7P&ref(Picture 147.jpg)8P&ref(Picture 148.jpg) #endregion ※この攻略は0.93のものです ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱 ・立中 ・立強 ・2弱 ・2中 ・2強 ・D弱 ・D中 ・D強 特殊技 ・メガトンキング落とし(空中で2+中)・・・下方向への判定が強い。相手の真上から出すことでガード方向を惑わすことができる。ジャンプの軌道がかえられるのが利点。 ・ダッシュ及び空中ダッシュ(66)・・・ハニーキングが半透明か消えている内は無敵。ただし投げには無防備。出掛かりと出現時にはしっかり隙がある。 必殺技 ・ハニーロケット(236+弱~強)・・・2回方向転換できる。連続ヒットするが、最後にはヒットガード問わず方向転換して安全圏に逃げること。奥義は9回。無敵はない。空中可。 ・ロイヤルガード(623+弱~強)・・・サポートキャラ召還。発生すれば本体が攻撃されても消えない。弱は前方上空から突進する中段技。中は前方から斜め上に突進する空中ガード可能の上段技。強はハニーキング後方よりガード不能の攻撃を行う。簡単ブレーキ対応。 ・ハニーフラッシュ(214+弱~強)・・・攻撃判定の大きい飛び道具。弱は全体動作が短く、飛び込まれてもガードが間に合うほど。中は出が遅くなるかわりに一定時間相手を拘束する。強は飛び上がって画面広範囲に撃つ。暗転時まで無敵。中は簡単ブレーキ対応。ハニーロケットが繋がる。 ・対空ハニーフラッシュ(421+弱~強)・・・弱は前上方に、中は真上、強は真上を中心とした90度の範囲へのハニーフラッシュ。飛び込み防止にたまに撒く程度。弱は簡単ブレーキ対応。 ・のび~るパンチ(4ため6+弱~強)・・・上段技。弱は近く、中は離れた位置を強は近くから連続してのび~るパンチを出す。強は全段当たりにくいのが難。 ・改造手術(41236+強)・・・伝家の宝刀。魂のようなものが口から真上に上っていくガード不能技。ヒットすると演出に入り、タイミングよくボタンを押すことでダメージが変わる。ランス相手にミス→2、80%→41、100%→52、クルティカル→78。地上では密着状態じゃないと当たらない。 ・スーパージュリア+2(22+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。ケビン、コスナー、ジュリアがやられなくなる。要はロイヤルガードの攻撃が邪魔されなくなる。カウンターをとっても追撃時間が大きく伸びるわけでもない。ゲージ消費が少なく再使用までの時間も短いので画面端での攻防など局所での使用ならアリかと。 コンボ(vs殺) #region ① 2A>A>C(2hit)>2C>DC(2hit)>C対空ハニーフラッシュ 39.13 ② C(2hit)>DB>A>C(2hit)>DB>A>B>C(2hit)>Bのび~るパンチ 45.74 ③ JC>B空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 29.66 ④ Cハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>6方向転換 (2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>6方向転換(2hit)>9方向転換(2hit) 44.85 ⑤ C(2hit)>DB>A>C(2hit)>DB>A>B>Cハニーロケット(2hit)>以下略 50.95 ⑥ JC>Bハニーロケット>9方向転換(2hit)[超]>JC>C空中ハニーロケット(2hit)>以下略 66.79  ①下段始動。密着からでないと2Cが連続ヒットしない。  ②密着から。大きな隙には決めていきたい。  ③牽制技として優秀なJCから。通常の方向転換は入力タイミングが割とシビア。  ④サボってたハニキンでの今回の目玉。方向転換は9→2→9→6~が安定する。コンボ後双方がなかなか降りてこないのが笑える。  ⑤密着から。以下略は上記のレシピ参照。ダメージが伸びないので②の方がいい。  ⑥2ゲージ使用。ハニキンにしては減る。 #endregion #comment_num2
