装備

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装備」を以下のとおり復元します。
お店で売ってる武器に固有名詞とかはないよ。
そのまま「命中+1の鋼鉄片手剣(優良)」とかでもいいし、
かっこいい名前をつけてくれてもいいよ!

**種類による基礎値

武器
|種類|属性|射程|装備箇所|命中レート|攻撃レート|術攻補正|必要STR|価格|
|短剣|斬|1|片手|11/222/3333|11/2222/333/4|1|5|60|
|剣|斬|1|片手|11/222/3333|22/33/44/555/6|1|10|50|
|大剣|斬|1|両手|11/222/3333|4/55/6/7/88/99/10|1|8|90|
|手斧|斬|1|片手|1111/22/333|444/555/666/7|0|15|40|
|戦斧|斬|1|両手|1111/22/333|66/77/888/99/10|0|15|80|
|棍棒|打|1|片手|00/111/222/3|1/2/3/4/55/6/7/8/9|0|13|30|
|大槌|打|1|両手|00/111/222/3|1/3/5/7/88/9/11/13/15|0|13|70|
|突剣|突|1|片手|22/333/4444|11/22/333/44/6|1|8|40|
|槍|突|1|両手|22/333/4444|33/44/66/77/8/10|2|6|70|
|弓|突|2|両手|1/222/3333/4|1/22/3/4/55/66/7|2|11|110|
|弩|突|2|両手|000/111/22/3|5|0|7|160|
※攻撃時に弓は矢を、弩は矢弾を消費
※弓・弩の攻撃値は武器攻撃値+使う矢/矢弾の攻撃値

矢・矢弾
|種類|攻撃補正|価格|
|矢|+1|2|
|矢弾|+1|1|

盾
|種類|回避レート|抵抗レート|必要STR|価格|
|盾|00/11/222/33|111/22/333/4/5|10|40|

鎧
|種類|防御補正|必要STR|価格|
|軽鎧|2|5|200|
|重鎧|5|12|500|

**材質による補正
|材質|攻撃補正・術攻補正|必要STR|価格|
|青銅|+0・+0|+0|×1|
|鉄|+2・+0|+5|×2|
|鋼鉄|+4・+0|+5|×3|
|銀|+1・+2|+2|×3|
|巌流石|+5・+0|+20|非売品|
|魔晶鉱|+3・+4|+9|非売品|
|真銀|+5・+5|+15|非売品|
※盾の場合はそれぞれ、回避レート、抵抗レートへの補正。

**品質による補正
|品質|補正値|価格|
|平凡|+0|×1|
|優良|+1|×2|
|一級|+2|×5|
|珠玉|+3|非売品|
|伝説|+4|非売品|
※矢、弾は除く

**刻印
|刻印|価格|
|命中(武器)/回避(盾)+1|×1.2|
|命中(武器)/回避(盾)+2|×2.0|
|命中(武器)/回避(盾)+3|×3.5|
|術攻撃(武器)/術防御(鎧)+1|×1.5|
|術攻撃(武器)/術防御(鎧)+2|×2.5|
|術攻撃(武器)/術防御(鎧)+3|×5|
※これ以外はユニーク装備オンリー。
※矢、弾は除く

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