キャラ別攻略
・カラー #region 1P&ref(Picture 111.jpg)2P&ref(Picture 113.jpg) 3P&ref(Picture 114.jpg)4P&ref(Picture 115.jpg) 5P&ref(Picture 116.jpg)6P&ref(Picture 117.jpg) 7P&ref(Picture 118.jpg)8&ref(Picture 119.jpg) #endregion ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 通常技 ・立弱・・・腕までやられ判定がない。 ・立中・・・衝撃波部分にやられ判定がない。 ・立強・・・炎の矢。飛び道具。 ・2弱・・・下段技。低姿勢になる。 ・2中・・・下段技。衝撃波部分にやられ判定がない。脅威のリーチだが後が続かない。 ・2強・・・3hitの氷雪吹雪で空中ガード不能。攻め込まれると脆いので飛び込みは極力落としたい。 ・J弱・・・中段技。ジャンプ直後に出すことで高速中段になる。 ・J中・・・中段技。容易にめくれる代わりに前方への判定は薄い。 ・J強・・・斜め下に雷の矢を撃つ。出は遅いが牽制にはなる。 ・DA・・・ステップしての立中で5hit技。足元無敵がある(ランスの2中はかわせないがタイガージョーの2強はかわせる)。威力が低い。 ・DB・・・吹き飛ばし判定のリーチそれなり指からビーム。性能は悪くないがJ中が繋がりにくい。 ・DC・・・特攻忍蜂。威力が高いので利用したい。 特殊技 ・雷の矢(停滞)(空中で3+中)・・・時間差で降ってくる。発生前に潰されない工夫を。 ・業火炎波(空中で6+強)・・・前方と上方に大きな攻撃判定をもつ。威力大きめ、やられ判定も大きめ。 ・回復・・・20%程度。強電磁結界や強マジックバリアでフォローすればちょっとした隙に決められる。悟られないように。 必殺技 ・ファイヤーレーザー(236+弱~強)・・・最大4hitのレーザー。これで削って焦ってもらう。弱は主にコンボ用。中は連係用で簡単ブレーキ対応。強は弱からキャンセルしてダメージを上げるためのもの。空中可。 ・電磁結界(421+弱~強又は623+弱~強)・・・空中可。時間差で発生する結界設置。後者は前者よりも遅く発動し、それぞれ弱が手前、中が奥側に設置する。攻められないための壁として、攻めるための布石として空間制圧能力に優れる。奥義は3つ分まとめて設置。尚、志津香の無敵技は伝家の宝刀と強空中電磁結界しかない。空中版中が簡単ブレーキ対応している・・・んだけど421+中は対応してないっぽい。タイミングが違う? ・マジックバリア(214+弱~強)・・・飛び道具を跳ね返すバリアを正面に作る。弱は本来の飛び道具返しとして、また立強(炎の矢)を撃った後にゲージ溜めとして使える。強は長い間設置した場所にとどまるので、画面端に追い詰めたときには攻めに使え、仕切りなおしたいときには盾になる。無敵はないが、暗転後潰されてもバリアは発生する。中が簡単ブレーキ対応。 ・粘着地面(4123+弱~強)・・・ガード不能技。出は遅いがモーションは小さく目立ちにくい。追撃しても威力が乏しく、目先をかえる程度か。奥義はメルブラ都古の震脚。出が遅いので電磁結界等併用して気を散らせないと決まらない。 ・白色破壊光線(236236+弱~強)・・・極太ビーム!キャラを考えると積極的に使うべき。威力が控えめで空中の相手には全段当たらなくて・・・削り殺しならモード発動があるためそちらにゲージを回したほうがいいかも。ビーム4本がきっちり当たる相手なら強ファイヤーレーザーでいいかも ・連続詠唱(236+特)・・・5ゲージ使用のモード発動。同じ種類の飛び道具を画面内に複数出せる。実力伯仲の相手と対戦して、火力として D強>弱ファイヤーレーザー>強ファイヤーレーザー>白色破壊光線があり、状況を打破する布石として中ファイヤーレーザー・空中中電磁結界の簡単ブレーキがあり、盾として活用できる強マジックバリアもあるのに5ゲージも溜まる状況は「こだわり」か「負ける寸前」かと。 ------------------------------------------------