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*高位北国人+整備士2+パイロット+名パイロット
#contents
**一般性能開示
L:整備士2 = {
t:名称 = 整備士2(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*整備士2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*整備士2の位置づけ = ,,整備系。
*整備士2のみなし職業 = ,,<整備士>。
*整備士2の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*整備士2の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
}
t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
/*/
L:名パイロット = {
t:名称 = 名パイロット(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名パイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*名パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子+番号リスト
(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
/*/
L:高位北国人 = {
t:名称 = 高位北国人(人)
t:要点 = 涼しげな服装,白い肌で美しい人材,白い髪,頭環
t:周辺環境 = 雪の中の王宮
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*高位北国人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*高位北国人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 呪術師(職業),吟遊詩人(職業),船乗り(職業),藩王(特別職業)
}
***チェック用URL
・HQボーナスと適用範囲
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