装備

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装備 - (2012/05/29 (火) 19:33:30) のソース

お店で売ってる武器に固有名詞とかはないよ。
そのまま「命中+1の鋼鉄片手剣(優良)」とかでもいいし、
かっこいい名前をつけてくれてもいいよ!

**種類による基礎値

武器
|種類|属性|射程|装備箇所|命中レート|攻撃レート|術攻補正|必要STR|価格|
|短剣|斬|1|片手|11/222/3333|11/2222/333/4|2|5|60|
|剣|斬|1|片手|11/222/3333|22/33/44/555/6|1|10|50|
|大剣|斬|1|両手|11/222/3333|4/55/6/7/88/99/10|1|8|90|
|手斧|斬|1|片手|1111/22/333|444/555/666/7|0|15|40|
|戦斧|斬|1|両手|1111/22/333|66/77/888/99/10|0|15|80|
|棍棒|打|1|片手|00/111/222/3|1/2/3/4/5/6/7/8/9|0|13|30|
|大槌|打|1|両手|00/111/222/3|1/3/5/7/8/9/11/13/15|0|13|70|
|突剣|突|1|片手|22/333/4444|11/22/333/444/6|1|8|40|
|槍|突|1|両手|22/333/4444|33/44/66/77/88/10|6+1d2・1|6|70|
|弓|突|2|両手|1d6・2|11|110|
|弩|突|2|両手|5・0|7|160|
※攻撃時に弓は矢を、弩は矢弾を消費

矢・矢弾
|種類|攻撃補正|価格|
|矢|+1|2|
|矢弾|+1|1|

盾
|種類|回避補正|必要STR|価格|
|盾|2|10|40|

鎧
|種類|防御補正|必要STR|価格|
|軽鎧|3|5|200|
|重鎧|7|12|500|
※盾のみ回避値、それ以外の武器は攻撃値、防具は防御値への補正

**材質による補正
|材質|攻撃補正・術攻補正|必要STR|価格|
|青銅|+0・+0|+0|×1|
|鉄|+2・+0|+5|×2|
|鋼鉄|+4・+0|+5|×3|
|銀|+1・+2|+2|×3|
|巌流石|+5・+0|+20|非売品|
|魔晶鉱|+3・+4|+9|非売品|
|真銀|+5・+5|+15|非売品|
※矢、弾には術への補正がない代わり、術補正のある素材には霊体攻撃の能力がつく。

**品質による補正
|品質|補正値|価格|
|平凡|+0|×1|
|優良|+1|×2|
|一級|+2|×5|
|珠玉|+3|非売品|
|伝説|+4|非売品|
※矢、弾は除く

**刻印
|刻印|価格|
|命中(武器)/回避(盾)+1|×1.2|
|命中(武器)/回避(盾)+2|×2.0|
|命中(武器)/回避(盾)+3|×3.5|
|術攻撃(武器)/術防御(鎧)+1|×1.5|
|術攻撃(武器)/術防御(鎧)+2|×2.5|
|術攻撃(武器)/術防御(鎧)+3|×5|
※これ以外はユニーク装備オンリー。
※矢、弾は除く