A&S不動産内検索 / 「A-05:仮設装備配給所」で検索した結果

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  • A-05:仮設装備配給所
    A-05:仮設装備配給所 L:仮設装備配給所 = {  t:名称 = 仮設装備配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,盾,兵士,  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設装備配給所の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設装備配給所の位置づけ = ,,,治安維持施設、特殊施設。   *仮設装備配給所の設置 = ,,,設置された国。   *仮設装備配給所の面積 = ,,,50m2。   *仮設装備配給所の構造 = ,,,1階建てまで。   *仮設装備配給所の特殊効果1 = ,,,10億までの資金を消費することで、対応する人数の治安維持部隊に、非殺傷装備を支給することができる。   *仮設装備配給所の特殊効果2 = ,,,オペレート行為可能なアイドレス装備の猫士、犬士...
  • 海法よけ藩国所有:仮設装備配給所
    海法よけ藩国所有:仮設装備配給所(6月10日設置。7月10日破棄済み) L:仮設装備配給所 = {  t:名称 = 仮設装備配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,盾,兵士,  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設装備配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設装備配給所の設置 = 仮設装備配給所は一箇所に設置する。   *仮設装備配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設装備配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設装備配給所の特殊効果1 = 10億までの資金を消費することで、対応する人数の治安維持部隊に、非殺傷装備を支給することができる。   *仮設装備配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能なアイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設装備配給...
  • 世界忍者国所有:仮設装備配給所
    世界忍者国所有:仮設装備配給所(6月12日設置。7月10日破棄済み) L:仮設装備配給所 = {  t:名称 = 仮設装備配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,盾,兵士,  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設装備配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設装備配給所の設置 = 仮設装備配給所は一箇所に設置する。   *仮設装備配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設装備配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設装備配給所の特殊効果1 = 10億までの資金を消費することで、対応する人数の治安維持部隊に、非殺傷装備を支給することができる。   *仮設装備配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能なアイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設装備配給所...
  • 物件カタログ
    ...4:仮設食料配給所 A-05:仮設装備配給所 A-06:街灯10本セット A-07:自警団詰所 A-08:仮設住宅 B:医療施設 B-01:市民病院 B-01:市民病院(木造) B-02:仮設病院 B-03:医療品工場 B-03:医療品工場(木造) B-04:疫学研究所 C:打ち上げ施設 C-01:打ち上げ施設 D:その他公共施設 D-01:慰霊碑 D-02:藩立学校 D-02:藩立学校(木造) D-03:空気清浄化施設 D-04:浄水場 D-05:産業廃棄物処理場 D-06:霊園 D-07:技術研究所 D-08:税関施設 D-09:発電所 D-10:保育士養成校 D-11:馬術競技場
  • A-04:仮設食料配給所
    A-04:仮設食料配給所 L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設食料配給所の位置づけ = ,,,治安維持施設、特殊施設。   *仮設食料配給所の設置 = ,,,設置された国。   *仮設食料配給所の面積 = ,,,50m2。   *仮設食料配給所の構造 = ,,,1階建て。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = ,,,10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = ,,,オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することができる...
  • 治安補正一覧0620
    地域 治安維持補正 内訳 国境 20 食糧配給所1軒+装備配給所1軒+オペレータ2名+食糧10万t るしにゃん王国 5 消防署1軒 akiharu国 12 交番4軒 海法よけ藩国 8 交番2軒 レンジャー連邦 8 交番2軒 ジェントルラット藩国 8 交番2軒 世界忍者 6 仮設装備配給所1軒+オペレータ1名 玄霧藩国 8 交番2軒 土場藩国 8 交番2軒 よんた藩国 8 交番2軒 ナニワアームズ商藩国 22 交番2軒+食糧配給所1軒+オペレータ1名+食糧10万t フィーブル藩国 8 交番2軒 詩歌藩国 5 消防署1軒 ビギナーズ王国 8 交番2軒 キノウツン藩国 8 交番2軒 紅葉国 8 交番2軒 羅幻王国 13 交番2軒+警官2名 たけきの藩国 27 交番2軒+警察署1軒+消防署1軒 になし藩国 8 交番2軒 越前藩国 8 交番2軒 無名騎士藩国 8 交番2軒 リワマヒ国 8 交番2軒 ...
