専用スキル

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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル -専用スキルの習得 Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル Lv3のとき、〃2つめのスキル Lv6のとき、〃3つめのスキル Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル をそれぞれ自動的に習得する。 #CONTENTS **闘士 -スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器) 近接攻撃でダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。 -カウンター 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 ダメージを相手に適用する。 -豪腕(自動) 武勇+3 -無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 ダメージを二倍にして、相手に適用する。 **衛士 -プロテクト(常備・戦闘・補) 対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。 この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、 自分への攻撃が全て自動命中する。 この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。 -タフボディ(消費・戦闘) 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。 自分のHPを1にする。 -堅牢(自動) 武勇+2、精神+1 -復活(消費・戦闘)タフボディを削除し、復活に変更 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。 自分のHPを最大値にする。 **剣士 -ストライク(消費・戦闘・主)(要斬武器) 攻撃を行い、攻撃達成値に+2する。 -ラッシュ(消費・戦闘・主)(要斬武器) 自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。 攻撃を二回行い、達成値をそれぞれ-2する。 攻撃は同じ対象にしか行えない。 -達人(自動) 武勇+2、機敏+1 -武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更 攻撃を二回行う。 **盗賊 -ピックポケット(常備・戦闘・主) 対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。 -スニーク(消費・戦闘・補) 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 全体攻撃に対しては効果がない。 行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。 -疾風(自動) 敏捷+3 -神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。 **狩人 -ホークアイ(自動) 投射物理攻撃の射程を+1する。 -精密射撃(消費・戦闘)(要射武器) 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。 -熟練(自動) 武勇+1、敏捷+2 -心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。 **術師 -エクステンド(自動) 投射魔法攻撃の射程を+1する。 -高速詠唱(消費・戦闘) 術を二回実行し、達成値をそれぞれ-2する。 -洗練(自動) 機敏+1、精神+2 -無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更 術をニ回実行する。 **賢者 -治療の心得(自動) 回復薬を使うとき、効果を二倍にする。 -術法障壁(消費・戦闘) 自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 -老獪(自動) 精神+3 -拒絶(消費・戦闘)術法障壁を削除し、拒絶に変更 自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 **神官 -祈祷(自動) 回復術を使うとき、達成値に+2。 -フェイス(消費・戦闘・補) このターン、自分の主行動の消費MPを0にする。 -使徒(自動) 武勇+1、精神+2 -覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加 このターン、自分の主行動の消費MPを0にし、自分のMPを最大値にする。 **芸人 -応援(消費・戦闘・主) 同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。 -歌唱(消費・戦闘・主) 対象を次のターン行動不能にする。 -円熟(自動) 武勇+1、機敏+1、精神+1 -天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加 全ての敵を次のターン行動不能にする。
(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル -専用スキルの習得 Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル Lv3のとき、〃2つめのスキル Lv6のとき、〃3つめのスキル Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル をそれぞれ自動的に習得する。 #CONTENTS **闘士 -スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器) ダメージロールで1点以上のダメージを与えるとき、ダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。 -カウンター(消費・戦闘・補) 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上、相手に適用する。 -豪腕(自動) 武勇+3 -無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上ダメージを二倍にして、相手に適用する。 **衛士 -プロテクト(常備・戦闘・補) 対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。 この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、 自分への攻撃が全て自動命中する。 この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。 -タフボディ(消費・戦闘) 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを1にする。 -堅牢(自動) 武勇+2、精神+1 -復活(消費・戦闘)タフボディを削除し、復活に変更 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを最大値にする。 **剣士 -ストライク(消費・戦闘・主)(要斬武器) 攻撃を行い、攻撃達成値に+50%する。 -ラッシュ(消費・戦闘・主)(要斬武器) 自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。 攻撃を二回行う。 攻撃は同じ対象にしか行えない。 -達人(自動) 武勇+2、機敏+1 -武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更 攻撃を三回行う。 **盗賊 -ピックポケット(常備・戦闘・主) 対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。 -スニーク(消費・戦闘・補) 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 全体攻撃に対しては効果がない。 行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。 -疾風(自動) 敏捷+3 -神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。 **狩人 -ホークアイ(自動) 投射物理攻撃の射程を+1する。 -精密射撃(消費・戦闘)(要射武器) 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。 -熟練(自動) 武勇+1、敏捷+2 -心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。 **術師 -エクステンド(自動) 術の射程を+1する。 -高速詠唱(消費・戦闘) 術を二回実行する。 -洗練(自動) 機敏+1、精神+2 -無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更 術を三回実行する。 **賢者 -治療の心得(自動) 応急手当を使うとき、効果+賢者Lv -術法障壁(消費・戦闘) 自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 -老獪(自動) 精神+3 -拒絶(消費・戦闘)術法障壁を削除し、拒絶に変更 自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 **神官 -祈祷(自動) 回復の術を使うとき、達成値に+20%。 -フェイス(消費・戦闘・補) このターン、自分の主行動の消費MPを3/4にする。 -使徒(自動) 武勇+1、精神+2 -覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加 このターン、自分の主行動の消費MPを1/2にする。 **芸人 -応援(消費・戦闘・主) 同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。 -歌唱(消費・戦闘・主) 対象を次のターン行動不能にする。 -円熟(自動) 武勇+1、機敏+1、精神+1 -天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加 選択した全ての対象を次のターン行動不能にする。

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