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メナド - (2009/12/25 (金) 00:25:34) のソース

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・特徴
:リーザス赤の軍副将メナド・シセイ。|
:失踪したランス王を探すため、リックから借り受けたバイロードを手に旅に出る。|
:それは王捜索の任務からか、ランスの剣の強さに対する憧れからか、|
:それとも・・・・・?|

・キャラクタースタイル
空中から表裏二択、高速中段等の多彩な崩しを仕掛けて相手を翻弄していくキャラ。
通常技はかなり広範囲だが空振りすると隙が多いので、最低でもガードさせるのを心がける。
風の剣で牽制しつつ範囲の広い通常技で差し込むのが基本的な戦い方か
近接に持ち込めたらメナドお得意のアサルトダイブ表裏をしかけていく、基本火力が低いのでいつも最大を意識しよう。
使いやすい技が揃ってるが若干火力不足な点は否めない。キャラ愛で頑張っていこう

・カラー
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|1P &image(Picture 134.jpg) |2P&image(Picture 135.jpg) ||3P&image(Picture 136.jpg)|
|4P&image(Picture 137.jpg) ||5P&image(Picture 138.jpg) ||6P &image(Picture 139.jpg) |
|7P&image(Picture 140.jpg) || 8P&image(Picture 141.jpg) |
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補足説明

方向キー表記はテンキー。
特に表記のない技は上段技。
D→ダッシュ、J→ジャンプ
低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。
ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。
相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。
CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。
反確→反撃確定の略。

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***通常技

|立弱 &image(赤:通常技:5弱.jpg) |立中 &image(赤:通常技:5中.jpg) |立強 &image(赤:通常技:5強.jpg)|
・立弱・・・低姿勢にも当たるので空振りを気にせず振れる。ガード時五分。
・立中・・・踏み込み斬り。リーチと硬直から地上牽制技のメインとなるほか、対空にも使える。ジャンプキャンセルできれば・・・。
・立強・・・リーチが長く、先端以外は低姿勢にも当たるので牽制にうまく使っていきたい。空振りすると隙が大きいので最低でもガードさせること。

|2弱 &image(赤:通常技:2弱.jpg) |2中 &image(赤:通常技:2中.jpg) |2強 &image(赤:通常技:2強.jpg)|
・2弱・・・下段技。連打キャンセルもジャンプキャンセルも可能なので起点にするべし。
・2中・・・下段技。低姿勢。立中に繋がるのは珍しい。当たったときのために立強か2強を入力しておこう。
・2強・・・下段技。メナドの通常技ではダメージが最も高いので連続技に組み込んでいきたい。

|D弱(1段目) &image(赤:通常技:D弱01.jpg) |D弱(2段目) &image(赤:通常技:D弱02.jpg) |D中 &image(赤:通常技:D中.jpg)|D強 &image(赤:通常技:D強.jpg)|
・D弱・・・十八番から繋がらないが、メナドのD攻撃で空振りしにくい。2段目は見た目どおり頭上にも攻撃判定がある。姿勢の低いキャラのしゃがみ状態には連続ヒットしない。
・D中・・・先端に食らい判定がなく接近も早い。手元に攻撃判定がないので空振り注意。壁バウンド効果があり、CH時はさらに空中受身不能になる。
・D強・・・前進しつつなぎ払う。手元に攻撃判定がない上に隙が大きいので空振り注意。攻撃範囲が広く、攻撃判定が出てしまえば強い。

|J弱 &image(赤:通常技:J弱.jpg) |J中 &image(赤:通常技:J中.jpg) |J強 &image(赤:通常技:J強.jpg)|
・J弱・・・中段技。ジャンプ直後に出すことで高速中段として使える他、十八番でJCやキャンセル風の剣、アサルトダイブに連係することでまとわりつくことができる。
・J中・・・中段技。エアスラッシュとアサルトダイブに繋いで表裏二択を迫っていく。
・J強・・・中段技。跳び込みにもさることながら上方向にも攻撃判定がある。空間制圧能力が高い。


***特殊技

|兜割り &image(赤:特殊技:兜割り.jpg) |横蹴り &image(赤:特殊技:横蹴り.jpg) |エアスラッシュ &image(赤:特殊技:エアスラッシュ.jpg)|
・兜割り(立中後、追加入力中)・・・立中から連続ヒットするが、空振りからは出せない。立中と違ってこちらは低姿勢にも当たる。
・横蹴り(空中で6弱)・・・中段技。持続時間が長く、具足部分には食らい判定がない。連打キャンセル可。めくり(のけぞり時間は短い)にも使える。
・エアスラッシュ(J中後、追加入力中)・・・中段技。J中から連続ヒットするが、空振りからは出せない。正面でもめくりでもJ中から外れにくいのが魅力。


必殺技

・瑞原奥義「風の剣」(236+弱~強)・・・近距離でのみ2hitする飛び道具。弱は地を這い、中は高い位置を水平に飛ぶ。牽制で撃てばいいかと。強は簡単ブレーキ対応、弾と一緒に突撃する。

・瑞原奥義「風の剣」(空中で236+弱~強)・・・弱が簡単ブレーキ対応。低空風の剣[簡単ブレーキ]>アサルトダイブで前後二択迫れるとかと思ったら中アサルトダイブが背後に回ってくれなかった。強全身無敵あり。地面で破裂した時も攻撃判定がある。

・ライジングブレイド(623+弱~強)・・・弱は上半身無敵。中と強は全身無敵がある。中が簡単ブレーキ対応、3段目以後にポイントがある。剣部分にやられ判定がないので牽制潰しには強い。

・バイ・ラ・ウェイ(214+弱~強)・・・弱は中段技でガード時五分。リーチが長く判定もそこそこ。中は初段が中段の3段技でガード時やや不利。強は2ゲージ消費しヒット時長期ダウン、ガード時はやや不利になる。

・スラッシュソード(421+弱~強)・・・跳び上がりつつ上方を斬りつける。弱と中は下半身無敵で、高い位置だと飛行する飛び道具(炎の矢など)を避けられる。弱は斬りつける下方に、中は上方向に攻撃判定があるが、どちらとも空中ガード可能。強は4段技の最後に壁バウンド効果あり。地味に2段目が下段。壁バウンドからの追撃の有効範囲は割と狭い。

・アサルトダイブ(空中で214+弱~強)・・・上段技。J中から出すことで表裏2択を迫ることができる。相手を飛び越えたあとのコマンド入力は逆向きになるので注意。強は2段目ヒットで空中受身不可になる。

・スカーレット・ストライク(63214+強)・・・伝家の宝刀。暗転してからガードできる上段技。当たれば壁バウンド効果もありダメージは十分。

・負けない、絶対に!(22+特)・・・モード発動。5ゲージ消費して奥義が使い放題になる。

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