(正しくはD620pt C613pt A470pt B460pt)

概要

アスカch1周年で使用した縛りくじ制度を適用する.前回大会はアスカch大会/2011年/07月01日アスカch2周年企画東西戦
企画 ひのき
日時 2012年6月29日(金)、30日(土) 19時
制限時間 5時間(2時間半経過後に10分の休憩を含む)
ダンジョン 白蛇島
チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 調子の悪い場合mibbitサーバーの#asuka-ch
階層報告では所属チームが分かるよう記述する.

ルール

ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効.
AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由
バグ利用 店主焼き不可
Asukagrid
エビマヨツール
Koppa 可(使い方

諸注意

  • 1人1日しか出られません。
  • 途中参加、途中抜けはありです。
    • 19時よりも遅れて開始する場合,チームが受けている縛りを受けない
    • 途中抜けをしてからの途中参加(入浴や食事など)の場合は,抜けている間に受けた縛りをすべて受ける
  • 2周目はありです。
  • 複数のチームが同階層だった場合、最高階層到達者のいる軍が勝利。それも同じな場合1つ下の記録で勝負する。
  • 開会式は1日目18時30分から18時50分まで.閉会式は2日目集計終わり次第。
  • 自ch配信者は自chチャットトピックを「アスカchのチャットを見ている」が分かるよう設定する
  • 何かあれば#asuka-chまたはスカイプID:suvenbobo(ひのきのぼう)に連絡をしてください。

縛りくじ

  • 冒険が終了した場合,縛りはすべて解除される
  • 縛り内容は重複する
  • [次フロア1ターン目から実行]の同じ縛りが重複した場合,重複した回数の階層分に分けて実行するのではなく、1階でまとめて実行する。
  • アイテム破棄を指定された場合は床に置く.またはモンスターに当たらないように投げる.売却や使用など,有効活用することは認めない
  • 現行の縛りと新たに受けた縛りが矛盾する場合,現行の縛りを解除し,新たに受けた縛りを適用する
  • 誤って縛りを破った場合,その縛りを再び適用する.さらにペナルティくじ引きする
  • 故意に縛りを破ってはならない
  • アイテム破棄を指定されたときに対象のアイテムを所持していない場合,その縛りから免れる
  • 装備禁止を指定されたとき,対象のアイテムを呪い状態で装備している場合,装備を外す手段があれば実施する.不可能ならば,装備を外す手段が出来次第実施する.
    • おはらいの巻物.困った時の巻物.装備はずしのワナ.ケンゴウ系モンスター.
  • 99階で実行すべき縛りを達成できないでダンジョンクリアした場合,ダンジョンクリアとみなすが2つのペナルティを課す.2周目はペナルティ遂行後に実施する
    • チームスコア10ポイント減少
    • 語尾に「にゃん」をつけ,とっておきの厨二病話をする

くじ引き方法


くじ引きは Ustream IRC #asuka-ch-test で実施する.所属チームかくじ引き状況によって入力メッセージを選択する.
  • 縛り A→B
  • 縛り 自分
等、(自分のチーム)→(相手チーム)と指定してくじを引く
縛りを破った時は自分にペナルティーのくじを引く

くじ引き条件

  • 指定階層到達(20,40,60,80,100階)
  • 泥棒BGMが鳴っている状態で次のフロアへ進む
  • 自身に課されている縛りを破る
    • 縛り適用対象は自身になる
    • 縛りリセットなど救済系を引いた場合は無効とし,もう一度引く

くじ内容

◎:最も出やすい

  • 杖か草1つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10
  • 最大容量が一番大きい壺を1個割る{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10
  • 風が吹くまで粘る{次1フロア}[相手チーム]10
  • 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない{次1フロア}[相手チーム]10
    • あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索して構いません。不明瞭&迷路に関しては即降りとします。
    • ただし明瞭大部屋状態(明瞭MH、大部屋を読んだ状態)に関しては探索を認めます。
  • 次の階の開幕1ターン目は武器と盾を外した状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10

○:出やすい

  • 草即食べ&壷即割り{次1フロア}[相手チーム]5
    • 店売り、浮島、呪われ草、水中に落ちたアイテムは非対象です。
    • 視界内に対象が入った場合敵がいても処理をせず縛りを実行しに行ってください。
    • 例外:何らかの原因(シンロンに飛ばされた、元締めに握られたなど)ですぐに食べら(割)れない場合は階段を降りる前に実行すればOKです
  • レア印6種(衰・根・三・見・身・山)を使う場合は必ずメインにする。{死ぬまで}[相手チーム]5
    • 既に印にしている場合はこの縛りは適用されません。
  • 食料を全て捨てる{次フロア1ターン目から実行}[敵全員]5
    • 食べるのは禁止です。
    • 【食料】とは…各種おにぎり、かつおぶし、か印の入った武器のこと。
  • 全部屋巡回{次1フロア}[相手チーム]5
    • アリが掘った所と、バネフロアは免除されます。
    • 明かりの使用、風待ちの実行は禁止です。
    • 大部屋の巻物を使って大部屋にした場合は全巡回とみなします
  • 杖と巻物を使用禁止{次1フロア}[相手チーム]5
  • 1番容量の高い保存の壺を中身ごと1個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]5
    • この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です
  • HPバーかメッセージウィンドゥどちらかみえなくする。{次1フロア}[相手チーム]5
    • 隠し方にはLimechatの最前面に表示するにチェックを入れる等があります。
  • 罠を踏んだら壊れるまで踏み続ける{次1フロア}[相手チーム]5
    • 固定バネは免除です。罠を消す手段は踏む行為に限定します。
    • ただし、踏んでいる最中に敵の行動によりワナから離れた場合
    • 再度踏みに行くタイミングは自由ですが必ず踏んで壊してください。
    • 風で吹き飛ばされるとしても罠を必ず踏みに行ってください。
    • 敵が目の前に居て罠を踏んだ場合は敵を処理せずに罠が壊れるまで踏み続けてください。
    • 例外として、バネ及び丸太のワナは、階段を登るまでに踏んで壊せばOKとします。

