名前:TADA 身長:不明 体重:不明 職業:開発本部長 技能:えらい人? ・キャラクター説明 アリスソフトの開発本部長。 アリスソフト設立当初からの中心スタッフであり、 業界を黎明期から支えてきたクリエーターのひとり。 眼鏡っ娘スキーとして知られている。 コロッケヒーロー。 登場作品:??? ------------------------------------------------ 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→超、簡単ブレーキ→簡、壁バウンド→壁 回復キャンセル→回キ、(JC)→ジャンプキャンセル ------------------------------------------------ 使用方法 ハニーキングで物語クリア。 ------------------------------------------------ 通常技(基本的にハニーキングと同じ。攻撃判定の強さは未調査) ・立ちおよびジャンプ中・強攻撃のリーチが伸びた。 ・2強の突進スピードが落ち、距離が短くなった。 ・D強は上半身無敵、前進しない、壁バウンド効果あり(最大9回)。必殺技か回復、モード発動でキャンセルできる。 特殊技 ・メガトンキング落とし(空中で2+中)・・・特になし。 ・ダッシュ及び空中ダッシュ・・・地上、空中ダッシュの距離が伸びた。 ・回復・・・70%強。全体時間は長いが一定のスピードで回復する。防御力が高いのでもはや嫌がらせ。 ・ジャンプ・・・回数制限がない。防御テクニック等を使わない限り、降りないことも可能。 ・投げ・・・地上投げは空中受身不能。追撃可。空中投げは受身不能。離れるのでダウン追い討ちのみ可。 ・簡単ブレーキ・・・削除されている模様。 必殺技(名称が公開されてないため全部仮称) ・ハニーロケット(236+弱~強)・・・方向転換が最大2回から4回に。奥義は9回のまま。 ・ロイヤルガード(623+弱~強)・・・サポートキャラ召還。ノーマルハニーの場合は召還されたキャラを攻撃すれば無力化できたが、やられない。ケビン、コスナーは最大3ヒットする。弱は前方上空から突進し、3ヒットとも中段。中は前方から斜め上に突進する空中ガード可能の上段技。奥義はガード不能。画面上に同じキャラは同時に出せない。 ・ハニーフラッシュ(214+弱~強)・・・攻撃判定の大きい飛び道具。空中可になり、空中版は一段ジャンプにつき一回撃てる。つまり空中ジャンプすることで複数回撃てる。弾の軌道は地上と同じ。 ・対空ハニーフラッシュ(421+弱~強)・・・変化なし。 ・のび~るパンチ(4ため6+弱~強)・・・変化なし。空中受身不能。 ・改造手術(41236+強)・・・伝家の宝刀。魂のようなものが口から真上に上っていくガード不能技。攻撃範囲が画面全体になり相変わらずガード不能。攻撃判定出現時に防御テクニックを使うか無敵技でしか回避できない。ダメージもアップ。100%だとメナド以下即死。クリティカルはパットンまで即死。特殊キャラ左でも96.00。 ・名称不明(22+特殊後やられ中に特殊+ボタンどれかひとつ)・・・1ゲージ使用のモード発動。ストックは最大1つ。一度だけやられ中にダメージのない攻撃で切り返せる。いわゆるサイクバースト。一度使うと次に使えるようになるまで長い時間を要する。 ------------------------------------------------ ・簡単ブレーキ対応技 無し・・・削除されている模様。 コンボ(vs殺) #region これの②④⑤⑥はそのまま使えてダメージも同じ。 ① J強>中空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 36.90 ② 投げ>前進して強(2hit)>J中(1hit)>J強>弱空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 26.19 ③ 空中投げ>改造手術(ダウン追い討ち) 61.31(クリティカル時) ①方向転換の回数増加分だけ威力アップ。 ②雀の涙だった投げダメージがアップ。 ③3ゲージ使用。80%→29.66、100%→34.94。 ダッシュ強(回キ)[壁]{>強(1hit)>D強(回キ)[壁]}×8 ④ >強(2hit)>J中(1hit)>J強>弱空中ハニーロケット(2hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit)>9方向転換(2hit)>2方向転換(1hit) 52.28 ⑤ >強(2hit)>J中(1hit)>J強[超]>J強>強空中ハニーロケット(2hit)>以下略 73.01 ④画面端限定。立強は引き付けて出す。同じ入力が続くだけ。混乱しなければ大丈夫。 ⑤2ゲージ使用。画面端限定。キッチリ接近できていれば途中で立強(2hit)>弱のび~るパンチ>D強(回キ)を挟むことができる。 #endregion