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パットン - (2009/10/30 (金) 22:43:11) のソース

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・キャラクタースタイル
開発人に愛されしパワーキャラ。火力はピカイチ!
投げキャラなので、近づくまでが一苦労だが近距離の爆発力は凄まじい。以外と突進技は多いが外すと大惨事。
相手の迂闊な固めには弾きや昇竜で割り込みで相手を黙らせ、固まったところに投げ!
モード発動1回につき1回だけ必殺技にアーマーがつくので、遠距離でちくちくやる相手にはとりあえずモード発動をする。
噛み合えば一瞬で勝負が決まってしまうが、噛み合わないと本当に噛み合わない。
しかしパットンの性能には惹かれるモノがある。キャラ差とかそういうのを超越した何かが・・・是非一度は使ってほしい


・カラー
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略称

方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)

反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。

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通常技

・立弱・・・相手の牽制技に合わせて潰すのに使う。
・立中・・・上方向にはそれなりだが振り上げた手の下にもやられ判定があるので地上では弱い。
・立強・・・出が遅い、攻撃判定が長く残る、ガード根性ゲージを削るのが特徴。密着で出すとしゃがみ状態の相手に空振りする場合がある。

・2弱・・・下段技。低姿勢になる。地味に足元無敵の技を潰せる。
・2中・・・突き上げた手にはやられ判定がない。対空として真上やめくりを落とすのに適している。通常しゃがみ弱から連続ヒットしない。
・2強・・・下段技。低姿勢で飛び道具がかわせる。

・J弱・・・リーチの短いチョップ。全体動作が短いので気軽に振れる。
・J中・・・めくりが狙える。飛び込みの役目を果たすが判定はそれほど強くない。
・J強・・・2hit技。2段目に地上受身不能の叩きつけ効果あり。上方向どころか後ろにも攻撃判定が出る。後ろ、上、前の順に発生する。

・D弱・・・少し前進しての肘打ち。しゃがみ弱から連続ヒットするが座高の低いキャラには当たらない。
・D中・・・中段技。DAより攻撃位置が高くしゃがみガードされるとパットンとハニーキングにしか当たらないが、当てるとJ弱、J中、ソバットが繋がる。
・D強・・・鉄山靠。壁バウンド効果があり、通常のそれがコンボ中2度目で受身をとれるのに対して回数制限がない。

特殊技

・パットンハンマー(6+中)・・・中段技。ガードされるとやや不利。
・フライングパットンプレス(空中で2+強)・・・中段技。フライングボディーアタック。ガードされても有利。足先まで攻撃判定があるのでめくりに適している。のけぞり時間が長く判定もまずまずで出切ればJ中より信頼できる。

・回復・・・10%程度。全体動作は短い。相手が逃げまわるのなら決める機会を逃さず使いたい。フェイントはコンボには使えないものの立中、立強、屈強の隙消しとして使用し、固めのバリエーションが増やせる。


必殺技

・パットンオラ(236+弱~強)・・・突撃パンチ。弱は立弱や屈弱から繋がるほど発生が早く、ヒット時五分、ガード時やや不利。中は足元に攻撃判定があり、ヒット時相手ダウン、ガードされて大反撃。強は無敵はないが攻撃を一発だけ耐えるアーマーがつき最大まで溜めるとガード不能・・・でも無理。追撃できるのでダメージが大きい。中の突進中に簡単ブレーキ対応、スピードがあり即座に懐に入れる。

・ヘルマンアッパーカット(623+弱~強)・・・空中ガード可能。弱は無敵はないが相殺判定が強い。中は出がかりに一瞬無敵があるか、発生が早く相殺判定が強いため、一方的に潰されることはない。強は当身技に変化。攻撃を受けた後(ダメージは受ける)無敵のあるアッパーカットで吹っ飛ばす。

・パットンバスター(相手の近くで1回転+弱~強)・・・強>弱>中の順で投げ間合いが広い。中は簡単ブレーキ対応、後ろに跳ねる直前。多分猶予2F。ダメージアップとはいえ難しい。

・パットンデスドライブ(421+弱~強)・・・前進(ボタン押しっぱなしで走り続ける)後空中の相手を掴みに行く。奥義は前進中飛び道具には完全無敵で跳び上がると無敵が切れる。中は空振りジャンプ頂点時に簡単ブレーキ対応、難しい。

・スーパーシベリアンソバット(攻撃ボタン押し続けた後、空中でボタンを放す)・・・上段技。全体動作が短く、低空で出すとしゃがみ状態の相手にも当たる。押した時間が長いとダメージアップ&受身不能効果がついたりする。複数のボタンで同時に溜めることはできない。強に無敵はない。


・武舞乱舞(236236+強後、弱弱中中強強強強6+強8+強41236+強)・・・伝家の宝刀。空中の相手に当てるとカス当たりする。生当てで6割以上、弱>2弱から繋げても最低体力半分(絶対防御中の美樹除く)を奪う。三段目のリーチが短いため、弱オラから繋げた方がいい。


・渾身の一撃(22+特)・・・ゲージ不要のモード発動。必殺技アーマー化・バスター投げ間合い強化。必殺技は全体モーション中全てに一発だけ耐える(ダメージは受ける)効果が付加される。バスター投げ間合いは弱が奥義と同じ間合い(失敗時の手を出したくらい)、中はやっぱり狭い、強は立中より狭いくらい。

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○小ネタ

・当たり判定の小さいキャラ
 美樹、殺、ライセン > アリア、ランス、アリエッタ、魔窟堂
・ノーマルキャラ(×○△)
 初音、シード、ファネル、メナド、エスカレイヤー
・当たり判定の大きいキャラ
 パットン、ハニーキング > タイガージョー、マリア、志津香

① 屈ガードでDAが空振りする
② 屈ガードでDBが空振りする
③ 屈ガードで立C空振り(△は密着時のみ空振り)

ランス ○○×
初音 ×○△ 屈ノーガード時○○○
パットン ×××
シード ×○△
ライセン 斧時○○× 素手時○○○
アリア ○○△
マリア ×○×
志津香 ×○× 屈ノーガード時×○△
ファネル ×○△
美樹 ○○○
メナド ×○△
ハニーキング ××× 屈ノーガード時××△
殺 ○○○
タイガージョー ×○× 屈ノーガード時×××
エスカレイヤー ×○△
魔窟堂 ○○×
アリエッタ ○○× 屈ノーガード時○○△
特殊キャラ左下
特殊キャラ中央
特殊キャラ右下
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