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「Ghost In Fun」についてまとめるページです。
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透過PNGの仕様について

GIFで表示する透過PNGは下記のように作成してください。
  • 画像サイズ
    • 一辺の長さが2のべき乗に成っている正方形
      • ただし一辺の長さは1024以下となること

2定点の緯度・経度値について

基点1のX 140.76696395874023
基点1のY 41.84131405065629
基点2のX 140.76657235622406
基点2のY 41.84145792325755

キーコマンドについて (2010/10/27 現在)

上部の数字キーは主にモード切り替えを行なっています。

センサー類無効モード (「5」キー)

モード内での表示される情報、操作について

画面に表示されている情報について

  • amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値
  • gps_buf -- 井上君作成のクラスが返す割合の値(X, Z)
  • gps_raw -- 井上君作成のクラスから取得するGPSの生の値(経度, 緯度)
  • GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度)
  • GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度)
  • ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値)
  • GhostTrans[0] -- 1体目のゴーストの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z)
  • vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z)
  • Head, Pitch, Roll -- 方角, 傾斜角度, 回転角度 (全て度数)

操作方法

5 モードのオン/オフ切り替え
3 amountから0.0001を減算
4 amountに0.0001を加算
Q gps_bufのX座標にamountを加算
A gps_bufのX座標からamountを減算
W gps_bufのZ座標にamountを加算
S gps_bufのZ座標からamountを減算
Z 視点を基点1へ移動
X 視点を基点1へ移動
E Headに1を加算
D Headから1を減算
C ec_ajustから1を減算
V ec_ajustに1を加算
Y Pitchに1を加算
H Pitchから1を減算
U Rollに1を加算
J Rollから1を減算

デバッグモード (「7」キー)

汎用的に使用するデバッグのモードです。

画面内に表示されている情報について

  • debug_rad -- スムージングを適用した電子コンパスの方角(ラジアン)
  • debug_dist -- 視点と注視点の距離
  • ec_roll -- スムージングを適用した電子コンパスのRoll角(ラジアン)
  • ec_pitch -- スムージングを適用した電子コンパスのPitch角(ラジアン)
  • debug_gpsx, ajust -- 補正後のX軸の割合の値, 補正のために加算される値
  • debug_gpsy, ajust -- 補正後のZ軸の割合の値, 補正のために加算される値
  • koba -- 0番の幽霊オブジェクトの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z)
  • vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z)
  • debug_gps_lat -- GPSの生の緯度値
  • debug_gps_lon -- GPSの生の経度値
  • ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値)
  • GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度)
  • GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度)
  • vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z)

操作方法

7 モードのオン/オフ切り替え
Q GPS_BASIS_X1に0.000001を加算
A GPS_BASIS_X1から0.000001を減算
Z GPS_BASIS_X1にdebug_gps_lonを設定
W GPS_BASIS_Y1に0.000001を加算
S GPS_BASIS_Y1から0.000001を減算
X GPS_BASIS_Y1にdebug_gps_latを設定
R GPS_BASIS_X2に0.000001を加算
F GPS_BASIS_X2から0.000001を減算
V GPS_BASIS_X2にdebug_gps_lonを設定
T GPS_BASIS_Y2に0.000001を加算
G GPS_BASIS_Y2から0.000001を減算
B GPS_BASIS_Y2 = debug_gps_lat
U GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算
J GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算
I GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算
K GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算

視点編集モード

視点、注視点、上方ベクトルについて表示・編集を行なうモードです。
ただし、現在は視点・注視点・上方ベクトルが各種センサからの情報でリアルタイムに上書きされてしまうので、編集機能については事実上無効になっています。

画面に表示される情報について

  • amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値
  • vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z)
  • vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z)
  • vecUpVec -- 上方ベクトル(X, Y, Z)
  • Last save -- 編集した視点情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない)

操作方法

8 モードのオン/オフ切り替え
3 amountから0.1を減算
4 amountに0.1を加算
0 視点情報をファイルに保存
Q vecEyePtのX座標にamountを加算
A vecEyePtのX座標からamountを減算
W vecEyePtのY座標にamountを加算
S vecEyePtのY座標からamountを減算
E vecEyePtのZ座標にamountを加算
D vecEyePtのZ座標からamountを減算
R vecLookatPtのX座標にamountを加算
F vecLookatPtのX座標からamountを減算
T vecLookatPtのY座標にamountを加算
G vecLookatPtのY座標からamountを減算
Y vecLookatPtのZ座標にamountを加算
H vecLookatPtのZ座標からamountを減算
U vecUpVecのX座標にamountを加算
J vecUpVecのX座標からamountを減算
I vecUpVecのY座標にamountを加算
K vecUpVecのY座標からamountを減算
O vecUpVecのZ座標にamountを加算
L vecUpVecのZ座標からamountを減算

幽霊編集モード

幽霊オブジェクトの、現在はスカイツリーの回転、座標、スケールを編集するモードです。

画面に表示される情報について

  • amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値
  • Rot -- オブジェクトの回転(X, Y, Z)(それぞれラジアン)
  • Trans -- オブジェクトの座標(X, Y, Z)
  • Scale -- オブジェクトのスケール(X, Y, Z)
  • Last save -- 編集したオブジェクト情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない)

操作方法

9 モードのオン/オフ切り替え
3 amountから0.1を減算
4 amountに0.1を加算
0 オブジェクト情報をファイルに保存
Q X軸のRotにamountを加算
A X軸のRotからamountを減算
W Y軸のRotにamountを加算
S Y軸のRotからamountを減算
E Z軸のRotにamountを加算
D Z軸のRotからamountを減算
R TransのX座標にamountを加算
F TransのX座標からamountを減算
T TransのY座標にamountを加算
G TransのY座標からamountを減算
Y TransのZ座標にamountを加算
H TransのZ座標からamountを減算
U X軸のScaleにamountを加算
J X軸のScaleからamountを減算
I Y軸のScaleにamountを加算
K Y軸のScaleからamountを減算
O Z軸のScaleにamountを加算
L Z軸のScaleからamountを減算
最終更新:2010年10月31日 18:01