装備

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お店で売ってる武器に固有名詞とかはないよ。 そのまま「命中+1の鋼鉄片手剣(優良)」とかでもいいし、 かっこいい名前をつけてくれてもいいよ! **種類による基礎値 武器 |種類|属性|射程|装備箇所|命中レート|攻撃レート|術攻補正|必要STR|価格| |短剣|斬|1|片手|11/222/3333|11/2222/333/4|2|5|60| |剣|斬|1|片手|11/222/3333|22/33/44/555/6|1|10|50| |大剣|斬|1|両手|11/222/3333|4/55/6/7/88/99/10|1|8|90| |手斧|斬|1|片手|1111/22/333|444/555/666/7|0|15|40| |戦斧|斬|1|両手|1111/22/333|66/77/888/99/10|0|15|80| |棍棒|打|1|片手|00/111/222/3|1/2/3/4/5/6/7/8/9|0|13|30| |大槌|打|1|両手|00/111/222/3|1/3/5/7/8/9/11/13/15|0|13|70| |突剣|突|1|片手|3+1d2・1|8|40| |槍|突|1|両手|6+1d2・1|6|70| |弓|突|2|両手|1d6・2|11|110| |弩|突|2|両手|5・0|7|160| ※攻撃時に弓は矢を、弩は矢弾を消費 矢・矢弾 |種類|攻撃補正|価格| |矢|+1|2| |矢弾|+1|1| 盾 |種類|回避補正|必要STR|価格| |盾|2|10|40| 鎧 |種類|防御補正|必要STR|価格| |軽鎧|3|5|200| |重鎧|7|12|500| ※盾のみ回避値、それ以外の武器は攻撃値、防具は防御値への補正 **材質による補正 |材質|攻撃補正・術攻補正|必要STR|価格| |青銅|+0・+0|+0|×1| |鉄|+2・+0|+5|×2| |鋼鉄|+4・+0|+5|×3| |銀|+1・+2|+2|×3| |巌流石|+5・+0|+20|非売品| |魔晶鉱|+3・+4|+9|非売品| |真銀|+5・+5|+15|非売品| ※矢、弾には術への補正がない代わり、術補正のある素材には霊体攻撃の能力がつく。 **品質による補正 |品質|補正値|価格| |平凡|+0|×1| |優良|+1|×2| |一級|+2|×5| |珠玉|+3|非売品| |伝説|+4|非売品| ※矢、弾は除く **刻印 |刻印|価格| |命中(武器)/回避(盾)+1|×1.2| |命中(武器)/回避(盾)+2|×2.0| |命中(武器)/回避(盾)+3|×3.5| |術攻撃(武器)/術防御(鎧)+1|×1.5| |術攻撃(武器)/術防御(鎧)+2|×2.5| |術攻撃(武器)/術防御(鎧)+3|×5| ※これ以外はユニーク装備オンリー。 ※矢、弾は除く
お店で売ってる武器に固有名詞とかはないよ。 そのまま「命中+1の鋼鉄片手剣(優良)」とかでもいいし、 かっこいい名前をつけてくれてもいいよ! **種類による基礎値 武器 |種類|属性|射程|装備箇所|命中レート|攻撃レート|術攻補正|必要STR|価格| |短剣|斬|1|片手|11/222/3333|11/2222/333/4|2|5|60| |剣|斬|1|片手|11/222/3333|22/33/44/555/6|1|10|50| |大剣|斬|1|両手|11/222/3333|4/55/6/7/88/99/10|1|8|90| |手斧|斬|1|片手|1111/22/333|444/555/666/7|0|15|40| |戦斧|斬|1|両手|1111/22/333|66/77/888/99/10|0|15|80| |棍棒|打|1|片手|00/111/222/3|1/2/3/4/5/6/7/8/9|0|13|30| |大槌|打|1|両手|00/111/222/3|1/3/5/7/8/9/11/13/15|0|13|70| |突剣|突|1|片手|22/333/4444|11/22/333/444/5|1|8|40| |槍|突|1|両手|6+1d2・1|6|70| |弓|突|2|両手|1d6・2|11|110| |弩|突|2|両手|5・0|7|160| ※攻撃時に弓は矢を、弩は矢弾を消費 矢・矢弾 |種類|攻撃補正|価格| |矢|+1|2| |矢弾|+1|1| 盾 |種類|回避補正|必要STR|価格| |盾|2|10|40| 鎧 |種類|防御補正|必要STR|価格| |軽鎧|3|5|200| |重鎧|7|12|500| ※盾のみ回避値、それ以外の武器は攻撃値、防具は防御値への補正 **材質による補正 |材質|攻撃補正・術攻補正|必要STR|価格| |青銅|+0・+0|+0|×1| |鉄|+2・+0|+5|×2| |鋼鉄|+4・+0|+5|×3| |銀|+1・+2|+2|×3| |巌流石|+5・+0|+20|非売品| |魔晶鉱|+3・+4|+9|非売品| |真銀|+5・+5|+15|非売品| ※矢、弾には術への補正がない代わり、術補正のある素材には霊体攻撃の能力がつく。 **品質による補正 |品質|補正値|価格| |平凡|+0|×1| |優良|+1|×2| |一級|+2|×5| |珠玉|+3|非売品| |伝説|+4|非売品| ※矢、弾は除く **刻印 |刻印|価格| |命中(武器)/回避(盾)+1|×1.2| |命中(武器)/回避(盾)+2|×2.0| |命中(武器)/回避(盾)+3|×3.5| |術攻撃(武器)/術防御(鎧)+1|×1.5| |術攻撃(武器)/術防御(鎧)+2|×2.5| |術攻撃(武器)/術防御(鎧)+3|×5| ※これ以外はユニーク装備オンリー。 ※矢、弾は除く

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