  • 治安補正一覧0705
    治安補正一覧0705 ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※ご指摘があり評価値を再計算、修正いたしました 7/5 地域 治安維持補正 内訳 国境 20 食糧配給所1軒+装備配給所1軒+オペレータ2名+食糧10万t るしにゃん王国 27 消防署1軒+交番2軒+警察署1軒 akiharu国 12 交番4軒 海法よけ藩国 29 交番2軒+街灯20本 レンジャー連邦 21 交番2軒+猫士配置 ジェントルラット藩国 12 交番4軒 世界忍者 23 仮設装備配給所1軒+オペレータ1名+交番2軒+街灯10本 玄霧藩国 29 交番2軒+街灯10本 土場藩国 8 交番2軒 よんた藩国 8 交番2軒 ナニワアームズ商藩国 42 交番2軒+食糧配給所1軒+オペレータ1名+食糧10万t+街灯...
  • 出納帳1
    出納帳1(6/3~19) 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 115 レンジャー連邦所有:交番(2軒) 0604 物件購入 300 20 - ×(国庫資源から支払い) - 435 紅葉国所有:市民病院 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 550 海法よけ藩国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 665 akiharu国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 780 羅幻王国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 75 40 - (国庫資源から支払い) - 895 リワマヒ国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 - - 17 ○(資金1億で支払い) - 895/17億 海法...
  • になし藩国所有:仮設食料配給所
    になし藩国所有:仮設食料配給所 L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所の特殊効果3 = この施設は設置後そのターン終了と同...
  • 越前藩国所有:仮設食料配給所
    越前藩国所有:仮設食料配給所 10月29日設置 1Tで破棄 L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所の特殊効果3 = この...
  • 販売物件リスト(6月13~)
    治安維持関係 販売物件リスト(6月13~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 海法よけ藩国設置仮設病院 10 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。・海法よけ藩国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :10匹配置 FEG設置仮設病院 10 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。海法よけ藩国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :1匹派遣 るしにゃん王国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :8匹派遣紅葉国: 南国人+ドラッカー+医師+名医 :1匹派遣 ナニワアームズ設置仮設病院(1) 5 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。・鍋の国: 南国人+ドラッカー+医師+名医 :5匹派遣 ナニワアーム...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(2)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(2) (6月8日設置:7月10日破棄済み) L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(1)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設食料配給所(1) (6月8日設置:7月10日破棄済み) L:仮設食料配給所 = {  t:名称 = 仮設食料配給所(施設)  t:要点 = プレハブ,炊き出し,行列  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設食料配給所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設食料配給所の設置 = 仮設食料配給所は一箇所に設置する。   *仮設食料配給所の床面積 = 50m2とする。   *仮設食料配給所の構造 = 1階建てまで。   *仮設食料配給所の特殊効果1 = 10万tまでの食料を消費することで、対応する人数の被災者に、水と食料を分け与えることができる。   *仮設食料配給所の特殊効果2 = オペレート行為可能な猫士、犬士を配置することが出来る。   *仮設食料配給所...
  • 販売物件リスト(6月20~)
    治安維持関係 販売物件リスト(6月20~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※ご指摘があり評価値を再計算、修正いたしました 7/5 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 海法よけ藩国設置仮設病院 10 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。・海法よけ藩国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :10匹配置 FEG設置仮設病院 10 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。海法よけ藩国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :1匹派遣 るしにゃん王国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :8匹派遣紅葉国: 南国人+ドラッカー+医師+名医 :1匹派遣 ナニワアームズ設置仮設病院(1) ...
  • A-08:仮設住宅
    A-08:仮設住宅 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } お見積もり 資材費...
