| 能力比較 |
属性 |
耐久 |
集攻 |
集防 |
散攻 |
散防 |
俊敏 |
| Dマミゾウ |
幻/自然 |
110 |
110 |
110 |
100 |
70 |
60 |
| Pマミゾウ |
幻/大地 |
80 |
130 |
95 |
75 |
80 |
100 |
| Pぬえ |
幻/雷 |
100 |
55 |
80 |
135 |
100 |
50 |
| ガブリアス |
ドラゴン/地面 |
108 |
130 |
95 |
80 |
85 |
102 |
| ゾロアーク |
悪 |
60 |
105 |
60 |
120 |
60 |
105 |
属性相性
| Dマミゾウ |
幻/自然 |
|
Pマミゾウ |
幻/大地 |
| 貫通する(4倍) |
--- |
|
貫通する(4倍) |
--- |
| 貫通する(2倍) |
炎/鋼鉄/毒/幻/音 |
|
貫通する(2倍) |
水/自然/幻/音 |
| 阻まれる(1/2) |
水/自然/大地/雷/闇/闘 |
|
阻まれる(1/2) |
炎/光/闇/毒 |
| 阻まれる(1/4) |
光 |
|
阻まれる(1/4) |
--- |
| 効果がない |
無 |
|
効果がない |
無/雷 |
アビリティ考察
| 名称 |
スタイル |
効果 |
備考 |
| 慧眼 |
D |
相手の能力上昇を無視して攻撃できる。 |
詳細不明。相手の能力補正も無視できるならつよい。 |
| スローテンポ |
D |
必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる。 |
耐久の底上げに。 耐久型にしてはSが速いのがネック。 |
| 妖怪変化 |
A |
別の人形の姿に変身して登場する。ダメージを受けると元に戻る。 |
諸悪の根源。 イスラム国事件も、俺の給料が上がらないのも、全部こいつのせい。 激しく憎い。 |
技考察
Pマミゾウ
| 集弾技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
追加効果 |
備考 |
| シューティングプレス |
地面 |
100(150) |
100 |
- |
不動のメインウエポン。攻撃範囲がやたら広い。風に無効。 |
| セントエルモの火 |
幻 |
- |
100 |
装飾品破壊(一致146.25) |
メインウエポンその2。追加効果がやばい。交換読みにも。無に無効。 |
| 夢幻泡影 |
幻 |
95 |
100 |
集防↓10% |
セントエルモの不安定さが気になるなら。無に無効。 |
| キリングバイト |
鋼鉄 |
70 |
90 |
急所100% |
不動のサブウエポン。大地との相性補完が超優秀。 |
| チェンジリング |
闇 |
70 |
100 |
交代 |
威力は控えめの交換技。拘り系との相性抜群。 |
| 盗難の風 |
風 |
60 |
100 |
装飾品強奪 |
ほぼ4倍弱点ピンポイント。ルナサマヨールを強く意識するなら。 |
| タンブルプラント |
風 |
- |
100 |
|
威力が不定なサブウエポン。高コストの水or大地を強く意識するなら。 |
| 補助技 |
タイプ |
命中 |
備考 |
| アップビート |
音 |
100 |
耐久・サポート型人形潰し。妖怪変化からこれ飛んできたら殴る。 |
| バリアオプション |
無 |
- |
様子見。相手の疑心暗鬼を肴にする酒は大変美味。 |
型考察
Pマミゾウ:基本型
アビリティ:妖怪変化
印:碧の印
PP:A64/S64/H2 or S64/耐久調整/残りS
装飾品:藁人形/黒いチョーカー/治癒の符/金のかんざし/銀のかんざし/こだわりリング/こだわりベルト
確定技:シューティングプレス/セントエルモの火or夢幻泡影/キリングバイト
選択技:盗難の風/チェンジリング/タンブルプラント/アップビート/バリアオプション
妖怪変化で相手のPTを攪乱するトリックスター。
と思いきや、エースとしても運用できる恵まれた攻撃性能と耐久指数。
天は二物を与えた。
一方で覚える技はそんなに多くないので、弱い相手には滅法弱い。
対マミゾウ
Dマミゾウ
特になし。
特になし。
Pマミゾウ
ガブリアスの種族値から繰り出される妖怪変化は強烈。
読み間違えるとそれだけでPTが半壊する。恐ろしい子。
より速い人形に「マミゾウにも変化先にも一貫する高火力の技」を使用させる。
え、そんなものないって? gg。
アビリティの仕様上、マミゾウは先発に選ばれやすいことを念頭に置いておく。
森羅結界やバリアオプション等で相手の行動を観察するのも有効。
某えぬわん氏の二の舞になりたくないなら、各人形が習得できる技は把握しておこう。(;;)
マミゾウを攻略するならばプレイヤー自身の知識が不可欠と言えるだろう。
最終更新:2015年01月28日 21:40