&ref(cut11.jpg) ・特徴 :ハニーの王、ハニーキング。| :人間を遥かに超える能力を持ちながら、地下深くの神殿に身を潜めていた、半ば伝説化した存在。| :だが突然、ハニーキングは地上へと現れた。| :果たして彼の目的は何なのか・・・・・| ・キャラクタースタイル 見た目は色物キャラだが中身は硬派?ちょっと変則的な技もあるが、かなり正統派の立ち回り重視のキャラ。 J中、中、各種ハニーフラッシュ、のび~るパンチで牽制し、隙を見てロイヤルガードで相手にやりづらいなぁっと思わせるようにしたら、 J中やJ強で攻めていく、ハニーロケットも使って的を絞らせないと相手も落としづらくなる。 近づけたら貪欲に改造手術のクリティカルを狙っていくのも面白い。 見た目の割に色々出来るので是非使いこなしてほしい。ハニーの王様は伊達じゃない! ・カラー #region |1P &image(89.jpg) |2P&image(90.jpg) ||3P&image(91.jpg)||4P&image(92.jpg) | |5P&image(93.jpg) ||6P &image(94.jpg) ||7P&image(95.jpg) || 8P&image(96.jpg) | #endregion ※この攻略は1.00仮のものです。 ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ------------------------------------------------ ***通常技 |立弱&image(王:通常技:5弱.jpg) |立中&image(王:通常技:5中.jpg) |立強&image(王:通常技:5強.jpg)| ・立弱・・・杖で殴る。武器やられ判定はあるものの先端は強い。対空に使えるが後が続きにくい。 ・立中・・・杖を振りかざす。杖の先の光部分に食らい判定がない。 ・立強・・・目からビーム。2段技で2段目の方がヒット時ののけぞり時間が長く、光線部分に食らい判定がない。カウンター時壁バウンド。 |2弱&image(王:通常技:2弱.jpg) |2中&image(王:通常技:2中.jpg) |2強&image(王:通常技:2強.jpg)| ・2弱・・・下段技。足元を杖で払う。連打キャンセル可。足元への攻撃に強いがリーチが短い。 ・2中・・・脅威のリーチを誇る下段技。地を這う光線(?)。低姿勢。手元は1キャラ分ほど攻撃判定がないので空振り注意。カウンター時はのび~るパンチが繋がる。 ・2強・・・下段技。スライディング。一応飛行する飛び道具がかわせるので低姿勢。腰付近の攻撃とは相殺しやすい。ヒット時は強ハニーフラッシュが繋がり、お手軽で見返りが大きいが回復キャンセルはできない。 |D弱&image(王:通常技:D弱.jpg) |D中&image(王:通常技:D中.jpg) |D強&image(王:通常技:D強.jpg)| ・D弱・・・転がりつつ前進する4段技。低姿勢。D中、D強、必殺技、回復に繋げることができる。 ・D中・・・中段技。小ジャンプしながら攻撃する。ヒット時は立弱が連続ヒットする。ガードされて有利。飛行する飛び道具は跳び越せない。 ・D強・・・前進しつつ攻撃する3段技。ガードされて有利。 |J弱&image(王:通常技:J弱.jpg) |J中&image(王:通常技:J中.jpg) |J強&image(王:通常技:J強.jpg)| ・J弱・・・中段技。杖の判定は強いものの、ハニーキングの食らい判定も大きいため持っている力が発揮しづらい。 ・J中・・・中段技。マントを振り回す2段技。横方向にリーチが長く空対空の牽制に適しているが、武器やられ判定はきっちりある。まためくり性能も高い。 ・J強・・・中段技。前斜め下にビーム攻撃。光線部分に食らい判定がない。強力。まともに迎撃できるのは各種無敵技か、志津香の2強くらい。 ***特殊技 |J2強&image(王:特殊技:J2強.jpg) |ダッシュ&image(王:特殊技:66.jpg) | ・メガトンキング落とし(空中で2+強)・・・中段技。垂直落下する。下方向への判定が強くガードさせて有利。相手の真上から出すことでガード方向を惑わすことができる。ジャンプの軌道がかえられるのも利点。 ・ダッシュ及び空中ダッシュ(66)・・・ハニーキングが半透明か消えている内は無敵。ただし投げには無防備。出掛かりと出現時にはしっかり隙がある。出がかりをジャンプでキャンセルできるが、某グラサンや吸血鬼のように軌道の違うジャンプができるわけでも無敵が付加されるわけでもない。 ***必殺技 |ハニーロケット&image(王:必殺技:ハニーロケット.jpg) | ・ハニーロケット(236+弱~強)・・・弱と強は水平に、中は前上方向へ突進する。