  • 販売物件リスト
    治安維持関係 販売物件リスト ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※街灯分、医療評価はE113の処理には加算されないそうです > 質疑 ※リストとして見づらくなっておりますが 最終的に提出された評価はこちらとなります 治安補正一覧? 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 海法よけ藩国設置仮設病院 10 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。・海法よけ藩国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :10匹配置 FEG設置仮設病院 10 犬との国境付近に設置。ターン11いっぱいで破棄。海法よけ藩国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :1匹派遣 るしにゃん王国: 森国人+猫妖精+医師+名医 :8匹派遣紅葉国: 南国人+ドラッカー+医師+名医 :1匹派遣 ナ...
  • B-02:仮設病院
    B-02:仮設病院 L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設病院の位置づけ = ,,,医療機関。   *仮設病院の設置 = ,,,設置された国(災害現地)。   *仮設病院の面積 = ,,,600m2。   *仮設病院の構造 = ,,,1階建てまで。   *仮設病院の特殊1 = ,,,医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊2 = ,,,一日1000人までの設定国民治療することができる(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用するこ...
  • になし藩国所有:仮設住宅
    になし藩国所有:仮設住宅 (15件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:...
  • 治安補正一覧0613
    地域 治安維持補正 内訳 国境 20 食糧配給所1軒+装備配給所1軒+オペレータ2名+食糧10万t るしにゃん王国 5 消防署1軒 akiharu国 8 交番2軒 海法よけ藩国 8 交番2軒 レンジャー連邦 8 交番2軒 玄霧藩国 8 交番2軒 ナニワアームズ商藩国 22 交番2軒+食糧配給所1軒+オペレータ1名+食糧10万t フィーブル藩国 8 交番2軒 キノウツン藩国 8 交番2軒 紅葉国 8 交番2軒 羅幻王国 13 交番2軒+警官2名 無名騎士藩国 8 交番2軒 リワマヒ国 8 交番2軒 悪童同盟 5 消防署1軒 ※街灯は今回、評価対象外です ※オペレータは1名につき、その地方全体の治安を+1シフトさせます ※食糧は1万tにつき、その地方全体の治安を+1シフトさせます
  • D-05:産業廃棄物処理場
    D-05:産業廃棄物処理場 L:産業廃棄物処理場 = {  t:名称 = 産業廃棄物処理場(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物処理場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *産業廃棄物処理場の位置づけ = ,,,特殊施設。   *産業廃棄物処理場の設置 = ,,,設置された国。   *産業廃棄物処理場の面積 = ,,,1000m2。   *産業廃棄物処理場の構造 = ,,,2階建て。   *産業廃棄物処理場の特殊効果1 = ,,,サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物処理場の特殊効果2 = ,,,配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去、処理にあたることができる。...
  • 紅葉国所有:仮設病院
    紅葉国所有:仮設病院 L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),...
  • A&S所有:仮設病院
    後ほねっこ男爵領:仮設病院(6月26日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。...
  • 護民官所有:仮設住宅
    護民官所有:仮設住宅 (200件分) ※データはひとつぶんです。 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } ...
  • A-01:交番
    A-01:交番 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *交番の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *交番の設置 = ,,,設置された国。   *交番の面積 = ,,,50m2。   *交番の構造 = ,,,1階建て。   *交番の特殊効果1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することができる。  }  t:→次のアイドレス = 警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),...
  • FEG所有:仮設病院
    FEG所有:仮設病院(6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
  • A-02:警察署
    A-02:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗...
  • A-03:消防署
    A-03:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *消防署の位置づけ = ,,,消防機関。   *消防署の設置 = ,,,設置された国。   *消防署の面積 = ,,,1000m2。   *消防署の構造 = ,,,4階建て。   *消防署の治安維持補正 = ,,,(警察署1軒につき)治安維持能力、評価+5。   *消防署の特殊効果 = ,,,消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) ...
  • 紅葉国所有:仮設住宅
    紅葉国所有:仮設住宅 設置日 09/1/14 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物...
  • 海法よけ藩国所有:仮設病院
    海法よけ藩国所有:仮設病院 (6月5日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1) (6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用するこ...
  • 無名騎士藩国所有:仮設住宅
    無名騎士藩国所有:仮設住宅 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩...
  • A-01:交番(木造)
    A-01:交番(木造) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番(木造) = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番(木造)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *交番(木造)の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *交番(木造)の設置 = ,,,設置された国。   *交番(木造)の面積 = ,,,50m2。   *交番(木造)の構造 = ,,,1階建て。   *交番(木造)の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することができる。  }  t:→次のアイドレス = ...
