A&S不動産内検索 / 「土場藩国所有:仮設住宅」で検索した結果

検索 :
  • 土場藩国所有:仮設住宅
    土場藩国所有:仮設住宅 (10件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土...
  • 越前藩国所有:仮設住宅
    越前藩国所有:仮設住宅 (10件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:越...
  • 無名騎士藩国所有:仮設住宅
    無名騎士藩国所有:仮設住宅 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩...
  • になし藩国所有:仮設住宅
    になし藩国所有:仮設住宅 (15件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:...
  • たけきの藩国所有:仮設住宅
    になし藩国所有:仮設住宅 (20件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの...
  • 越前藩国所有:仮設住宅(2)
    越前藩国所有:仮設住宅 (4件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:越前...
  • キノウツン藩国所有:仮設住宅3軒分
    キノウツン藩国所有:仮設住宅 (3軒分) ※データはひとつぶんです。 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  }...
  • 紅葉国所有:仮設住宅
    紅葉国所有:仮設住宅 設置日 09/1/14 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物...
  • 土場藩国所有:街灯10本セット
    土場藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイドレス =...
  • 護民官所有:仮設住宅
    護民官所有:仮設住宅 (200件分) ※データはひとつぶんです。 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } ...
  • 出納帳4
    ...332/2281億 土場藩国所有:仮設住宅 1031 物件購入 - - 15 ×(宰相府より支払い) - 1332/2296億 越前藩国所有:仮設住宅 1031 イラスト給料 - - - - -3億 1332/2293億 イラスト給料 1031 物件購入 - - 23 ×(国庫資源より支払い) - 1332/2316億 よんた藩国所有:交番(2軒)(2) 1031 物件購入 - - 17 ×(国庫資源より支払い) - 1332/2333億 羅幻王国所有:慰霊碑 1031 物件購入 - - 3 ×(国庫資源より支払い) - 1332/2336億 土場藩国所有:街灯10本セット 1031 物件購入 - - 5 ×(国庫資源より支払い) - 1332/2341億 土場藩国所有:慰霊碑 1031 物件購入 - - 23 ○ - 1332/2364億 土場藩国所有:産業廃棄物処理場 10...
  • 土場藩国所有:浄水場
    土場藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =*浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】土場藩国:藩国中央部の住宅街の側 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10...
  • 土場藩国所有:慰霊碑
    土場藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土場藩国:首都中央 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 ...
  • 海法よけ藩国所有:仮設病院
    海法よけ藩国所有:仮設病院 (6月5日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
  • 出納帳5
    出納帳5 ※12/7~1/31 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 1031 繰越金 - - - - - 4 3 - - - 1211 物件購入 - 6 - - - 4 9 - - 越前藩国所有:仮設住宅(2) 1213 物件購入 - 56 ○ - - 4 65 - ○ 無名騎士藩国所有:消防署 1217 物件購入 - 23 ○ - - 4 88 - - 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 1218 物件購入 - 11 ○ - - 4 99 - - ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット(2) 1226 物件購入 - 98 ○ - - 4 197 - ○ 羅幻王国所有:税関施設 0109 物件購入 - 64 - ○ - 4 261 - ○ ゴロネコ藩国所有:市民病院 0112 物件購入 60 106 ○ - - 64 367...
  • 土場藩国所有:交番(2軒)
    土場藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積も...
  • 出納帳8
    出納帳 ※10/5/13~ 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0513 繰越金 - - - - - 33 4 - - - 0611 物件購入 150 50 - - ○ 183 54 - - 紅葉国所有:税関施設 0701 物件購入 - 160 - - ○ 183 214 - - FEG所有:藩立学校 0716 物件購入 - 29 - - ○ 183 243 - - フィーブル藩国所有:慰霊碑 0724 物件購入 60 10 - - - 243 253 - - キノウツン藩国所有:仮設住宅3軒分 0731 物件購入 - 160 - - ○ 243 413 - - FEG所有:藩立学校(2) 0905 物件購入 - 97 - - ○ 243 510 - - FEG所有:保育士養成校 0918 物件購入 - 70 ○ - - 24...