2回方向転換でき連続ヒットするが、最後にはヒットガード問わず方向転換して安全圏に逃げること。強は9回。無敵は短い。空中可。 |ロイヤルガード&image(王:必殺技:ロイヤルガード01.jpg) |ロイヤルガード(強)&image(王:必殺技:ロイヤルガード02.jpg) | ・ロイヤルガード(623+弱~強)・・・サポートキャラ召還。弱は前方上空から突進する中段技。中は前方から斜め上に突進する空中ガード可能の上段技。強はハニーキング後方よりガード不能の攻撃を行う。出がかりは全身無敵(投げ無敵)。簡単ブレーキ対応。画面端を背負っていると手前の範囲は当たらない。発生すれば本体が攻撃されても消えないがサポートキャラは相手の攻撃により無力化される。弱と中は中距離の牽制技として、強はガード不能なので本体と同時攻撃しつつ当てていく。モード発動中ならサポートキャラを無力化されることがない。 |ハニーフラッシュ(弱)&image(王:必殺技:ハニーフラッシュ.jpg) |ハニーフラッシュ(強)&image(王:必殺技:ハニーフラッシュ02.jpg) | ・ハニーフラッシュ(214+弱~強)・・・攻撃判定の大きい飛び道具。弱は全体動作が短く、タイミングよく跳び込まれてもガードが間に合うほど。まるでくぐられないソニックブーム。中は出が遅くなるかわりに一定時間相手を拘束する簡単ブレーキ対応技。強は跳び上がって画面広範囲に撃つ。暗転時まで無敵。 |対空ハニーフラッシュ(弱)&image(王:必殺技:対空ハニーフラッシュ.jpg) |対空ハニーフラッシュ(強)&image(王:必殺技:対空ハニーフラッシュ02.jpg) | ・対空ハニーフラッシュ(421+弱~強)・・・弱は前上方に、中は真上、強は真上を中心とした90度の範囲へのハニーフラッシュ。跳び込み防止にたまに撒く程度。弱は簡単ブレーキ対応。強は潰されても1発だけ発生保証。 |のび~るパンチ(弱)&image(王:必殺技:のび~るパンチ.jpg) |のび~るパンチ(強)&image(王:必殺技:のび~るパンチ02.jpg) | ・のび~るパンチ(4ため6+弱~強)・・・見た目に反して上段技、しかも空中ガード可能。弱は近く、中は離れた位置を強は近くから連続してのび~るパンチを出す。強は全段当たりにくいのが難。空中受身不能。溜め時間が短く、立強を出してから溜め始めても立強(2hit)>のび~るパンチができる。 |伝家の宝刀&image(王:必殺技:改造手術01.jpg) |エクトプラズム &image(王:必殺技:改造手術02.jpg) |科学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース &image(王:必殺技:改造手術03.jpg) | ・改造手術(41236+強)・・・伝家の宝刀。魂のようなものが口から真上に上っていくガード不能技。ヒットすると演出に入り、タイミングよくボタンを押すことでダメージが変わる。殺相手にミス→1.04、80%→50.63、100%→63.29、クルティカル→94.94。地上では密着状態じゃないと当たらない。投げ無敵あり。演出に違いがあり(おそらくランダム)、クルティカルが出やすい演出もある。 |モード発動&image(王:必殺技:スーパージュリア+2.jpg) | ・スーパージュリア+2(22+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。ロイヤルガードで呼び出したケビン、コスナー、ジュリアがやられなくなる。持続時間は約10秒で、次回発動に要する時間は約5秒。相手にとってはうっとうしいことこの上ない。画面端での攻防など局所での使用のほか、ハニキンはゲージがあまりがちなのでドンドン使っていってかまわない。 その他 ・中段技・・・J弱、J中、J強、J2中、D中、弱ロイヤルガード ・下段技・・・2弱、2強 ・無敵技・・・強ハニーロケット、強ロイヤルガード、強ハニーフラッシュ、強のび~るパンチ、改造手術 ・空中ガード不能技・・・J2強除く地上通常技・特殊技、強ロイヤルガード、改造手術 ・簡単ブレーキ・・・中ハニーフラッシュ(端から画面中央付近に到達したとき)、弱対空ハニーフラッシュ(発射と同時)、強ロイヤルガード(杖を振り下ろした直後) ・超ブレーキ・・・カタパルト。ジャンプが高すぎて使いにくい。 ・防御テクニック・・・絶対防御 ・ジャンプ・・・最大2回。距離が短く高度が高い。