  • A-02:警察署(木造)
    A-02:警察署(木造) L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署(木造)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署(木造)の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署(木造)の設置 = ,,,設置された国。   *警察署(木造)の面積 = ,,,1600m2。   *警察署(木造)の構造 = ,,,4階建て。   *警察署(木造)の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署(木造)の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス...
  • A-03:消防署(木造)
    A-03:消防署(木造) L:消防署(木造) = {  t:名称 = 消防署(木造)(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署(木造)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *消防署(木造)の位置づけ = ,,,消防機関。   *消防署(木造)の設置 = ,,,設置された国。   *消防署(木造)の面積 = ,,,1000m2。   *消防署(木造)の構造 = ,,,4階建て。   *消防署(木造)の治安維持補正 = ,,,(警察署1軒につき)治安維持能力、評価+5。   *消防署(木造)の特殊効果 = ,,,消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス =...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(2)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(2) (6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用すること...
  • 越前藩国所有:仮設住宅
    越前藩国所有:仮設住宅 (10件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:越...
  • キノウツン藩国所有:仮設住宅3軒分
    キノウツン藩国所有:仮設住宅 (3軒分) ※データはひとつぶんです。 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  }...
  • 土場藩国所有:仮設住宅
    土場藩国所有:仮設住宅 (10件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土...
  • たけきの藩国所有:仮設住宅
    になし藩国所有:仮設住宅 (20件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの...
  • A-06:街灯10本セット
    A-06:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *街灯の位置づけ = ,,,治安維持施設、特殊施設。   *街灯の設置 = ,,,設置された国。   *街灯の面積 = ,,,10m2。   *街灯の構造 = ,,,1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = ,,,{交番、警察署、消防署}の治安維持能力を、街灯1つ、対応施設1軒につき+1する。  }  t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イ...
  • 越前藩国所有:仮設住宅(2)
    越前藩国所有:仮設住宅 (4件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。   *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。   *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。   *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント),  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:越前...
  • 出納帳4
    出納帳4 ※9/21~10/31分 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0921 繰越金 - - - - - 132 - 0927 イラスト給料 - - - - -12 120 証明記事 0929 イラスト給料 - - - - -15 105 証明記事 1004 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 105/32億 後ほねっこ男爵領所有:市民病院(木造) 1005 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 105/64億 ヲチ藩国所有:市民病院? 1005 イラスト給料 - - - - -81 24/64億 証明記事 1006 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 24/96億 よんた藩国所有:市民病院 1006 募金 - - - - -5...
  • T13廃棄分
    土場藩国 仮設住宅 一軒につき設定国民を1000人収容できる。×10 1Tで破棄(10月31日設置) 紅葉国 仮設病院 ● 一日1000人治療 10月30日設置 南国人+ドラッカー+医師+名医1匹配置 治療評価10 仮設住宅 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。09/1/14 設置 たけきの藩国 仮設住宅 一軒につき1000人収容 1Tで破棄。10月31日設置 になし藩国 仮設住宅×15 一軒につき1000人収容。 1Tで破棄。10月31日設置 仮設食料配給所 1Tで破棄。10月31日設置 越前藩国 仮設食料配給所 ● 10月29日設置 1Tで破棄 東国人+理力使い+ハッカー+ギーク1匹配置 仮設住宅 一軒につき設定国民を1000人収容できる。×10 1Tで破棄(10月31日設置) 仮設住宅(2) 一軒につき設定国民を10...
  • 出納帳5
    出納帳5 ※12/7~1/31 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 1031 繰越金 - - - - - 4 3 - - - 1211 物件購入 - 6 - - - 4 9 - - 越前藩国所有:仮設住宅(2) 1213 物件購入 - 56 ○ - - 4 65 - ○ 無名騎士藩国所有:消防署 1217 物件購入 - 23 ○ - - 4 88 - - 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 1218 物件購入 - 11 ○ - - 4 99 - - ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット(2) 1226 物件購入 - 98 ○ - - 4 197 - ○ 羅幻王国所有:税関施設 0109 物件購入 - 64 - ○ - 4 261 - ○ ゴロネコ藩国所有:市民病院 0112 物件購入 60 106 ○ - - 64 367...
  • 配置猫士&犬士管理【T13まで】
    配置猫士&犬士【T13まで】 配置猫士&犬士【T13まで】レンジャー連邦 よんた藩国 詩歌藩国 紅葉国 羅幻王国 たけきの藩国 鍋の国 芥辺境藩国 玄霧藩国 世界忍者国 になし藩国 越前藩国 満天星藩国 涼州藩国 愛鳴之藩国 海法よけ藩国 ゴロネコ藩国 ISS 土場藩国 レンジャー連邦 交番 HQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/288 HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/330 HQ効果:交番:治安維持評価+3 HQ効果:西国人+歩兵+警官+特殊警官への継承効果(第二世代):治安維持評価+1 市民病院 SHQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/642 SHQ適用内容:http //www4.rocketbbs.com/741/bb...
  • 出納帳2
    出納帳 ※6/20~7/9まで 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0619 繰越金 - - - - - 142 - 0620 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 142/12億 ジェントルラット藩国所有:交番(2軒) 0620 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 142/24億 ジェントルラット藩国所有:交番(2軒)(2) 0626 物件購入 5 - 11 ○(資金2億で支払い) - 147/35億 芥辺境藩国所有:交番(2軒) 0626 物件購入 5 - 11 ○ - 152/46億 芥辺境藩国所有:交番(2軒)(2) 0626 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 157/57億 るしにゃん王国所有:交番(2軒) 0626 物件購入 - - 2...
  • 出納帳8
    出納帳 ※10/5/13~ 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0513 繰越金 - - - - - 33 4 - - - 0611 物件購入 150 50 - - ○ 183 54 - - 紅葉国所有:税関施設 0701 物件購入 - 160 - - ○ 183 214 - - FEG所有:藩立学校 0716 物件購入 - 29 - - ○ 183 243 - - フィーブル藩国所有:慰霊碑 0724 物件購入 60 10 - - - 243 253 - - キノウツン藩国所有:仮設住宅3軒分 0731 物件購入 - 160 - - ○ 243 413 - - FEG所有:藩立学校(2) 0905 物件購入 - 97 - - ○ 243 510 - - FEG所有:保育士養成校 0918 物件購入 - 70 ○ - - 24...
  • 出納帳6
    出納帳6 ※2/1~3/15 ※作業中 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0201 繰越金 - - - - - 354 28 - - - 0202 物件購入 - 17 ○ - - 354 45 - - FVB所有:慰霊碑 0204 物件購入 - 6 × - - 354 51 - - 無名騎士藩国所有:仮設住宅 0204 募金 - -1 - - - 354 50 - - HOKE財団へ 0204 物件購入 - 23 ○ - - 354 73 - - 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0204 物件購入 - 42 ○ - - 354 115 - ○ 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0202 物件購入 - 166 - - ○ 354 281 - ○ ISS所有:疫学研究所 0206 臨時決算 - -250 - - - ...
  • 土場藩国所有:街灯10本セット
    土場藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイドレス =...
  • A-07:自警団詰所
    自警団詰所 L:自警団詰所 = {  t:名称 = 自警団詰所(施設)  t:要点 = 貧乏な食卓、楽しそうな人々、自警団員服  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力5 治安維持能力4 住みやすさ0  t:特殊 = {   *自警団詰所の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *自警団詰所の位置づけ = ,,,治安維持施設、特殊施設。   *自警団詰所の設置 = ,,,設置された国。   *自警団詰所の面積 = ,,,120m2。   *自警団詰所の構造 = 2階建て。   *自警団詰所の特殊1 = ,,,自警団員募集の設定を提出することで、設定自警団員数を決め、警官数としてみなすことができる。   *自警団詰所の特殊2 = ,,,(生産フェイズごとに)食料-(警備団員数)。  }  t:→次のアイドレス =...
  • @wiki全体から「A-05:仮設装備配給所」で調べる

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