「メナド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

メナド - (2009/10/30 (金) 22:21:22) の編集履歴(バックアップ)



  • キャラクタースタイル
空中から表裏二択、高速中段等の崩しをかけ相手を翻弄していくキャラ。
通常技はかなり広範囲だが空振りすると隙が多いので、最低でもガードさせるのを心がける。
風の剣で牽制しつつ範囲の広い通常技で差し込むのが基本的な戦い方か
近接に持ち込めたらメナドお得意のアサルトダイブ表裏をしかけていく、火力が低いのでいつも最大を意識しよう。
使いやすい技が揃ってるが若干火力不足な点は否めない。キャラ愛で頑張っていこう

  • カラー
+ ...
1P2P
3P4P
5P6P
7P8P

略称

方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)

反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。



通常技

  • 立弱・・・発生の割にリーチ長め。
  • 立中・・・踏み込み斬り。リーチと硬直から地上牽制技のメインとなる。ジャンプキャンセルできれば・・・。
  • 立強・・・リーチの割に発生が早く判定が強い。その代わりに威力は低めで外すと硬直が長め。

  • 2弱・・・下段技。連打キャンセルもジャンプキャンセルも可能なので起点にするべし。
  • 2強・・・下段技。判定が強い。ダメージのためコンボに組み込む方向で。

  • J弱・・・はジャンプ直後に出すことで高速中段として使える他、十八番でJCやキャンセル風の剣、アサルトダイブに連係することでまとわりつくことができる。
  • J中・・・メナドの生命線。惜しむらくは威力が低いこと。空対空での牽制、単体でもめくりが狙え、その後エアスラッシュとアサルトダイブを使った表裏二択でガードを崩していく。
  • J強・・・めくり性能よりもその攻撃範囲の広さが利点。

  • D弱・・・一番クセのないダッシュ攻撃、2段技。
  • D中・・・手元に判定がない突進技。
  • D強・・・手元に判定がない突進技。出が遅いのでコンボ用。

特殊技

  • 兜割り(立中後、追加入力中)
  • 横蹴り(空中で6弱)・・・持続時間が長くめくりもできるがヒット時ののけぞり時間は短い。
  • エアスラッシュ(J中後、追加入力中)


必殺技

  • 瑞原奥義「風の剣」(236+弱~強)・・・飛び道具。牽制で撃てばいいかと。強は簡単ブレーキ対応、弾と一緒に突撃する。

  • 瑞原奥義「風の剣」(空中で236+弱~強)・・・弱が簡単ブレーキ対応。低空風の剣[簡単ブレーキ]>アサルトダイブで前後二択迫れるとかと思ったら中アサルトダイブが背後に回ってくれなかった。強全身無敵あり。

  • ライジングブレイド(623+弱~強)・・・弱と中は上半身無敵。中が簡単ブレーキ対応、3段目以後にポイントがある。剣部分にやられ判定がないので牽制潰しには強い。強は全身無敵あり。

  • バイ・ラ・ウェイ(214+弱~強)・・・弱と中は中段技。リーチが長く判定もそこそこ。強は2ゲージ消費する価値があるのか・・・。

  • スラッシュソード(421+弱~強)・・・弱と中は中段でもなく空中ガード不能でもないので用途不明。強は壁バウンド効果あり。壁バウンドからの追撃の有効範囲は割と狭い。

  • アサルトダイブ(空中で214+弱~強)・・・上段技。J中から出すことで表裏2択を迫ることができる。相手を飛び越えたあとのコマンド入力は逆向きになるので注意。強は2段目ヒットで空中受身不可になる。

  • スカーレット・ストライク(63214+強)・・・伝家の宝刀。暗転してからガードできる上段技。当たれば壁バウンド効果もありダメージは十分。

  • 負けない、絶対に!(22+特)・・・モード発動。5ゲージ消費して奥義が使い放題になる。



名前:
コメント:

すべてのコメントを見る