  • 越前藩国所有:仮設食料配給所
    越前藩国所有:仮設食料配給所 10月29日設置 1Tで破棄 L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所の特殊効果3 = この...
  • になし藩国所有:仮設食料配給所
    になし藩国所有:仮設食料配給所 L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所の特殊効果3 = この施設は設置後そのターン終了と同...
  • 土場藩国所有:市民病院(木造)
    土場藩国所有:市民病院(木造) L:市民病院(木造) = {  t:名称 = 市民病院(木造)(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受...
  • 海法よけ藩国所有:仮設装備配給所
    海法よけ藩国所有:仮設装備配給所(6月10日設置。7月10日破棄済み) L:仮設装備配給所 = {  t:名称 = 仮設装備配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,盾,兵士,  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設装備配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設装備配給所の設置 = 仮設装備配給所は一箇所に設置する。   *仮設装備配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設装備配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設装備配給所の特殊効果1 = 10億までの資金を消費することで、対応する人数の治安維持部隊に、非殺傷装備を支給することができる。   *仮設装備配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能なアイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設装備配給...
  • 土場藩国所有:産業廃棄物処理場
    土場藩国所有:産業廃棄物処理場 L:産業廃棄物処理場 = {  t:名称 = 産業廃棄物処理場(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物処理場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *産業廃棄物処理場の設置 = 一箇所に設置する。   *産業廃棄物処理場の床面積 = 1000m2とする。   *産業廃棄物処理場の構造 = 2階建てまで。   *産業廃棄物処理場の特殊効果1 =サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物処理場の特殊効果2 =配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去、処理にあたることができる。  }  t:→次のアイドレス = 産業廃棄物処理技術(技術),汚染...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(2)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(2) (6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用すること...
  • 紅葉国所有:仮設病院
    紅葉国所有:仮設病院 L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1) (6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用するこ...
  • 出納帳1
    出納帳1(6/3~19) 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 115 レンジャー連邦所有:交番(2軒) 0604 物件購入 300 20 - ×(国庫資源から支払い) - 435 紅葉国所有:市民病院 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 550 海法よけ藩国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 665 akiharu国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 780 羅幻王国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 75 40 - (国庫資源から支払い) - 895 リワマヒ国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 - - 17 ○(資金1億で支払い) - 895/17億 海法...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(1)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(1) (6月8日設置:7月10日破棄済み) L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(2)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(2) (6月8日設置:7月10日破棄済み) L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所...
  • A-08:仮設住宅
    A-08:仮設住宅 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } お見積もり 資材費...
  • 出納帳6
    出納帳6 ※2/1~3/15 ※作業中 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0201 繰越金 - - - - - 354 28 - - - 0202 物件購入 - 17 ○ - - 354 45 - - FVB所有:慰霊碑 0204 物件購入 - 6 × - - 354 51 - - 無名騎士藩国所有:仮設住宅 0204 募金 - -1 - - - 354 50 - - HOKE財団へ 0204 物件購入 - 23 ○ - - 354 73 - - 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0204 物件購入 - 42 ○ - - 354 115 - ○ 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0202 物件購入 - 166 - - ○ 354 281 - ○ ISS所有:疫学研究所 0206 臨時決算 - -250 - - - ...
  • 土場藩国所有:税関施設
    土場藩国所持:税関施設 L:税関施設 = {  t:名称 = 税関施設(施設)  t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 =  {   *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。   *税関施設の設置 = ,,,設置された国。   *税関施設の面積 = ,,,200m2。   *税関施設の構造 = ,,,2階建て。   *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。   *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。   *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出...
  • 土場藩国:治安維持計算(T14)
    土場藩国:治安維持計算 犬士配置土場藩国所有:交番(2軒) 土場藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 市民病院 治安維持評価計算 交番 2軒 犬士:北国人+犬の神様+そらとびわんわん+警官  2匹 5+5+7+7=13 シフト効果計算 街灯のシフト効果 +10 合計 +10のシフト効果 13+10シフト=23 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 23+13=23 犬士配置 土場藩国所有:交番(2軒) 12-xx011-xx:犬士:ソルトエンド:北国人+犬の神様+空とびわんわん+警官 12-xx012-xx:犬士:ダムヘッド:北国人+犬の神様+空とびわんわん+警官 計2匹配置 ●使用する特殊: 警官アイドレス(http //farem.s101.xr...
