アットウィキロゴ
Visual Studio を用いてプログラミングを行う場合は、DirectXを使う上で必要なWin32 APIに関する記述はテンプレートにより自動的に追加されるので、最小限理解が必要な部分のみ解説されたサイトを紹介する。

プロジェクトの作成

Visual Studio を起動させる。

上部のメニューから
[ファイル(F)] - [新規作成(N)] - [プロジェクト(P)... Ctrl+Shift+N]
を選択する。

左の「プロジェクトの種類(P):」から「Visual C++」を選択し、
右の「テンプレート(T):」から「Win32 プロジェクト」を選択して
適当な「プロジェクト名(N):」を記入した後、[OK]ボタンをクリックする。

「Win32 アプリケーションウィザード」というウィンドウが表示されるので、
何もせずに[完了]ボタンをクリックする。

プロジェクトの作成はこれで完了。

参考サイト

DirectX を扱う上での最小限の知識はコチラで得られる。


詳細な解説はコチラを参考にすると良いかも
Win32 API入門


よく解らない解説

自分でも解らない部分が多いですが、一応解説を入れておきます。
「プロジェクト名.cpp」を開いてください。これがメインのファイルです。
それ以外は飾りです(ぇ

宣言部

#include "stdafx.h"
#include "sample2.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// グローバル変数:
HINSTANCE hInst;								// 現在のインターフェイス
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// タイトル バーのテキスト
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// メイン ウィンドウ クラス名

// このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

解説

 変数宣言とプロトタイプ宣言です。見たこと無い型がいっぱいですが、#defineで定義したものなので気にしなくて良いです。
気になる方は型で右クリックで「定義へ移動」をクリックして、確認してください。


_tWinMain関数

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: ここにコードを挿入してください。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// グローバル文字列を初期化しています。
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_SAMPLE2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// アプリケーションの初期化を実行します:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SAMPLE2));

	// メイン メッセージ ループ:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return (int) msg.wParam;
}

解説

 メインループです。一番最初にこれを読み込みます。int main()やvoid main()などと同じです。
引数がたくさんありますが、Windowsプログラミングではこれが標準の引数です。
最初の方は変数宣言だったり、ウィンドウクラスの設定だったりします。
一番大事なところは、「メイン メッセージ ループ」というところです。
ウィンドウからのイベントやメッセージを受け取ります。
そのあと、登録したコールバック関数によって処理することが出来ます。
Windowsプログラムのメインは
 ウィンドウ監視 → 何かあったらメッセージが伝えられる → それを元にコールバック関数で制御
ってな感じの流れになってます。(違ったらごめんw)
コールバック関数については下のほうで定義します。

MyRegisterClass関数

//
//  関数: MyRegisterClass()
//
//  目的: ウィンドウ クラスを登録します。
//
//  コメント:
//
//    この関数および使い方は、'RegisterClassEx' 関数が追加された
//    Windows 95 より前の Win32 システムと互換させる場合にのみ必要です。
//    アプリケーションが、関連付けられた
//    正しい形式の小さいアイコンを取得できるようにするには、
//    この関数を呼び出してください。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

 	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
 	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SAMPLE2));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_SAMPLE2);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

解説

 使用するウィンドウ情報を登録する関数。ウィンドウを作るには情報の登録が必要です。
ここで、ウィンドウのスタイルやアイコンコールバック関数の登録などを行います。
この辺はテンプレなのでいじらない場合はこのままでも構いません。

InitInstance関数

//
//   関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: インスタンス ハンドルを保存して、メイン ウィンドウを作成します。
//
//   コメント:
//
//        この関数で、グローバル変数でインスタンス ハンドルを保存し、
//        メイン プログラム ウィンドウを作成および表示します。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

解説

 登録したウィンドウ情報を元にウィンドウを生成する関数。
先程設定したウィンドウの情報を元にウィンドウを作成します。
CreateWindow関数でウィンドウを作り、ShowWindowでウィンドウを可視化します。
詳しい関数の説明はリファレンス等見てください。

WndProc関数

//
//  関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:  メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
//  WM_COMMAND	- アプリケーション メニューの処理
//  WM_PAINT	- メイン ウィンドウの描画
//  WM_DESTROY	- 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 選択されたメニューの解析:
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO: 描画コードをここに追加してください...
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

説明

 コールバック関数です。
ウィンドウから送られてきたメッセージを処理します。
例えば、「右上の×印を押されたときの処理は~しろ。」とか、「ボタン1が押されたときは~」って処理は此処に書きます。
詳しい説明は端折ります。

About関数

// バージョン情報ボックスのメッセージ ハンドラです。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
 			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); 
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}

解説

 バージョン情報を開いた時のコールバック関数。
おそらく、バージョン情報を開いたときに、コールバック関数を入れ替えてると思われ。



追記情報とか

  • 勝手に追加しちゃいました。迷惑でしたら、言ってください。 -- 村山 (2010-02-15 08:55:00)
  • そんなことないですよ。追記ありがとうございます、助かりました -- 荒川 (2010-02-15 08:59:49)
名前:
コメント:
最終更新:2010年02月15日 19:31