△:出づらい

  • 縛りリセット{即時}[相手チーム]2
  • 縛りリセット{即時}[自チーム]2
  • 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く){即時}[自分]2
  • 保存と水がめの中身を合計3個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2
    • この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です。
    • 保存の中のアイテム2個と水1回分という捨て方は可能です。
    • 水路で水を汲むのは可能です。
  • 以降回復剣使用と回印の合成禁止[相手チーム]2
    • 既に回印が入ってる武器は使用可能です。
    • 回印の入っている武器を他のベース剣に入れるのは禁止です。
  • 元値3000G以上の腕輪の所持・使用禁止[相手チーム]2
  • 以降装備に、印の追加禁止{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2
    • ねがいメッキ、未識別メッキはアウト。装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でな ければセーフ)
    • 追加してしまった武器、盾は使えません
  • 語尾ににゃんをつける縛り{即時}[自分]2
  • 壷を2つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2
  • 斜め移動iDash使用禁止{次1フロア}[相手チーム]2

×:最も出づらい

  • メニュー開けない、拾えない{次1フロア}[相手チーム]1
  • 1ターン目に所持している武器と盾を合計2個の状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]1
    • この縛りは装備の数が3個以上だと次のフロアに行ってからでは間に合わないので
    • 前階層で2個にしてから降りることになります。

チャット文字色設定

色例 Limechat2での色名 対象
ピンク fuchsia Aチーム
blue Bチーム
green Cチーム
orange Dチーム
red 全体に関する各種事項

スケジュール

日程 内容
2012年6月17日 ひのき配信により計画開始
2012年6月23日 ひのき配信により実施日時,チーム,ルール確認,文字色など決定
2012年6月27日 ひのき配信により裏方情報更新.また事前協議によりチームメンバー変更(t2とぶたまんを交換)
2012年6月29日 企画第1日
2012年6月30日 企画最終日

裏方

  • 金曜裏方
    • Aチームひのき,Bチームはしこ,Cチームポタージュ,Dチームやっくん,へいほう
  • 土曜裏方
    • Aチームひのき,Bチーム天宮→はしこ,CチームPaul,Dチームせんにん
行=大会参加者欄の横並び

作業内容

階層把握

1時間毎(最後は残り時間30分)に#asuka-chに報告する.チームによって文字色を設定する.

縛り把握

抽選チャットの内容を把握する.誰かが縛りを破ってしまいそうなとき,文字色赤色で警告する.縛りを破ったのを確認したとき,ペナルティくじ引きを行うよう伝える.

参加者

チーム

日程 チーム メンバー 裏方の担当
29日(金) A ななしの(u1),t2※,せんにん ひのき
B くー(u2),高幡,Paul はしこ
C ハッサン(j1),まめ,にろく ポタージュ
D バグベア(j2),くずもち,ななよん 前半やっくん.後半へいほう
30日(土) A からす(u1),チアキ,MAD ひのき
B ぶたまん※(u2),はたらくくるま,しいな はしこ
C カガミ(j1),こりすけ,いつき Paul
D カサギリ(j2),Bear,へいほう せんにん
  • ※スケジュールの都合でチーム変更をお願いしました
  • 括弧内のu1やj2などの表記はアスカchを使用する事を示す.記載無き場合は自ch

結果

アスカのスクリーンショットはアスカch大会/2012年/06月末日アスカch3周年大会/結果SS集にて観覧できる.

1日目

Aチーム ななしの147F(1回打開) t2 78F せんにん67F 292pt
Bチーム くー71F 高幡77F Paul63F 211pt
Cチーム ハッサン198F(1回打開) まめ23F にろく177F(1回打開) 398pt
Dチーム バグベア90F くずもち62F ななよん65F 217pt

2日目

Aチーム からす117F(1回打開) チアキ45F MAD16F 178pt
Bチーム ぶたまん94F はたらくくるま78F しいな77F 249pt
Cチーム カガミ124F(1回打開) こりすけ33F いつき58F 215pt
Dチーム カサギリ119F(1回打開) Bear173F(1回打開) へいほう111F(1回打開) 403pt

最終スコア

1位 Dチーム 620pt
2位 Cチーム 613pt
3位 Aチーム 470pt
4位 Bチーム 460pt

リンク

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最終更新:2012年11月03日 08:17