  • 世界忍者国所有:仮設装備配給所
    世界忍者国所有:仮設装備配給所(6月12日設置。7月10日破棄済み) L:仮設装備配給所 = {  t:名称 = 仮設装備配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,盾,兵士,  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設装備配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設装備配給所の設置 = 仮設装備配給所は一箇所に設置する。   *仮設装備配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設装備配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設装備配給所の特殊効果1 = 10億までの資金を消費することで、対応する人数の治安維持部隊に、非殺傷装備を支給することができる。   *仮設装備配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能なアイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設装備配給所...
  • FEG所有:仮設病院
    FEG所有:仮設病院(6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
  • 配置猫士&犬士管理【T13まで】
    配置猫士&犬士【T13まで】 配置猫士&犬士【T13まで】レンジャー連邦 よんた藩国 詩歌藩国 紅葉国 羅幻王国 たけきの藩国 鍋の国 芥辺境藩国 玄霧藩国 世界忍者国 になし藩国 越前藩国 満天星藩国 涼州藩国 愛鳴之藩国 海法よけ藩国 ゴロネコ藩国 ISS 土場藩国 レンジャー連邦 交番 HQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/288 HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/330 HQ効果:交番:治安維持評価+3 HQ効果:西国人+歩兵+警官+特殊警官への継承効果(第二世代):治安維持評価+1 市民病院 SHQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/642 SHQ適用内容:http //www4.rocketbbs.com/741/bb...
  • 出納帳2
    出納帳 ※6/20~7/9まで 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0619 繰越金 - - - - - 142 - 0620 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 142/12億 ジェントルラット藩国所有:交番(2軒) 0620 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 142/24億 ジェントルラット藩国所有:交番(2軒)(2) 0626 物件購入 5 - 11 ○(資金2億で支払い) - 147/35億 芥辺境藩国所有:交番(2軒) 0626 物件購入 5 - 11 ○ - 152/46億 芥辺境藩国所有:交番(2軒)(2) 0626 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 157/57億 るしにゃん王国所有:交番(2軒) 0626 物件購入 - - 2...
  • 詩歌藩国所有:消防署
    詩歌藩国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の...
  • 詩歌藩国所有:警察署
    詩歌藩国所有:警察署 (建築家版) L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バ...
  • 越前藩国所有:霊園
    越前藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = 霊園は一箇所に設置する。   *霊園の床面積 = 2000m2とする。   *霊園の構造 = 1階建てまでとする。   *霊園の特殊効果1 = 1000世帯の死者を埋葬することができる   *霊園の特殊効果2 = 墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【国民番号:国民名:所属藩国】32-00635-01:黒埼紘:越前藩国 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計 30マイル を資金6億で支払い ...
  • 愛鳴之藩国所有:警察署
    愛鳴之藩国所有:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • 愛鳴之藩国所有:消防署
    愛鳴之藩国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件...
  • 涼州藩国所有:消防署
    涼州藩国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の...
  • になし藩国所有:警察署
    になし藩国所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)...
  • 無名騎士藩国所有:霊園
    無名騎士藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = ,,,設置された国。   *霊園の面積 = ,,,2000m2。   *霊園の構造 = ,,,1階建て。   *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。   *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり  土地代 0マイル  設計費 20マイル  資材費 0マイル(宰相府より援助)  特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫...
  • 越前藩国所有:浄水場
    越前藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:7 三日月湖付近。(川と三日月湖の間) 【備考】高性能版(1ターンで浄化)をお願いします。 参考・越前藩...
  • たけきの藩国所有:消防署
    たけきの藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = {  t:名称 = 消防署(木造)(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } ...
  • 越前藩国所有:慰霊碑
    越前藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:29 慰霊公園 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 2...
  • 詩歌藩国所有:市民病院
    詩歌藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:...
  • 無名騎士藩国所有:市民病院
    無名騎士藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  ...
  • よんた藩国所有:市民病院
    よんた藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t...
  • @wiki全体から「土場藩国所有:仮設住宅」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー