ボスの単発シナリオルール

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ボスの単発シナリオルール」を以下のとおり復元します。
*以下に記述がない項に関しては、大河物語のルールを使用

**戦闘ルール
-先制判定
1d100
↓
-ターン開始
PC側は行動順を自由に決定
↓
-アイテムの宣言
君はアイテムを使用したり装備を変更してもいいし、しなくてもいい。
↓
-攻撃宣言
攻撃するPCのPLが攻撃対象と使用する能力値を宣言
※能力値=「武勇」「機敏」「精神」から選択
攻撃宣言時に、攻撃する代わりに「逃げる」を宣言することもできる。
「逃げる」は自動成功し、味方全員が戦闘から離脱、部屋を1つ移動できる。
↓
-命中判定
(攻撃側の能力値+2d6)と(防御側の攻撃側と同じ能力値+2d6)で対抗ロール
攻撃側が勝てば命中、防御側が勝てば回避。
↓
-ダメージ計算
攻撃側の選択された能力値+2d6を達成値とする
達成値が
2-5→ダメージ1
6-10→ダメージ2
11-→ダメージ3
↓
-次のキャラクターへ
↓
-全てのキャラクターが動作終了したらターン交代

*アイテムショップ
|アイテム|価格G|効果|
|傷薬|100|HP+5|
|毒消し|50|毒状態を回復|
|興奮剤|300|ターン終了までダイスロールの結果+2|
|木の実|50|HP+4(非戦闘中のみ)|
|角材|100|ダメージ計算の結果を3(霊に対しては0)にする(要武勇4)|
|まきびし|100|「逃げる」を宣言する前に使用することで、敵全体のHP-3|
|使い捨てスクロール|100|攻撃対象を敵全体に拡大する。ダメージを攻撃側の精神-防御側の精神に固定する。使用者は次のターン行動不能になる。|

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