専用スキル

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専用スキル - (2012/05/16 (水) 15:07:06) のソース

(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) [[スキルについて]]参照
(主)主動作として発動するスキル
(補)補助動作として発動するスキル

-専用スキルの習得
Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル
Lv3のとき、〃2つめのスキル
Lv6のとき、〃3つめのスキル
Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル
をそれぞれ自動的に習得する。

**闘士
-スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器)
近接攻撃でダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン気絶させる。
気絶中は全ての行動が不可能、受ける攻撃が全て自動命中。
-カウンター(消費・戦闘・補)
次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。
カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、
ダメージを相手に適用する。
-豪腕(自動)
武勇+3
-無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更
次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。
カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、
ダメージの二倍にして、相手に適用する。

**衛士
-プロテクト(常備・戦闘・補)
対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。
この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、
自分への攻撃が全て自動命中する。
この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。
-タフボディ(消費・戦闘)
自分のHPが0以下になった時、宣言できる。
自分のHPを1にする。
-堅牢(自動)
武勇+2、精神+1
-復活(消費・戦闘)タフボディを削除し、復活に変更
自分のHPが0以下になった時、宣言できる。
自分のHPを最大値にする。

**剣士
-ストライク(消費・戦闘・主)(要斬武器)
攻撃を行い、攻撃達成値に+2する。
-ラッシュ(消費・戦闘・主)(要斬武器)
自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。
攻撃を二回行い、達成値をそれぞれ-2する。
攻撃は同じ対象にしか行えない。
-達人(自動)
武勇+2、機敏+1
-武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更
攻撃を二回行う。

**盗賊
-ピックポケット(常備・戦闘・主)
対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。
-スニーク(消費・戦闘・補)
次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。
全体攻撃に対しては効果がない。
行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。
-疾風(自動)
敏捷+3
-神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更
次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。
次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。

**狩人
-ホークアイ(自動)
投射物理攻撃の射程を+1する。
-精密射撃(消費・戦闘)(要射武器)
投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。
-熟練(自動)
武勇+1、敏捷+2
-心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更
投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。

**術師
-エクステンド(自動)
投射魔法攻撃の射程を+1する。
-高速詠唱(消費・戦闘)
魔法を一種類選び、同じ対象に二回実行し、達成値をそれぞれ-2する。
-洗練(自動)
機敏+1、精神+2
-無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更
魔法を一種類選び、ニ回実行する。

**賢者
-治療の心得(自動)
回復薬を使うとき、効果を二倍にする。
-魔法障壁(消費・戦闘)
自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。
-老獪(自動)
精神+3
-拒絶(消費・戦闘)魔法障壁を削除し、拒絶に変更
自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。

**神官
-祈祷(自動)
回復魔法を使うとき、効果を+1する。
-フェイス(消費・戦闘・補)
このターン、自分の主行動の消費MPを0にする。
-使徒(自動)
武勇+1、精神+2
-覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加
このターン、自分の主行動の消費MPを0にし、自分のMPを最大値にする。

**芸人
-応援(消費・戦闘・主)
同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。
-歌唱(消費・戦闘・主)
対象を次のターン行動不能にする。
-円熟(自動)
武勇+1、機敏+1、精神+1
-天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加
全ての敵を次のターン行動不能にする。