空中ダッシュは消えている内は無敵で最大2回できる。 ・バックステップ・・・後方ダッシュ。消えるまで隙があり、とっさの回避には使えない。 ・回復・・・60%程度。発生時から回復し始める。全体モーションは極めて長く、平和的利用は無理っぽい。フェイントは連続技が作れるほどではない。 ・投げ・・・空中受身可能。ダメージが低すぎる(泣)。 ・空中投げ・・・空中受身不能。端と端に距離が離れる。地上投げよりダメージがマシ。 ・屈状態・・・デカい。立ってるかしゃがんでいるのかわかりにくい。 ・重さ・・・軽量級の連続技が入る。 ・防御力・・・低い。 コンボ(vs殺)※1.006 #region まず強ハニーロケットについて。コンボの表記では長くなるため以下略にしているところがある。 軽量級(殺)は最初の6方向から9>2>9>6>9>2>9>6の順に方向転換すると安定しやすい。2の方向だけ1hitにすること。 中量級(ランス)は最初の6方向から8>6>9>2>9>2>9>6>9の順に方向転換すると安定しやすい。8と2の方向は1hitにすること。 重量級(パットン)は軽量級のものとほとんど同じ。2回目の9方向を1hitにすること。 ① 立強(2hit)>D中>立弱>立強(2hit)>D中>立弱>立中>立強(2hit)>中のび~るパンチ 45.74 ② 立強(2hit)>D中>立弱>立強(2hit)>2強>弱のび~るパンチ>立強(1hit)>中のび~るパンチ 48.36 ③ 立強(2hit)>D中>立弱>立強(2hit)>D中[超]>強ハニーロケット(1hit)>9方向(1hit)>2方向(1hit)>9方向(2hit)>以下略 60.60 ④ 立強(2hit)>D中>立弱>立強(2hit)>2強>D中>D強(2hit)>改造手術(100%) 56.17 ⑤ 立強(2hit)>D中>立弱>立強(2hit)>2強>D中>D強(3hit)>弱のび~るパンチ>立強(1hit)>中のび~るパンチ{>強ハニーフラッシュ} 48.82{52.41} ⑥ 立強(2hit)>D中>立弱>立強(2hit)>2強>D中>D強(3hit)>弱のび~るパンチ[超]>J強>立強(1hit)>弱のび~るパンチ>立強(2hit)>中のび~るパンチ 69.81  ①から⑥まで密着始動。  ①はパットンとマリアには立弱>立強(2hit)>D中がもう1セット入る。  ②軽量級以外は中のび~るパンチの前の立強を2中にすること。  ④伝家の宝刀を組み込んだ連続技。クリティカルで64.21。2強後のD中はディレイをかけないとD強が繋がらない。  ⑤上記の④いらなくね?な連続技。  ⑥画面端限定。さらに強ハニーロケット(当たらない)>9方向転換(2hit)>2方向(1hit)>9方向(2hit)>以下略で81.18まで伸びる。 ⑦ 2弱>立弱>立中>立強(2hit)>中のび~るパンチ{>強ハニーロケット(1hit)>9方向(2hit)>2方向(1hit)>以下略} 28.70{47.76} ⑧ D中>立弱>立強(2hit)>2強>弱のび~るパンチ>立強(1hit)>中のび~るパンチ{>強ハニーロケット(1hit)>9方向(2hit)>6方向(2hit)>以下略} 42.15{53.36} ⑨ D弱(1hit)>D強(1hit)>強ハニーロケット(2hit)>以下略 43.43  ⑦2弱先端からでも繋がる。  ⑧中段始動。のび~るパンチから強ハニーフラッシュに繋ぐほうがお手軽ではある。  ⑨低姿勢始動。強ハニーロケットがジュリアに化けやすい。 ⑩ J強>中空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 29.66 ⑪ 弱ロイヤルガード>2中 16.38 ⑫ 強ロイヤルガード>立強(1hit)>弱のび~るパンチ>立強(1hit)>中のび~るパンチ 44.49 ⑬ 立弱>J弱>J中(1hit)>J強>中ハニーロケット(1hit) 20.96  ⑩この後強空中ハニーロケット>以下略に繋いでダメージ56.52。9方向(2hit)から超ブレーキしてJ強>強ハニーロケット(2hit)>以下略と繋いでダメージ66.79。  ⑪中下段同時攻撃。後が続かない。  ⑫ガード不能始動。立強やD強、強ハニーフラッシュ等で固めることで決める機会もある。  ⑬対空。 #endregion #comment_num2

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: