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09年09-12月

09年11月26日


wikiを作ってみた。これから、ここにちょくちょく何かしら書いていきますので、もしよければ読んで下さいね。


09年11月28日


MW2はまだやってないので判りませんが、CoD4をプレイした経験等から思うに、Xbox360でCoD4/MW2がこれ程までにウケているというのは、これらのゲームがカジュアルという部分も勿論あると思うけど、それ以上にやはり操作性がいいからなんだと思う。
操作性と言っても幅広い意味があると思うけど、「操作を入力してからのダイレクトな反応」だったり、「エイムアシストの出来が凄く良くて、エイムするのにストレスを感じない」だとか「キャラクターの動作のスピードの早さ」「安定した60FPS」「最適なボタンレイアウト」などなど。
そういう操作性に関する様々な点で、IWがXbox360で発売したFPS(CoD2は除く)というのは、圧倒的に、他のXbox360で出ているFPSを凌駕しているんじゃないかなーと。少なくとも僕個人は操作性に於いてCoD4/MW2が最強で、他のFPSは遥かに劣っていると思っています。
でも逆に、Xbox360に於いて操作性を極限まで高めるという事はエイム部分における競技性を確実に損ねる事になるだろうとも思う。
それはどういう事かというと、やはりアナログスティックでエイムするのってキツいんだという事。
アナログスティックで快適なエイムが出来ない→ゲームのシステム部分でエイムアシストという補助機能を作って、プレーヤーのエイムをサポートしよう→エイムアシストの補正を強くする→補正を強くしすぎて、腕によるエイムの差があまり出にくい→競技性が損なわれる→エイムアシストの補正を弱くする→この程度の補正では快適なエイムが出来ない。かと言ってアナログスティックでのエイムには限界がある、的な。
あとエイムアシストの出来が良くないゲームは逆にそれがエイムの妨げになる事が多々ある。
勿論エイムアシスト無しで神がかったエイムが出来る人もいると思うけど大多数の人間はこういう感じなんじゃないかと。

操作性に於いてCoD4/MW2が一番優れていると思っているけど、ゲーム性・競技性に於いてだったらHaloのマルチの方が客観的に観て勝っているだろうし、グラフィックに於いてだったらGoWという凄く綺麗なゲームもある。
思うに、CoD4/MW2以外のXbox360のFPSって操作性が良くないゲームが多いんじゃないかな。詰まる所、自分がXbox360のアナログスティックでストレスフリーなエイムが出来ていないという事であり、大多数のユーザーがそうではないかと。
だからストレスフリーなエイムを擬似的に作り出してくれるCoD4/MW2というゲームはやってて快適であり、楽しいんじゃないかと。

だけど、これはXbox360での話であって、PC版になると全く話は別になるよなー。
PC版だとゲーム側で設定されたフレームレートだとかエイムアシストだとかそういうものはないからね。

さて、ちょっとわけわかめな事をだらだらと書いたけど、あくまで自分がそう思っているだけだし、その考えも1ヶ月後には普通に変わっている事があるからね、あれだけど。まぁ現状、僕はこういう風に考えています。


09年11月29日


「桃太郎電鉄16 GOLD」は本当に惜しい作品だった。知らない人の為に言っておきますと、桃太郎電鉄16というゲームはXbox360で発売された桃鉄シリーズなのですが、オンラインモードが無いらしいのです。

ハドソンはXbox Liveに対応した桃鉄を出すべき。オンラインモードがあるのであれば、絶対ウケる。年末年始はこれで決まり!と言われる事間違い無し。

個人的に最近のXbox360に足りないジャンルは、だらだら時間を潰せるボードゲームだと思っています。


09年11月30日


最近はXbox360版L4D2をフレンドと一緒にプレイしている。
昨日、難易度Expertでスワンプフィーバー2回,ハードレイン2回,デッドセンター1回をクリアして難易度Expert+全キャンペーンクリア実績「まだ証明したいことがある」を無事取る事が出来た。

高難易度実績は残すところ、Expert+リアリズムモードクリア実績だけとなったわけだが、この実績はどうなのだろうか。個人的にスワンプフィーバーが一番簡単なような気がするので、ここでやるのがいいかな~と思う。マップ構造的に開けた地形が殆どなので、TANKの処理がし易いと思う。ただ沼地は厄介。

というわけで。L4D2は個人的にL4D1より面白い。マップ構造的にやりたくないマップが無いし、武器やアイテムの種類もある程度多いので、実績を取り終えてからでも、何週もする気が割と起きる。ただ前作にあった約5万体Killの実績が無くなったのは残念。ああいう実績は個人的に好きなので。新しく追加されたゾンビも全く動かずに迎撃する、という事を一時的に解消してくれる。
ただ対戦モードやスカベンジモードは野良ではあまりやる気になれない。フレンドと一緒にやるのなら、いいんだけど。


09年12月05日


L4D2はリアリズムExpert実績をデッドセンターにて取ることが出来ました。スワンプフィーバーは難しかったのでデッドセンターに変更。
所要時間は3時間程。デッドセンターのチャプター3は辛かったけど、他のチャプターは割とサクサク進んだ。
他の実績もある程度取ったので、残すは対戦系実績が殆ど。

話は変わりまして、光回線をやっとNTTに電話して申し込んだ。だけど、設備工事に時間を要するので年内の利用開始は難しいとの事。
まあでもこれで糞回線とはおさらばできる。素直に嬉しい。
光回線になったら気持ち良く対戦系マルチゲームも出来そうだ。


09年12月09日


今日MW2アジア版が届く予定。マルチは光回線が来るまで控えるとして、キャンペーンとSpecOpsは普通に楽しみ。

それと、3日前程にベヨネッタを買ってきた。とりあえず1週はクリアして、今現在は実績取りつつ、難易度HARDをこなしてる最中。このゲームは面白いね。デビルメイクライが好きな自分にとっては特に。そんなにやるゲームも無いので、暫くこのゲームで遊ぼうかと思う。


09年12月17日


MW2を結構やってる。キャンペーンは個人的に好みのシチュエーションが多く、MW1より面白かった。
SpecOpsも予想以上の出来で楽しめた。そしてマルチだが・・手を出してしまった。
チャレンジが多くて、それをこなすのは面白い。ただマップが16MAPあるはずなのに、既に飽き気味という状態。
武器バランスやMAPバランスについては現状ではあまり判らない。光が来てから、改めて考えようと思う。

とりあえず今はフレンドと一緒にだらだらやるのが楽しいです。
最終更新:2009年12月17日 15:24
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